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前回から、ゲームに収集アイテムと新しい敵をいくつか追加しました。また、キャンペーンモードの最初のステージのボス以外のエリアも作成しました。次に、コード内のボスロジックと敵の弾パターン実装に焦点を当てていきます。動画内のものはプレースホルダーです。 Since the last time, I have added collectible items and a couple of new enemies to the game. I have also done non-boss areas for the first stage of campaign mode. Next, I will focus on boss logic in code alongside the implementation of enemy bullet patterns. These... show more
12,244 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
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