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【👄口型與參數概念🫦】 製作中途 想展示並說明關於L2D中 口型與參數的概念 有在委託或者學習L2D的人可能會聽過 關於2x1、2x2、3x3、5x5的口型概念 ......然後聽不懂那是什麼意思! 今天我就來解釋這個令人困惑的概念 其實是這樣的 在控制口型時,通常會用到兩個參數去做控制 分別是: ↔️[微笑程度] 與 ↕️[開合程度] 而那個1~5的數字 就是指在上述參數中,分別被切了多少個動作節點 (每個節點可以捏一次造型) 比如5x5,那就意味著我把微笑與開合都切成了5節點 (換句話說就是我必須捏出5x5=25種造型) 比如3x3,那就意味著我把微笑與開合都切成了3節點 (換句話說就是我必須捏出3x3=9種造型) 比如2x1,那可能意味著我把開合分成2等分 並且沒有微笑變化,那麼最終就只有2x1=2種造型 所以就數值層面來看,5x5會是其中最高規格的作法 但若從設計層面來看,5x5卻未必是其中最好的做法 因為節點切得越多,意味著中間的人為干涉愈多 一般人為是很難剛好捏出完美漸變動作的 (除非描樣板) 可能因此造成動畫不流暢的問題 所以我一般比較傾向於2x2的口型 並且盡可能把造型捏完美,非必要不增加節點 讓L2D替我補上中間動畫 以下方影片為例: 它是我在這次委託中捏的口型 本質是2x2口型(排成25視圖只是方便大家觀察) 但我額外加了一個節點讓最上方的口型可以更圓潤 所以是3x2口型 除此外我增加了第三個參數,讓口型可以變成貓唇 因此也可說是3x2x2口型哦👍 有關口型的概念就這些了 希望這樣的介紹可以讓大家更認識L2D的世界 有不懂都歡迎留言問哦!!

144,704 Aufrufe • vor 3 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂vor 3 Jahren

【補充】 「如果2x2比較好,那為甚麼還有人要用5x5呢?」 這個問題問的好!(自問自誇(x)) | 如果2x2讓L2D自動漸變就能最自然了 | 那幹嘛還大費周章使用5x5呢? | 不是既辛苦又不好看嗎? 這個問題的答案有兩個層面... 1.其一是咬字概念: 有時設計師想呈現的效果未必是以流暢為主要考量 而是想在其中塞入最多的咬字(例如"咿~"的咬字) 這些咬字不會在自然補漸之中憑空而生 所以需要額外製作出來 這樣的口型會有一種嘴巴開合一次,講兩個字的多變效果 雖然流暢性較低,但的確也顯現了一種特有的高級感 2.其二是補釘概念: 這個概念說白了就是... | 口型捏的不夠完美,中間的漸變不好看 | 所以添加節點,來修正中間的動作 舉例來說 我這次的2x3,把最上方的口型捏圓就是一種補釘概念 一些新人模師也可能因為造型捏得不好 中間漸變動畫出現不可控的破圖 所以不得不加上許多捕丁來美畫畫面 (然而這個操作也可能愈弄愈糟) (還會增加事後維護成本與BUG機率) 換句話說,低節點數量其實也不意味著低技術量 如何用最少的節點捏出最好看的動作 也是很需要學習與磨練的技巧!!! 總而言之... 多節點與少節點各有優缺點 前者複雜多變、後者自然流暢 沒有誰一定比較好,都是看當下需求去做選擇的✨

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂vor 3 Jahren

You are right, that's true for the human skeletal structure. But please allow me to explain that this issue has different answers depending on the context. When it comes to creating works that strive for realism, such as marble sculpting, realistic portraits, American comic style, medical analysis, and so on, then it is necessary to follow what you said and keep the upper jaw fixed to align with the realistic human skeletal structure. However, when it comes to creating works that aim for visual expressiveness, such as cartoons, Japanese animation, illustrations, and so on, it is necessary to break free from the framework and limitations of the human body in order to create visually appealing and captivating imagery.

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Emizuvor 3 Jahren

Does that mean you only create these 4?! Amazing😭

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂vor 3 Jahren

No, actually I created 5 of them, so it's "3x2." I wanted one of the "mouth shapes" to be smoother, hence the additional design. If I remove that option, the real "2x2" would look like the row of mouth shapes in the blue circle. It's great too, but not what I intended.

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為何不能 🖊短文史萊姆✏vor 3 Jahren

講解的太棒了吧啪姆awa

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂vor 3 Jahren

這次啪母竟然不是好長看不完😳😳 這是何等殊榮

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Hvor 3 Jahren

我是直接畫出來5x5 讓模型老師對著捏

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂vor 3 Jahren

貼著已確認過可行的樣板捏是很保險的作法✨ 但如果是未實測的樣板 那就會有成效未知的風險 像之前就有發生過模師照著繪師捏 結果整個造型崩掉的事件 ...鬧還滿嚴重的😣

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🜇🌧Live2Dvor 3 Jahren

好讲解

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Ivsagvor 3 Jahren

@_SnowScarlet

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wong |🔋

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