Video wird geladen...
Video konnte nicht geladen werden
前回のパルクール × スイング × Death from Aboveの映像に、沢山のコメント大感謝です!✨ その中でいただいた改善案やアドバイスをもとに、可能な限り改良しました🔧 改善した詳細はリプ欄にまとめます📝 Less floaty now! #IndieDev #GameDev
28 Kommentare

・スイング中、最低1往復しないと前方へ飛べなかった仕様を変更 → 速度が乗っていれば、その勢いに応じてそのまま前方へ飛べるように ・スイング直後のモーションがなく、一連の流れに違和感があった → スイング直後の専用モーションを追加 ・空中で重力の変化がなく、滞空時間が長いためフワフワした印象になっていた → 空中では時間経過とともに重力が強くなるよう調整 ・落下中のモーションに変化がなかった → 落下速度に応じてモーションが変化するように調整 ・横壁ジャンプ時、壁とほぼ平行に移動していた → 横方向への壁ジャンプ時にも、少し前方へ進むよう調整 ・壁から壁へ移り、再度壁走りへ移行する際に、システムの都合上0.2秒の硬直があった → 再計算方法を見直し、硬直を解消

It is really good. However, the camera shakes unnecessarily and jerks, so if it remains like this, quite a few users will complain of motion sickness. More controlled movement and smoothness are needed.

Thank you for the feedback! I definitely understand the concern about motion sickness. The camera movement is something we’re still adjusting, so I’ll keep working on making it smoother and more controlled without losing the sense of speed and impact. Thanks again for pointing it out!

コメントの案を拾って次の映像ですぐ見せる流れだと、書いた側にも見に来る理由ができますね。1往復待たずに勢いのまま前へ飛べる形は、入力した瞬間に結果が返るので、浮いた感じはかなり減りそうです

ゼクトさん!!ありがとうございます〜!😊✨ わたしたちだけでは気づけなかった改善にも繋がるので本当にありがたいです! 今回のスイングもシステムに大きくテコ入れする形だったので、「仕様で一往復必須でいいんじゃない?」って甘えがありましたね💦 でもユーザーさんには見事にそこを見抜かれたので、私たちも目が覚めました😁💦

大きく作り直した直後は そこを仕様で固めたくなる気持ちはよく分かります うちも一度崩した所を局所修正だけという決まりで 固めたことがあるので そこを外して勢いで飛べる形に踏み込んだのは良い判断だと思います

less floaty is the hardest fix and it really shows. that jungle cliff area looks gorgeous too

Thank you so much!! The floaty feeling was definitely one of the trickier parts to improve, so I’m really happy the difference comes through! And thank you for mentioning the jungle cliff area too 🌿 I’ve been putting a lot of work into the environments as well, so that means a lot! ✨

The wall running reminds me of Titanfall 2

Thank you!! ✨ Titanfall 2 is such a cool comparison, so I’m really happy the wall running reminded you of it! I’ll keep polishing the movement to make it feel even better! 🔫

Animations and SFX look fantastic! Wishlisted

Thank you so much!! And thank you for the wishlist too! I’m really happy to hear that about the animations and SFX! The sound effects actually haven’t had their final mix yet, so they should sound even better by the time the game is finished! 🎧

Wishlisted ~

Thank you so much!! Really appreciate the wishlist support! We’ll keep working hard to make it worth the wait! 🎮✨

颯爽と走り回って敵の上空から一撃必殺!!とても気持ちいゲーム性になっていますね!! 最初は敵の性能に注意深く進んできますが慣れてくると流れるように敵を処理しながら進むゲーム性になりそうですね!

浮根床さん!!ありがとうございます〜!😆 まさにこういったパルクール系は慣れてきたら駆け抜けてもらえたらと思ってます✨ 普段はゆっくり時間をかけて進んでもいいし、プレイヤーごとに気持ちいい進み方を選べるようにしたいですね⚔️✨

Some of the camera movements feel a bit jerky but it looks good. Though I think the animations seem to end rather suddenly.

Thank you for the feedback! I’ll take another look at the camera movement and the way some of the animations transition at the end. There are still plenty of small details I want to refine, so this kind of feedback is really helpful!

Oh wow it looks even more smooth than before! It's amazing!

Thank you so much!! ✨ I’m really glad the changes are noticeable! I’ll keep polishing it little by little and try to make it feel even smoother from here! 🎮

Wow this looks great. Keep it up.

Thank you so much!! Really appreciate the encouragement! We’ll keep pushing forward and improving it little by little!

No problem.

すごい、めちゃくちゃテンポ良いですね! 見ていて気持ちが良いです😆

アイデニールさん!!ありがとうございます〜!😆 そう言ってもらえて嬉しいです! 魅せるアクションゲームとして、これからも詰めていきます〜‼︎✨

Wall running in games is stupid. Stop it.

How did the underwear color change between the two hits/shots

It didn’t change! 😁💦 Probably just the lighting making it look different.
