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初のオリジナル短編アニメ 『 LUCA 』 公開しました。 今自分が表現したい世界を、 丁寧に、愛と魂を込めて作りました。 是非、たくさんの方に見て欲しいです。

798,036 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

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いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

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僕が企画しゲーム会社(SUCCESS様)と協業制作したパズルゲーム、「ナントレ/NumTrail 」が公開されました。 すべての数字を使ってゴールすればクリアです。 数字の迷路に迷う不思議な感覚を楽しんで下さい。 無料プレイ(広告あり) Google Play App Store 経緯 2025年9月はじめにAIを使えるようになりたいと思って勉強を始めました。AIを使うとプログラミングスキルがなくても自分でアプリを作れると知って、アプリを作ろうと思いました。Chat-GPTに相談すると、医療×AIのアプリはどうでしょうとか全く面白くない提案をされました。 ゲーム作るぜ、と思いパズルゲームを作ろうと思いました。1ヶ月くらい考え続けた結果、すごくよいパズルゲームになりました。自分で作ってみて、多分自分が考えたパズルゲームは世界で売れるから、自作ヘボクオリティでリリースするより、会社に作ってもらう方がよいと思いました。 たくさんの会社にいいパズルゲームを考えたので作って、と連絡しました。ほとんどの会社に無視されましたが、数社は前向きなお返事を下さりました。 SUCCESS様と契約し、11月に制作が始まりました。デザイン、プログラミング以外の大部分を制作させて頂きました。本日無事に公開となり凄く嬉しいです。医者として働きながら家庭のことをしながらゲーム制作するのはキツかったですが、根性で乗り切りました。 #パズルゲーム #ゲーム制作 #gamedev #ナントレ #NumTrail

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