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Ana Sayfaya Dön

動画理解と操作はGemini (3.8 Flash) が強い。 15秒の動画5本分を丸投げの自動編集です。 向きや要素、リズム、さらには注視点を予測してカッティングしてくれます。 BGMにも合わせてくれる。

23,320 görüntüleme • 27 gün önce •via X (Twitter)

6 Yorum

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NOBU27 gün önce

Geminiに聞いたら以下のワークフローで作ったとのこと。 ------ [Phase 1] 技術的メタデータ解析(解像度・アスペクト比・音声・FPSの検査) ↓ [Phase 2] マクロ個別分析(1fpsサンプリングによるシチュエーション・被写体の把握) ↓ [Phase 3] ミクロ個別分析(高密度サンプリングによる運動ベクトル・アクション境界の特定) ↓ [Phase 4] 音響工学的楽曲解析(BPM・拍・小節・トランジェント・構成の特定) ↓ [Phase 5] 数学的EDL設計(22カットのIN/OUT点・カット尺のフレーム単位算出) ↓ [Phase 6] 通し分析(モンタージュ全体のアイトレース・構図・緩急の整合性検証) ↓ [Phase 7] 高品位レンダリング&マスター同期(CRF 16 / 1080p / 320kbps AAC)

淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works profil fotoğrafı
淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works27 gün önce

私も音声は3.8flashを使ってますが、動画編集もいいですね!

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NOBU27 gün önce

言われてみれば音声やBGMの分析もかなり精度高かったですね!やはりマルチモーダルといえばGeminiなんですかね。安いのも気に入ってます。

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甘露ゆら27 gün önce

TLに流れてきて拝見したのですが、こちらで使われている楽曲とても素敵で気に入りました。 tobuっぽい音と展開を感じますが、こちらはSUNO作成曲ですか?

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NOBU26 gün önce

こちらはManusに完全お任せです。モデルもプロンプトもわからないそうです(Manusに聞いた)

黒狼🐺SNS攻略の裏技師 profil fotoğrafı
黒狼🐺SNS攻略の裏技師27 gün önce

Geminiの動画編集能力、すごいですね。15秒動画5本分を自動で、しかもBGMまで合わせてくれるのは、時間短縮に大きく貢献しますよ。AIに丸投げできるレベルまで来てるんですね。

Benzer Videolar

【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

52,413 görüntüleme • 4 ay önce

発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

WBD_関口ケント🔥逆襲のTVMAN🦆

19,366 görüntüleme • 8 ay önce

YouTubeの編集に時間を溶かしてる人、 これ絶対見落とさないでください。 Claudeを軸に動画制作を仕組み化して 「月45,000ドル(約675万円)」 という海外事例が紹介されてる。 しかも元投稿では、 1本の投稿にかかる時間は20分未満とのこと。 何をやってるかというと、 伸びてる動画をシステムに入れる ↓ Claudeが構成を分析して 「なぜ最後まで見られたか」を言語化する ↓ 別の視聴者層に向けた オリジナル台本を作る ↓ AIで映像素材を生成する ↓ 各シーンに動きを付ける ↓ 素材をつないで動画を自動で組み上げる ここまでを一つの流れにしてる。 人間がやるのはこれ。 ・テーマを選ぶ ・弱い企画を落とす ・完成した動画をチェックする 役割はかなりシンプル。 Claudeに台本を書かせたあとも、 画像を作って、 素材を並べて、 毎回自分で編集してたら、 動画を増やすたびに作業も増える。 この事例で面白いのは、 分析から動画の組み立てまで 工程をつないでいるところ。 人間は「何を出すか」を判断する。 制作は仕組みに流す。 ぶっちゃけ、 AIに任せる範囲が台本までで止まってる人は、 その先にも任せられる作業がある。 今から顔出しなしYouTubeを始めるなら、 まずはここから。 参考動画1本をClaudeに渡して、 「視聴者が離脱しにくい構成」 を分析させる。 その構成を参考に、 別テーマの台本を1本作らせる。 そこから素材生成、動画の組み立てへと 一つずつ工程をつないでいく。 自分が毎回手を動かす場所を減らす。 これが、この事例から拾いたい視点。 制作の流れを見返せるように、 これから始めたい人は保存で。

ボンド|AIで最高月収7800万

17,325 görüntüleme • 1 ay önce