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⚔️協力攻撃紹介🪄 #幻想水滸伝 IIより 【美青年攻撃】 フリック、マイクロトフ、カミュー――若き戦士と騎士たちが誇りを胸に放つ、華麗なる連携技。 剣の腕も心意気も一級品な三人が、息を合わせて敵1体に鮮やかな一撃をお見舞い。 その凛々しい姿と魅力で、まれに即死の効果を発揮する。

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いま私はSTGで連射装置を使うことを何とも思わない、というか正直ありがたいと思っている。理由は「体力不足」。この老体に連射を続ける体力や筋力はもう残されていないのだ(笑) そんな私も、ゲーセンに連射装置が登場する前はバリバリに自力で連射していた。ちなみに私は痙攣派であり、(続く) ハイパーオリンピックでも私は定規ややコスリを一切使わず痙攣撃ちでプレイしていた。定規やコスリの方が圧倒的に有利なのだが、私は断じてやらなかった。自力でやってこその連射というこだわり、というか多分ただの意地である。 スターフォースでもそう。友人たちがコスリで楽々とジムダステギのボーナスを獲得する中、私は腕がつりそうになりながら必死に痙攣撃ちをしていた。おかげで友人たちには負けっぱなしだった(笑) やがて家庭用機でもゲーセンでも連射装置が登場し、自力連射をしなくても良い環境が整えられていった。 当然ながら連射装置でスコアを出すことの是非を問う論争が起きたが、一方でゲーム側が連射から距離を置く動きも出始めた。 連射よりも溜め撃ちの方が有効とか、頑張って連射しなくても適当にボタンを押していれば連射される仕様とか、連射するとランクが上がる等の仕様を持つゲームが登場してきたのである。 というわけで私の連射技術もあまり必要が無くなり、そこに体力的な衰えも加わって、連射装置付きの筐体で喜んでやるようになった。一体あの意地はどこへ行ったのやら(笑) だから今でも16連射できる高橋名人はマジで凄いと思う。 そんな私ではあるが、今でもスターフォースの最初のラリオスだけは連射設定のボタンを使わずに、痙攣撃ちで5万点ボーナスを取ることにしている。 それはかつての自分に対して仁義を切る儀式のようなものだ。俺は今でも自力で連射をやってるよと。 しかし、それ以降のステージは連射装置に頼りっぱなしになることは言うまでもないのだが(笑) #レトロゲーム

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【愛しのボンボンベッド兵 My Beloved Sun Lounger Soldier】 METAL SLUGで一番くつろいでいる兵士と言えば、日光浴をしながらコーラを飲む兵士と新聞を読む兵士です。映画などでよく見る、敵のアジトを襲撃した時、真っ先に入口付近で殺されてしまう脇役の中の脇役といった存在の兵士です。 この兵士たちは、上手く設置しないとスクロールインした途端、アニメーションを見る間もなく戦闘に巻き込まれ、一瞬で殺されてしまうので、初弾で死なないように、遮蔽物で守ってやらないといけません。さらに、新聞を読む兵士には、『こうやって死なせてやりたい!』という私の理想がありました。 それは、新聞を読む兵士を後方からPow Gunではなく、ハンドガンで静かに射殺してあげたかったんです。そうすることで、不意をつかれた兵士が背後から撃たれ、新聞に血飛沫が飛び散るという、まるで映画のワンシーンのような死に様になります。 しかし、大抵は火力の大きい武器が使われ、何がなんだか分からない大惨事になってしまいますね。 プレイヤーに雑に殺され、彼の自慢の死に方が披露できない、そんな彼自身も悔しい思いをしたであろう『ボンボンベッド兵』でした。 でもまあ、ランガンで『静かに殺してほしい』なんて考えるのは無粋なんですけどね。

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