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「全員チーター」な異色の対戦FPS『Cheaters Cheetah』が発表。負けたらBAN 壁越しに敵の居場所が分かる「ウォールハック」や「エイムボット」など、普通ならBAN対象のチートが使い放題。ひとりの高級チーターを相手に大勢の安物チーターが戦う「レイドボス」モードも実装

2,211,118 views • 1 year ago •via X (Twitter)

11 Comments

狐屋's profile picture
狐屋1 year ago

チーターがチート使うならプレイヤーもチーターにさせればいいじゃんという逆転発想 見た目までチーターで草

もつゆき's profile picture
もつゆき1 year ago

大体タイタンフォール2

みわぼっと( ●−● )'s profile picture
みわぼっと( ●−● )1 year ago

このゲームが全世界のチーターの受け皿になってくれれば言う事無いんだけどなぁ。

Matyaclub's profile picture
Matyaclub1 year ago

BANハンマーあって草

たにすけ。's profile picture
たにすけ。1 year ago

負けたらバンw

Nations's profile picture
Nations1 year ago

Step into the fight 🥊 Street Fighter 3rd Strike gear is here—iconic looks, fresh style. Don’t miss out!

リトレイン藤本's profile picture
リトレイン藤本1 year ago

普通に面白そう

レオ's profile picture
レオ1 year ago

つまりチーターになるのを後押ししちゃうゲームか。 大丈夫か?

シャケSP's profile picture
シャケSP1 year ago

結構面白そう

のばっく's profile picture
のばっく1 year ago

普通に面白そうだけど本当のチーターは自分だけが気持ちよくなりたいモンだと思っているので、みんな平等だとやらないんじゃないの?

さぶ's profile picture
さぶ1 year ago

本当にデスゲームで草

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🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

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