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友達を「深海のトラウマ」に道連れにできる。 最新映像きた! 世界中のゲーマーに海洋恐怖症を植え付けた神ゲーの完全新作。 未知の異星の海を舞台に、待望の最大4人マルチプレイに対応。海外ニキの界隈では大人の事情(運営元)で荒れ気味なものの、最新映像の圧倒的なクオリティに「文句は言いつつ絶対買う」と世界中が熱狂してる超話題作。

399,362 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

7 条评论

はるぼん 的头像
はるぼん6 个月前

サブノーティカ、ほんとうに評判いいですねー。 積みゲーになってますけど・・・

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燈花(えんか)6 个月前

新作どんなリヴァイアサン出てくるんだろうな〜

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Rakk6 个月前

サイクロプス復活を望んでます

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ぶりむ6 个月前

@morokosi_unison @crime_tts @Malteaw

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Bacteria爆散@鞄鯖6 个月前

暗闇の先に怪獣 暗闇の先に目が異様にデカい大魚 暗闇の先に口が異様にデカい大魚 トラウマというか海を見たら叫び出すくらいのストレスを与えてあげてね

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Vikkiediamond💎6 个月前

「これは絶対ヤバいやつ…😱 友達と一緒にトラウマ作りに行きたいw」 or

アブラゼミ 的头像
アブラゼミ6 个月前

大人の事情部分がキナ臭すぎるゲームやんか

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中国、チェックメイト。 ・今回の作戦は一石二鳥だ。世界最大のテロ支援国家を止めると同時に、中国に対してもチェックメイトをことになる。 ・理論上、中国に対する全面的な海上封鎖も可能となる。 ・もし情勢が緊張すれば、中国経済は我々の手の中にあることになる。 ーーーーーー この状況で最も神経を尖らせているのは中国だ。中国の石油輸入の半分はホルムズ海峡を通過する。 そして現在、その海峡は米海軍が支配している。 さらに米国は、東南アジアのマラッカ海峡、ジブラルタル海峡、スエズ運河、パナマ運河も掌握している。 つまり現在、米国は世界の主要な海上輸送の要衝(チョークポイント)をすべて支配している。 理論上、中国に対する全面的な海上封鎖も可能となる。 もし情勢が緊張すれば、中国経済は我々の手の中にあることになる。 つまり今回の作戦は一石二鳥だ。 世界最大のテロ支援国家を止めると同時に、中国に対してもチェックメイトをかけることになる。 さらに、この作戦が成功すれば、我々は世界の石油流通のほぼすべてをコントロールする立場に立つことになる。 現時点では原油価格は暴騰していない。 月曜日には1バレル80ドルまで上昇したが、今日は約76ドルで取引されている。これはバイデン政権時代の平均価格よりまだ低い。 そして米国はイランと戦う一方で、別の大陸でも作戦を開始している。米南方軍は現在、エクアドルの麻薬テロ組織を標的とした作戦を実施している。 つまり米国は二つの半球で同時に作戦を遂行しているのだ。 これは数十年ぶりに示されたアメリカの力の最大の誇示であり、中国やロシアは何もできない。その様子を世界中が見ている。 過去48時間で米軍の死傷者は報告されていない。

TotalNewsWorld

235,381 次观看 • 6 个月前

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 次观看 • 6 个月前