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動画はだいぶ後になりそうなので、取り急ぎ最優先で共有したいことをば ・battle4はウリエルをビットンの奥に配置し、次の巡∞ or 8で「ウリエルで突破」 (battle5が即死7なのでウリエルが一回しか回ってこなくなる) ・battle5は横軸も強いが、対角のかちの弱点を結んだ角度が最安定 ・boss1は動画の角度で結ぶ (ボスの下に跳ねる等する時はより角度を付ける) ・boss2でウリエルをズラすのが最大の負け筋なので、かち処理用にカナウを一体採用する (エッダゲージ外し処理も強いがそれに依存した立ち回りは配置下振れ時のリスクが高い)
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