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【全部自宅】 3DCG × 実写MVが出来るまで これは #UnrealEngine を勉強し始めて6ヶ月目の作品 (ちなみに3DCGや映像知識も無く、まったくのゼロスタート) 照明制御に QLC+ → Cubase → UEの連携は ミュージシャンならではの使い方かも🤔

55,635 次观看 • 4 个月前 •via X (Twitter)

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

15,287 次观看 • 1 个月前

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

10,623 次观看 • 29 天前

/ 初号試写を鑑賞した 原作 #新海誠 コメント到着! \ 🎬10月10日(金)公開 #松村北斗(#SixTONES)主演 映画『#秒速5センチメートル』 映画を観始めて、最初はなんだか居心地が悪かったのです。 不完全で未熟なバトンを若い作り手たちに渡してしまったような気持ちでした。 しかし途中から映像に呑まれ始め、最後には自分でも驚いたことに、泣きながら観ていました。 原作由来の要素に自分で泣いているのか、奥山組に泣かされているのか、あるいは失われた2000年代に泣いているのか自分でもよく分からないまま、でもとにかく、強く感動させられました。 あらためて、『秒速5センチメートル』は奇妙な物語です。たいしたドラマツルギーもなく、胸のすく活劇もなく、ヒーローも悪役もいない。皆が理由もなく傷つき、傷つけられ、いつもなにかが満たされずにいる。 でも20年前は、その「なにもなさ」が私たち自身の姿であり生活であり、それを掬いあげるようなアニメーション映画を作ろうと思っていたのです。 アニメーション版がその目標に届いていたかは心許ないのですが、今回の実写映画では当時のその不器用な種が、青さも含んだままに見事な結実となっていました。 『秒速5センチメートル』を作っておいて良かったと、(ほとんど初めて)心から思えました。 奥山組の皆さん、本当にありがとうございました。 『秒速5センチメートル』映画公式アカウント

東宝映画情報【公式】

1,512,830 次观看 • 10 个月前

つぼみ大革命のワンマンライブ、自分が書く最後のライブが終わりました。 ダイジェスト動画作ってみました😌 映像にもこだわったり、セリフや演出には今までのすべてを詰め込みました...。 つぼみ大革命はあと一ヶ月で活動終了します。 メンバーと過ごして15年、ライブ演出はじめて10年が経ちました。 こんなに長い青春をさせてもらえて幸せです。 裏方としてのクリエイティブの楽しさをつぼみ大革命に教わりました。 文字通り寝食を忘れて没頭してきたし、これ以上に命削って注げることはもう人生でないかもしれないと思います。 どれだけ寝てなくても間に合ってなくても毎日みんなでゲラゲラ笑いながらやる稽古がすごく楽しかったし、間違いなく全員の生きがいでした。 映像作らせてもらったり、いつしか曲まで作らせてもらったり、普通の人生じゃ味わえない、クリエイティブのキッザニアみたいなことをつぼみ大革命に味わわせてもらって、すごく感謝してます。 つぼみ大革命は、テレビでの私のキャラとか、私がボケで名前出しちゃうのもあってナメられがちやったけど、ほんまはめっちゃくちゃかっこいいライブパフォーマンスしてて、だからその場のお笑いの流れをぶち壊してでも、今のつぼみ大革命はめっちゃカッコいいんですって言えばよかったなと今になって思います。 こんなに熱くて面白いライブ、本当は生のエネルギーを感じてほしいけど、配信でもじゅうぶん面白いと思うので、配信アーカイブでぜひ見てほしいです。6/8まで見られます。 (つぼみ大革命ルミネワンマンで検索したらすぐに見逃しチケット出てきます。) そしてつぼみ大革命はまだあと一ヶ月あるので、私が書くワンマンライブは最後でしたが、ぜひ会いに行ってみてほしいです。

3時のヒロイン 福田麻貴

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WORLD AI FILM FESTIVAL 2026 in KYOTO ベストAIフィルム ファイナリストノミネート 「memory of father.」 #WAIFF 病を抱えた父を自宅に引き取った息子。残された時間のなかで、ふたりはかつての記憶を辿りながら、本当の別れを受け入れようとしている。静かに立場が入れ替わる時間の流れの中で、過去と現在はゆるやかに交差していく。 (以下は本作に寄せたあとがきです。ぜひ本編をご覧になってからお読みください。) 「memory of father.」に寄せて 本作は、私の奥でくすぶっていた、ごく個人的な感情から制作を始めました。私のど真ん中に居座り、こねくり回してきた「家族」というテーマ。とりわけ「父」という存在について。その物語を形にしたかった。 制作の途中、作品として成立させるため当初の構想からは姿を変えていますが、その気持ちは変わってません。 映画は、いつも私を知らないどこかへ連れて行ってくれます。ゆっくりと自分の中に温かさが満ちていくのを感じること。これまで感じたことのない気持ちを味わわせてくれること。ときに、言葉にならない感情をぐちゅぐちゅと抉られること。私にとってそのすべての映画体験が愛しいものです。 「memory of father.」は、そんな「手触り」を感じられる映画を目指しました。観る人の心に直接触れるような、優しく、感情の輪郭に触れるような作品でありたいと願ったものです。 去年の夏AIに触れるまで、私には映像制作の経験がありませんでした。いま私ができるのは、ただAIと一緒に映像を作ることだけです。フィールドを問わず、誰でも映像作品を作ることができる、そんなささやかな証明を、この作品で成し遂げたかったのかもしれません。 そして、AI映像制作に取り組む中でふつふつと芽生え始めた、AIと一緒なら私にも大好きな映画を作れるようになるかもしれない。そんなささやかな夢が、短い作品ではありますが、いま、ひとつ叶いました。 この作品に、所謂「AIらしさ」というものはありません。登場人物が自然にそこに息づいていること、そして観てくださる皆さんを映像の世界に引き込むこと。この二つを、意識して制作しています。 制作中は、友人たち、そしてお世話になっている方から、フィードバックやアドバイスをいただきました。特に伊香佑志さん(伊香佑志 / Honoo)からの言葉がなければ、この作品は完成しなかったと思っています。改めて、心からの感謝を伝えたいです。 そして、今この世にあるすべての映画作品に、心からの感謝と敬意をこめて。

ICO

61,914 次观看 • 3 个月前

Blenderで作るアニメーションを徹底解説✨ 迷って悩んで試してまた考えて…「制作中のリアルな迷い🤔」もありのまま収録 映像作家ぽぷりかさん(ぽぷりか)と同じ目線で試行錯誤のプロセスを「追体験」できる 『全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像』 【先着100名様】限定クーポンはこちら⬇️ 【この講座が終わったら、次はあなたの映像を作ってほしい】 冒頭でぽぷりかさんが語ったこの言葉がとても印象に残っています。 本講座は「Blenderの機能」を学ぶだけでなく、学んだBlenderの機能を使って 『自分で映像を作るためには何が必要か?🤔』 言い換えれば、チュートリアルを「学びの終点」ではなく「創作の出発点」として、映像制作に本当に必要な知識・技術にフォーカスした講座だと感じました。 まず1つ目の特徴として 『3DCGをメインとした映像制作の全ての工程を通しで見せてくれる🧑‍🏫』 という点です。 一般的にチュートリアルでは、モデリングだけ、アニメーションだけなど、単発の内容だけを扱う事が多いのですが、ぽぷりかさんの講座では本当に最初から最後まで——キャラクター作って動かして、背景まで作って、映像として完成させるところまでを、全部を通して解説する事に重点を置いています。 それまでバラバラだったパズルのピースがつながるように、映像制作の工程や実際の作業の流れが分るので、自分がどこに時間をかけてこだわるべきか? 逆にどこを効率よくやるべきかが見えてくるようになります。 もちろん映像制作に役立つテクニックもたくさん紹介されていますが、それ以上に 『一本の映像作品を完成させるまでのプロセス🛣️』 を、ぽぷりさんと一緒の目線に立って追体験できるのが、他の講座にはない特徴ですね👍 2つ目の特徴が 『実際の制作中にぽぷりかさんが迷っているところも見せてくれる😵‍💫』 という事です。 普通のチュートリアルでは、あれをすればこうなって、ここを押せばこうなりますよね?…とテンポよく正解だけをなぞっていくだけの作業になりがちですが、ぽぷりかさんの講座では 「ここどうしようかな?」とか 「今のちょっと微妙だったな…」と言った 『リアルな試行錯誤プロセス🤔』 がそのまま収録されていているのがとても新鮮でした。 誰しも思ったような結果にならない時は「自分には才能がないのかも?」と不安になったりもしますが、プロの方でも考え込んだり手戻りしたりする事があるんだなって分かると、だいぶ気持ちが楽になります😅 「迷ってもいいし、遠回りしてもいい。それも映像制作の一部なんだ」って受け入れる事で、結果的に自分の作業にも自信を持てるようになった気がします。 この講座を終えた時、きっとあなたの中にあるのは 『次は自分の映像を作ってみたい!』 という前向きな気持ちだと思います。完成された答えをなぞるのではなく、自分なりに悩み、考え、作り上げていく—— そんな本当の意味での『創作の一歩』を踏み出すために、ぜひ本講座 『全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像📢』 を受講してみてくださいね! 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様のご厚意により、こちらのポストをご覧頂いたフォロワー様限定で「7,500円割引クーポン」を発行して頂きました👏 さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「5,000円割引クーポン」も配布中です! ゴールデンウィークはスキルアップのチャンス! ご興味のあった講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです。 【全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像📢】 講師:ぽぷりか様(ぽぷりか) 【ぽぷりか講座の7,500円割引クーポン (先着100名様)】 akarukane2505 【映像デザインカテゴリー専用の5,000円割引クーポン (先着100名様)】 akarukanexcoloso 【クーポンの使用方法と期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2025年5月16日(金)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender

アカルカネ

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