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【👄口型與參數概念🫦】 製作中途 想展示並說明關於L2D中 口型與參數的概念 有在委託或者學習L2D的人可能會聽過 關於2x1、2x2、3x3、5x5的口型概念 ......然後聽不懂那是什麼意思! 今天我就來解釋這個令人困惑的概念 其實是這樣的 在控制口型時,通常會用到兩個參數去做控制 分別是: ↔️[微笑程度] 與 ↕️[開合程度] 而那個1~5的數字 就是指在上述參數中,分別被切了多少個動作節點 (每個節點可以捏一次造型) 比如5x5,那就意味著我把微笑與開合都切成了5節點 (換句話說就是我必須捏出5x5=25種造型) 比如3x3,那就意味著我把微笑與開合都切成了3節點 (換句話說就是我必須捏出3x3=9種造型) 比如2x1,那可能意味著我把開合分成2等分 並且沒有微笑變化,那麼最終就只有2x1=2種造型 所以就數值層面來看,5x5會是其中最高規格的作法 但若從設計層面來看,5x5卻未必是其中最好的做法 因為節點切得越多,意味著中間的人為干涉愈多 一般人為是很難剛好捏出完美漸變動作的 (除非描樣板) 可能因此造成動畫不流暢的問題 所以我一般比較傾向於2x2的口型 並且盡可能把造型捏完美,非必要不增加節點 讓L2D替我補上中間動畫 以下方影片為例: 它是我在這次委託中捏的口型 本質是2x2口型(排成25視圖只是方便大家觀察) 但我額外加了一個節點讓最上方的口型可以更圓潤 所以是3x2口型 除此外我增加了第三個參數,讓口型可以變成貓唇 因此也可說是3x2x2口型哦👍 有關口型的概念就這些了 希望這樣的介紹可以讓大家更認識L2D的世界 有不懂都歡迎留言問哦!!

144,704 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂3 лет назад

【補充】 「如果2x2比較好,那為甚麼還有人要用5x5呢?」 這個問題問的好!(自問自誇(x)) | 如果2x2讓L2D自動漸變就能最自然了 | 那幹嘛還大費周章使用5x5呢? | 不是既辛苦又不好看嗎? 這個問題的答案有兩個層面... 1.其一是咬字概念: 有時設計師想呈現的效果未必是以流暢為主要考量 而是想在其中塞入最多的咬字(例如"咿~"的咬字) 這些咬字不會在自然補漸之中憑空而生 所以需要額外製作出來 這樣的口型會有一種嘴巴開合一次,講兩個字的多變效果 雖然流暢性較低,但的確也顯現了一種特有的高級感 2.其二是補釘概念: 這個概念說白了就是... | 口型捏的不夠完美,中間的漸變不好看 | 所以添加節點,來修正中間的動作 舉例來說 我這次的2x3,把最上方的口型捏圓就是一種補釘概念 一些新人模師也可能因為造型捏得不好 中間漸變動畫出現不可控的破圖 所以不得不加上許多捕丁來美畫畫面 (然而這個操作也可能愈弄愈糟) (還會增加事後維護成本與BUG機率) 換句話說,低節點數量其實也不意味著低技術量 如何用最少的節點捏出最好看的動作 也是很需要學習與磨練的技巧!!! 總而言之... 多節點與少節點各有優缺點 前者複雜多變、後者自然流暢 沒有誰一定比較好,都是看當下需求去做選擇的✨

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂3 лет назад

You are right, that's true for the human skeletal structure. But please allow me to explain that this issue has different answers depending on the context. When it comes to creating works that strive for realism, such as marble sculpting, realistic portraits, American comic style, medical analysis, and so on, then it is necessary to follow what you said and keep the upper jaw fixed to align with the realistic human skeletal structure. However, when it comes to creating works that aim for visual expressiveness, such as cartoons, Japanese animation, illustrations, and so on, it is necessary to break free from the framework and limitations of the human body in order to create visually appealing and captivating imagery.

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Emizu3 лет назад

Does that mean you only create these 4?! Amazing😭

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂3 лет назад

No, actually I created 5 of them, so it's "3x2." I wanted one of the "mouth shapes" to be smoother, hence the additional design. If I remove that option, the real "2x2" would look like the row of mouth shapes in the blue circle. It's great too, but not what I intended.

Фото профиля 為何不能 🖊短文史萊姆✏
為何不能 🖊短文史萊姆✏3 лет назад

講解的太棒了吧啪姆awa

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂3 лет назад

這次啪母竟然不是好長看不完😳😳 這是何等殊榮

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H3 лет назад

我是直接畫出來5x5 讓模型老師對著捏

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📐Hephaestus📏Live2D匠人魂3 лет назад

貼著已確認過可行的樣板捏是很保險的作法✨ 但如果是未實測的樣板 那就會有成效未知的風險 像之前就有發生過模師照著繪師捏 結果整個造型崩掉的事件 ...鬧還滿嚴重的😣

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🜇🌧Live2D3 лет назад

好讲解

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Ivsag3 лет назад

@_SnowScarlet

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Yang

12,838 просмотров • 26 дней назад

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蕭茗

25,988 просмотров • 2 лет назад

[Vibe Coding 實戰演示] 昨天看到wei神公佈Read only的API就想說來玩一下Vibe Coding,寫出了一個過去wei神的歷史交易數據紀錄平台,平台記錄著wei神過去交易資訊,然後搭配Chart的K棒來做交易Mark參考,記錄一下整個Vibe過程,順便教學一下我都怎麼 Vibe Coding 一些想法。 我沒有把平台部屬起來,直接開源放到了Github上面,所有歷史交易數據包含order還有trade還有帳戶history的csv資料也都放到雲端開放大家下載,留言都有連結。 整個Vibe過程大概花了半天,中間經歷了使用Gemini 3還有Opus 4.5,大致過程如下: 1⃣一開始使用Antigravity+Gemini3,我直接把wei神的貼文複製貼上去並加了這個prompt "這是一個交易員公開了他的read only api,請幫我分析內文這是哪一家cex的api並且把他過去的歷史交易資訊全部抓下來存成csv" 接著他直接分析內文認為是bitmex的api,但他還是寫了一個script測試是幣安還是bitmex,確認是bitmex後就寫出了一個抓取data的script去把歷史trade的數據給抓了回來。 2⃣資料抓完之後我下了這個prompt "請幫我利用抓取下來的trade history建立一個dashboard,包含了所有資訊,並且加入Chart來顯示交易的紀錄" 然後就一步步生出了一版非常陽春的版本,上面有歷史K棒擠了一大堆的BUY & SELL,然後下面顯示所有的交易Table。 這邊提一下,中間會出現一些error,Antigravity很炫,可以在瀏覽器安裝一個extension,他會直接去操作網站並截圖error直接分析debug,但我這邊非常不建議讓他這麼做,精準度太差,建議一律手動複製網站上的error log貼上去當prompt 做debug。 3⃣因為抓下來的Trade log並不是倉位歷史的資訊,基本上只有buy 跟sell,而且同一個order會拆成很多的buy呈現在圖表上整個超亂的,我想做的應該是分析wei神每一個倉位歷史開單邏輯跟關單邏輯,如果不把trade整合成倉位歷史根本沒辦法看,所以我就下了這個prompt。 "有辦法把這csv做成類似倉位歷史嗎? 就是每一個開單還有這個開單pnl多少那種? 還是bitmax可以fetch這種api? 因為目前的trade log是每一次的交易(有可能是同一個order但分不同trade成交),不是同一個order跟position,想要做成那種倉位歷史的概念,請幫我做看看?" 結果他使用了FIFO (先進先出 First In, First Out)的方法來幫我整理CSV並新增了一個Position的Page,但這問題就來了,我看了一下整理出來的倉位歷史一定是錯的而且超亂,之後不論我怎麼問Gemini 3 一直鬼打牆在處理csv,結果也都一直是錯的。 4⃣ 剛好 Claude Opus 4.5 釋出,想說試試看,我就切換到Cursor + Opus 4.5,下了這個prompt (其實就是閒聊) "這是我之前設計的一個平台,有一個很厲害的交易員提供 READ ONLY的API, 讓使用者可以抓他Bitmex這家交易所的歷史交易資訊, 我之前有寫一個script把trade log都抓成 bitmex_trades csv這個檔案 不過我發現這是trade log, 每一筆trade都會記錄, 但並不是倉位歷史, bitmex有api抓倉位歷史嗎? 還是說要用這個csv去計算倉位歷史,bitmex 除了trade history以外有沒有什麼api可以抓取更多information讓這個平台更好的? 然後這個平台目前有display 每一筆交易的 chart, 我是希望可以變成倉位歷史, 然後點倉位後就可以顯示那一次的倉位操作來做學習" 神奇的來了,Opus直接去翻bitmex的api doc,抓取了wallet/order/execution history,然後直接把我卡了很久的問題全部解決了,他直接利用了order還有execution算出了比較精確的倉位歷史,甚至還幫我加了首頁的Overview Page。 5⃣ 接下來就是一些前端的修飾,我直接回到Gemini請他幫我調整CSS跟介面讓介面看起來更專業一些,還有更新Chart使用類似TradingView的畫面。 最後還是感謝 paulwei 提供實盤紀錄供別人學習,確實是我看過第一個這樣公開敢把實盤 API 直接丟出來,讓大家無死角檢視並學習每一筆進出單細節的交易員。 而這就是 Vibe Coding 的魅力,半天時間就能把一個單純的 idea 落地成實用的分析工具,整個過程基本上你也不需要懂程式。 最後希望這篇實戰紀錄能給大家一點啟發,都一起 Vibe 起來吧!

0xFunky

185,956 просмотров • 10 месяцев назад

#GinjoClips ⚠️ 🍸:我有兩件事要說。第一件比較簡單也算是我從現在開始會採用的小規則,主要是想讓事情處理起來容易點 🍸:以後如果你透過Streamlabs贊助,我只會在直播上唸你的名字不會對你的留言內容作出回應。我希望那些留言可以保持私密,所以我會唸你的名字跟你道謝,除非你在留言裡特別跟我說「請不要唸我的名字」。不過即使這樣我覺得你的名字好像還是會顯示出來,總之我之後只會唸名字不會在直播上回應內容,但請相信我都有看,這是第一件事 🍸:第二件事…這部分我其實沒有事先準備好要怎麼講。一方面,我想謝謝大家這幾個月來一直這麼有耐心;另一方面,我也知道有些人對我還有我處理事情的方式感到不滿。尤其現在我搬去一個完全不同的國家同時還要為唱片公司旗下的主流出道做訓練,還想盡可能維持直播又要兼顧所有直播活動,所以難免會有些事情顧不到 🍸:對我來說真的不容易,我甚至到現在連廚具都還沒有,盤子之類的東西也都沒有。而且你們也看到了就連今天都會莫名其妙有東西壞掉,有些事情也會在忙亂中被擱到一旁,反正總會有各種狀況發生 🍸:所以我真的希望大家不要再往我的棉花糖裡傳那種用ChatGPT寫的帶有情緒勒索意味的訊息。我會很感激不要再有人傳「因為你的所作所為導致很多Zerpents都要離開了」之類的話。我先說,如果我再收到更多這種訊息我會直接把棉花糖關掉,因為那些訊息讓我感覺很不好 🍸:所以…講直白一點,那些訊息真的讓我很不好受。我知道大家可能會對我有所不滿…我也知道我沒有資格要求大家一定要對我有耐心,而且網路上有那麼多創作者我也只不過是其中一個,如果你真的對我感到不滿,你可以暫時先不要看我,我很希望大家如果要表達不滿的話可以用比較能讓人理解或能稍微更友善一點的方式來告訴我,因為你也要知道當你用某些方式向我表達不滿時…我就只是個普通人就只是個人類而已,只是個加拿大人 🍸:所以你怎麼措辭是真的會影響到我的,它可能會讓我非常不好受,也可能讓我陷進負面情緒裡最後甚至取消直播。今天我有一瞬間真的有點撐不住,但我只是想先告訴你們如果以後又發生這種情況,為了我的心理健康我會把棉花糖關掉 🍸:不過還是非常謝謝這段時間願意耐心等我的每個人,我知道我最近確實有些事情沒做好,但我真的有盡我所能,這是我一個人能做到的最大程度。我很感謝現在還願意待在這裡的每個人,我從來沒有把這份支持視為理所當然,我還是想把直播做到我能力範圍內最高的品質,也想盡可能多做些事情為你們,為我親愛的 Zerpents帶來有趣、有互動性和娛樂性的直播,我一直都有把你們放在心上,而想辦法把所有事情取得平衡並處理好也是我現在最重要的事 🍸:總之,謝謝你們的理解。抱歉突然講了這麼沉重的話,但我想這也能讓你們知道當事情沒有按照預期進行時我是真的會很挫折,比如直播中東西突然壞掉之類的,因為我很努力想讓一切呈現得很好,而且其他人也付出了很多努力,有人替我製作背景的聲音效果,也人製作了許多很棒的素材,我就是希望所有東西都能盡可能維持最高品質,因此我希望大家能知道我是真的有在努力並且有盡自己最大的能力做到最好 🍸:只是現在對我來說確實是段比較難熬的時期,幕後有很多你們看不到的事情,再加上我剛剛提過的那些,搬去另一個國家、準備主流出道還要維持平常所有直播活動,你們懂我的意思對吧?所以我真的很感謝大家願意耐心等我,我知道大家並沒有義務一定要這樣包容我。但總之,如果有什麼話想跟我說,希望在措辭上可以稍微…我不想說小心翼翼,只是希望你們記得我也只是個人,ㄧ個普通人而已

Yang

125,550 просмотров • 1 месяц назад