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「全員チーター」な異色の対戦FPS『Cheaters Cheetah』が発表。負けたらBAN 壁越しに敵の居場所が分かる「ウォールハック」や「エイムボット」など、普通ならBAN対象のチートが使い放題。ひとりの高級チーターを相手に大勢の安物チーターが戦う「レイドボス」モードも実装

2,210,533 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

11 Kommentare

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狐屋vor 1 Jahr

チーターがチート使うならプレイヤーもチーターにさせればいいじゃんという逆転発想 見た目までチーターで草

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もつゆきvor 1 Jahr

大体タイタンフォール2

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みわぼっと( ●−● )vor 1 Jahr

このゲームが全世界のチーターの受け皿になってくれれば言う事無いんだけどなぁ。

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Matyaclubvor 1 Jahr

BANハンマーあって草

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たにすけ。vor 1 Jahr

負けたらバンw

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Nationsvor 1 Jahr

Step into the fight 🥊 Street Fighter 3rd Strike gear is here—iconic looks, fresh style. Don’t miss out!

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リトレイン藤本vor 1 Jahr

普通に面白そう

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レオvor 1 Jahr

つまりチーターになるのを後押ししちゃうゲームか。 大丈夫か?

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シャケSPvor 1 Jahr

結構面白そう

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のばっくvor 1 Jahr

普通に面白そうだけど本当のチーターは自分だけが気持ちよくなりたいモンだと思っているので、みんな平等だとやらないんじゃないの?

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さぶvor 1 Jahr

本当にデスゲームで草

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🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

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