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Ana Sayfaya Dön

制作中のMUCOM88 VSTiにドラムシンセを搭載。 サウンドボードIIに搭載されているリズム音は、権利面を考慮して元の波形を同梱していません。そこで音の特徴を分析し、サイン波とノイズの合成で再現に挑戦。キックのアタックやライドの金属的な余韻まで、かなり近づいてきました。さらに音程や減衰なども調節でき、作った音はそのままMMLで使用可能です。 (ユーザーが入手されたオリジナル波形のWAVをロードして使用することもできます。)

15,171 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

25 Yorum

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恥丘人1 ay önce

自作音源づくり楽しいですよね。 作るだけだったら、新品の実機を買えば600万とか700万とかするものが、1時間もかからないで出来ちゃいますけども・・・。 機能が多すぎて、テストが追い付かない。 88のスネアは、古代さんの耳をもってしてもやっぱ難しいんだなと思いました。

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

テストだとモチベも下がるんですよねw実戦投入で洗練させて行きたいです。

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恥丘人1 ay önce

ちょっと本物より丸い気がするんですが、60点位取れるといいなの気持ちで作ってみました。

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

パッと聞いたときの印象に違和感がないです。このままハイパスフィルターかければもっと似るんじゃないでしょうか。

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かいなん🌾1 ay önce

スキーム、すきーー!😍 です😂

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SAZABI BOØWY1 ay önce

@neko_tan おー!素晴らしい👍😄 ドラムシンセがあるだけで楽しくなるので、この実装は最高ですね!

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IPPIKO.W1 ay önce

リズムパッドが使えるのは面白いかも^^) デモのスキームのリズムパッドはDD-10のサンプリングかな?

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

この動画のドラムもサンプリングではなく今回作ったドラムシンセで合成した音です

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IPPIKO.W1 ay önce

うわぁ!ほぼリズム音源と同じになるとは。。。。。

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ジジネコ1 ay önce

リズム音源部分のオリジナル音色はPCM波形?それともCSM合成?のどちらかは存じあげませんが、権利面がネックになりますよね Y社に許諾がえらるのが一番良いのでしょうけど、差し当たりは自前合成お疲れ様です

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

許諾を得るのが一番ですが、そこはユーザー任せで良いかと思っています。

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TAKまめしば1 ay önce

おお、めっちゃクリソツ!

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Amadax1 ay önce

バスドラはノイズ成分の無いもっと硬いイメージでしたが、波形が一致するなら私が音痴なだけです。

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

一致して無いです。 もっと似せられると思いますが現状はこんなところで

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KGNINJA1 ay önce

これはオリジナルのPCM音源ができるということでしょうか?それともまさかのドラム音もFM音源で再現されているということでしょうか?

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

PCMのような波形を録音したものではなく、いわゆるシンセサイザーによる波形合成や変調を行っています。昔のアナログシンセみたいなものですね。

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KGNINJA1 ay önce

ありがとうございます!専用アナログドラムシンセ機能も追加されると理解しました。

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Sasja 🔰1 ay önce

Am I getting this right: These drums, are they FM sounds?

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

Not FM. The PC-88’s Sound Board II uses built-in drum samples. I’m recreating those sounds with sine waves and noise instead of using the original samples.

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Sasja 🔰1 ay önce

Oooookaaaaay? What's the benefit of this? Besides being kinda cool. Sorry for being stupid 😅

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

The main reason is to avoid distributing the original drum samples due to licensing concerns. Synthesizing them also lets you tweak things like pitch and decay to create your own drum sounds. It’s really fun to play with your own custom drum sounds!

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Sasja 🔰1 ay önce

Yeah, I would have guessed it was licensing. Have you looked some more at the Neo Geo/Furnace since I last harassed you about it? There was a lot of cool stuff being shown at TGS this weekend 🥳

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古代祐三 Yuzo Koshiro1 ay önce

I haven’t had a chance to look into it further yet, but I’m definitely excited about the Neo Geo AES+!

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Sasja 🔰1 ay önce

Did you see what @NaluaStudio has been up to? Gley Lancer looks amazing, and it's still an extremely early version. And if you haven't played through the Necro Pop demo on steam yet, you really ought to 😉

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備食倶楽部1 ay önce

OPNAの無機質なリズムよりも色気が付いた感じがしました😊

Benzer Videolar

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 görüntüleme • 6 ay önce

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 5 ay önce

【絶体絶命の楽器編成】 たまに、ドラム・ピアノ・フロントという、いわゆる“ベースレス”の編成でライブをやらされることがあります。 ドラムがいるにもかかわらずベースがいない。この編成はピアニストにとって最も厄介な状況の一つかもしれません。 多くのアマチュアのピアニストは、ベーシストがいないと分かった瞬間、左手でウォーキングをしてしまったりします。 しかし、音楽は必ずしも理屈で解決すべきものではありません。 やることは、実は極めてシンプルです。 三人全員が、抜群にスイングし、良い音で演奏すること。 それだけです。それだけで音楽は成立します。 もう一度言います。 良い音で、三人が同時に演奏する。ただそれだけ。 この動画を観てください。 無理に相手に合わせようとしていますか? 過剰に「化学反応」を起こそうとしているでしょうか? ただ相手の音を聴きながら、良い音で演奏しているだけです。 理論的にも、特別に難しいことは何一つやっていません。 ただし、ここに至るまでには時間がかかります。良い音でスイングして演奏できるようになれるように、一生かけて勉強します。どんなに才能がある人でも最低20年はかかるでしょう。 結局のところ、自分の演奏に一切の嘘がなくなるレベルまで到達しなければ、こうした「シンプルなこと」はできないのです。これはその事実を如実に示している一例です【完】

天才ピアニストゆうこりん❤️ 4/22 中目黒 楽屋 🎹 Yuking of Swing🔥

33,834 görüntüleme • 10 ay önce

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 görüntüleme • 1 yıl önce