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『原神』風のオープンワールドRPG『DragonSword: Awakening』がSteamで好発進。 価格は3,480円の買い切り型でガチャはなく、19人のヒーローや装備はストーリーやゲーム内活動を通じて入手できる。 レビューは5,000件を超え、約90%が好評。SteamDBでは最高同時接続者数2万3,030人を記録した。 詳細:

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Taishi | AI動画編集ソフト開発中🎥

99,044 views • 7 months ago

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352,959 views • 7 months ago

SolanaGameFIの勢いはまだ続きそうです 昨日の投稿後 AFK Heroes | Solana Idle RPG MC30K→MAX MC130K オンライン人数90→250人まで成長しました 自分の初日獲得報酬は約6ドルでした ゲームは、他の退屈なファームゲームよりも格段に面白いです 完全なスタートガイドを置いておきます *ファントムウォレットは警告を出す可能性があります 新規ウォレットで参加をおススメします *1人1アカウントを徹底してください ✅プレイループ ・スターターパックを購入(1$以下)後プレイ ・ヒーローはオフラインでも常に solana:9kwT8gUEMKQhnmc4mVb2iUAybfjzvVMM5LwffKFcpump を稼ぐ ・装備チェストがどんどんドロップする 装備を整え、必要ない装備は売却してゴールドにするか マーケットプレイスで売却してトークンを稼ぐ ・装備はレアリティを統一するとバフがかかる ・より深いダンジョンに進むほど報酬シェアは増える ・ナイトメアモードでは稼ぎは倍、危険度も倍 必ずポーション自動化を設定する必要がある ・ストアではポーションの他にXPブーストやドロップレートを上げるアイテムなどがある ・ガチャではトークン×40倍や超レアな装備まで備えている ✅トークン経済 総供給1Bでデフレトークンになっています ゲーム内で使用されたトークンは 40% BURN 40% 賞金プールへ 20% 財務へ さらに手数料収入による運営のバイバック ✅展望 シーズン賞金プールの20%が日の配布プールになります。 プレイヤーが増えれば報酬シェアを高めるために競争は激しくなると予想されます まだ今日で3日目 先行者にはレベル的な優位性があります 後発者はその差を埋めるために ・マケプレで優秀な装備を買う ・XPブーストをストアから買う これらはBURNを促進して、先行者は装備が売れる機会が増える可能性があります リファの導入もこの報酬体系では有利に働くと思います しばらく継続してみます プレイは↓↓ NFA,DYOR

JOJO🅧

67,042 views • 2 months ago