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再現チャレンジ #threejs ▼original
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Комментарии: 5

ふぉくる2 лет назад
実際にはどうやってるのかわからないけど、円形にならべてみた。

ふぉくる2 лет назад
あとは、オリジナルはポストプロセスでシーン全体の端っこを曲げてる気がする。

ふぉくる2 лет назад
この画面端ほど曲率がかかる感じは、ポストプロセスじゃないとできないかなと思ったけど、cardのvertexShaderでいけた。 card(plane geometry)のセグメントがある程度ないとできないけれど。

xar2 лет назад
cool

ふぉくる2 лет назад
thank you!
