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初めてのモデル制作なのですが!! 今から入れる保険ありますか???????????
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該当の肩掛けの布部分だけ上腕のボーン複製したもの(袖ボーン)にウェイト転送し、IKを使って捩れ以外の角度を受け取るようにすれば捩れて貫通はしなくなります。 あくまで一つの手段ですが、こだわれば綺麗に変形するようになるので頑張ってください!

わあぁ‼️なんとなく分かるような…分からないような… IKについて初めて聞いたのでとりあえず調べてやってみます!! 本当にありがとうございます🥹

もし困っている事が:腕の関節を動かした時に、ケープと思われる衣装から腕が飛び出してしまうという問題でしたら。 「Robust weight transfer」と言うアドオンを使うことをお勧めします。バックアップ(一応)を取ってから、腕のウェイトを服に移すと、貫通が防げるかも。 大変でしょうが頑張って!

ありがとうございます‼️調べてやってみます✨

One thing you could consider is preventing the scarf from inheriting the Y rotation of the arm while keeping the X and Z rotation. You can do this by creating a new bone for the scarf, then putting a Damped Track constraint on it that points to the tail end of the upper arm.

わお!😳動画が付いてると動きが分かりやすい!ありがとうございます✨️やってみます

3Dモデルの挑戦自体は素晴らしいです!! 各所や指のモデル・曲がり具合 服のソデやアニメ 拘りが見えて良きです! 他に事細かく再現したいとなれば無限に湧いてきますが… ゴール地点が見えないと終わりがなくなってしまいます。 拘りすぎず出来る自分の力量。 意識してみては如何でしょうか。

