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動きを作ったあとからデフォーマを調整すると斜め向きも全部修正しなくちゃいけないの? #Live2D

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【すでに斜め角度を作ってしまったあと、斜め変形のバランスを保ったまま角度XYを微調整するLive2D裏技】 既に角度XYと斜め(四隅)を作りきってしまった後に、「もう少し横顔修正したいなぁ……でもまた斜めのバランス直すの大変だなぁ」と思ったことはありませんか? 斜めを作った後に横や縦の動きを修正してしまうと、斜めにはその修正が反映されません。 かと言って「四隅のフォームを自動生成」を使ってしまうと、すでに作った斜めの調整が初期化されてしまいます。 「上下左右と斜めの変形バランスを維持したまま、横軸や縦軸の動きだけ微調整し、斜めにもその修正を反映したい」 そんな時に使える裏技をご紹介します! ①修正したいデフォーマをコピー(Ctrl+C)&ペースト(Ctrl+V)で複製します。 ②元デフォーマをドラッグでコピーしたデフォーマに重ね、コピーしたデフォーマの子にします。 ③その状態で元デフォーマを選択していつものように微調整します。 ④元デフォーマを選択した状態で「四隅のフォームを自動生成」を行います。 ⑤元のバランスを維持したまま斜めが修正されます! ⑥あとは、コピーした親デフォーマを選択し「デフォーマを子要素に適応」を押してデフォーマを1本化すればOK! ⚠️注意点⚠️ 変形と「四隅のフォームを自動生成」を行うときは必ず元デフォーマで行ってください! 元デフォーマがあまりにも複雑な変形だったり、修正後が修正前とあまりにもかけ離れた変形の場合は、うまくいかない場合があります。あくまでも微調整方法としてご活用ください☺️

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