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全てが懐かしい #ドット絵 で描かれたオープンワールドRPG「#エレマスタ 」鋭意製作中! 登場武器防具1000種以上と収集要素満載! 350人以上の仲間と共に自身で物語を紡いでいく自由度の高いRPG! 設定資料集を兼ねたドット画集もBOOTHにて販売中! #pixelart #RPGツクールMZ

7 Comments

どらむぅ|ゲーム開発's profile picture
どらむぅ|ゲーム開発3 years ago

1000種 × 350人はもう一生を溶かせるコンテンツですね🔥 ピクセルのデザインも超美麗で素敵です✨📸 フォローありがとうございます!

G. Assyu.'s profile picture
G. Assyu.3 years ago

いや~、これリピート再生してるだけで一日溶けますわ。 (´・ω・)危険だ!!

小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43's profile picture
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D433 years ago

ありがとうございます!過去に作成した動画を再編集、音楽も本番のものに差し替えました!

Jaber Altarrah's profile picture
Jaber Altarrah2 years ago

ケムコやダンゲン・エンタテインメントと組んで、いつかコンソールで発売してくれないかな? Xboxでプレイしたいです。 💚 先生、本当にお疲れ様でした。 @Dangen_Ent @KEMCO_OFFICIAL @KEMCOGLOBAL

Chris🎶's profile picture
Chris🎶2 years ago

Nintendo please ❤️

Midoriko/ミドリコ 🎮GameDev's profile picture
Midoriko/ミドリコ 🎮GameDev3 years ago

仲間350人、武器防具1000種類ですと‥‥?! 底なし沼ですね!💞 やり込みユーザーにどこまでも応える感じたまらないです/// ほんとにSkyrim超えると思う

小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43's profile picture
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D433 years ago

すみません!間違えました!武器防具は3000種ほどですね。パラメータ入力が地獄ですw

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【企画マンのドット絵に救われる】 『初代R・TYPE』の4,6,7ステージの絵って、ちょっとタッチが違うでしょ? 私一人で『初代R・TYPE』のオブジェや背景を全て描くなんて、どう考えても無理だと分かってきた頃、ドット絵エディター『鉄人』が導入されたんです。 でも、私には色々事情があって『鉄人』を使うわけにはいきませんでした……。 そこへ『初代R・TYPE』の企画マン、ABIKO君が、 「方眼紙に色鉛筆でドット絵を描くのは無理だけど、『鉄人』で描くことなら出来る!」 と、名乗りを上げ、ステージ4、6、7の背景とドップを描いてくれたんです。 ABIKO君は、たしか私と同様、デザイン志望でアイレムに入社したんですが、研修中に私が描いてたドット絵を見て、企画マンへとジョブチェンしたように記憶してます。もともと絵心があったので急遽デザインのサポートをしてくれたんですね。二刀流のABIKO君がいてくれて本当に助かりました。 『鉄人』の導入と、企画マンが元ドッター志望だったこと、この2つが揃っていなかったら、『初代R・TYPE』は、とんでもない波乱が万丈だったと思いますよ。 …新しいツールを導入したからといって、全てが丸く収まるなんてこたぁないんです。 そんな事は気にしないジッピーレース主任は、 「akioくん!いつまでドット絵を紙に描いてるんだ!残りのドット絵は全部『鉄人』で描け!」 とか言ってましたが、そんな事したら、今まで描いてきた紙のドット絵と『鉄人』で描いた物のクオリティが合わないし、今まで描いてきたドット絵を全て『鉄人』で描き直すなんて事になったら、もっと嫌だし……。 それに、もう一つ問題があって。 私が『鉄人』に移行したら、紙に描いたドット絵をデータ化してくれる綺麗なお姉さんの仕事が無くなってしまうんです……。 …と、ここまで書いて気づいたのですが、以前にも同じことをポストしていました…。 いやはや、歳は取りたくないものですね。 ただ、前回のポストは返信として追加していたので、埋もれてしまっているはず。 時間もずいぶん経っていますし、皆さんも忘れているだろうから、シレッとポストしてみました。

akio

276,427 views • 1 year ago

売上750本達成しました!レビューも少しずつ増えていて本当に感謝しています!ありがとうございます!!正直ここまで想像を超えた毎日です! レビューでちょっと面白いなと思ったのが「ソウルライクの入門」的に書いてくださっている方が何名かいること。 めっちゃ光栄であると同時に、実は自分は「ソウルライクにならないように」を意識して作っていたという事実。戦闘アクションを売りにしない、と決めて作っていきました。(正確には、個人ゲーム開発でソウルライクは作れないという意識です) こだわったのは、RPGとしての「冒険感・探索性」です。時間をかけて探索して、頑張ってレベルを上げて強くなる、という古き良きRPGの基本的なシステムを楽しんでもらいたくて、飛行やアイテム集めの要素を作っていきました。ほとんどの方がこの点を褒めてくれていたのもめっちゃ嬉しいです。 しかしソウルライクと言っていただけるのは、自分も大好きなゲームの要素をちりばめることができたからかなと素直に喜ばしくもあります😊 レビューは何度も何度も読んで、このゲームと自分に足りない要素を研究しています。今まで以上にゲームをよりよくしていけるように頑張ります! #indiegame #緋乃宮ナツキの冒険

DELIGHT_GameDev

117,693 views • 4 months ago