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再現チャレンジ #threejs ▼original

19,225 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 5

Фото профиля ふぉくる
ふぉくる2 лет назад

実際にはどうやってるのかわからないけど、円形にならべてみた。

Фото профиля ふぉくる
ふぉくる2 лет назад

あとは、オリジナルはポストプロセスでシーン全体の端っこを曲げてる気がする。

Фото профиля ふぉくる
ふぉくる2 лет назад

この画面端ほど曲率がかかる感じは、ポストプロセスじゃないとできないかなと思ったけど、cardのvertexShaderでいけた。 card(plane geometry)のセグメントがある程度ないとできないけれど。

Фото профиля xar
xar2 лет назад

cool

Фото профиля ふぉくる
ふぉくる2 лет назад

thank you!

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