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台灣難做黑神話悟空 施文彬:技術非問題 缺資金
9 条评论

乔华莘1 年前
整个台湾连3-4亿人民币的资金都凑不出来?说好的南波万呢?

Ray🇨🇳🇷🇺🇵🇸🇵🇰🏴🌏🚀🌌1 年前
既然去中国化了,就要另辟蹊径追逐世界潮流,台湾可以把XY男装“林妹妹”成长为奥运“冠军”的励志故事,改编制作成3A格斗游戏,肯定能在欧美市场大卖,而且还能斩获欧美各种LGBT大奖🤣🤣🤣

☯️灵蛇之眼 ☯️1 年前
曹兴诚那么牛逼,会缺钱?? 不可能不支持台湾自己的产业啊。

too😛😛😛🇺🇦1 年前
怎么可能人均GDP3.5万刀,黑神话悟空之花了6000万刀,2300万蛙,平均一人出3刀就有这个钱了

potus74·五星1 年前
笑死

佛语莲心1 年前
还是国民党时期台湾游戏业比较兴盛

殘破落葉1 年前
是沒市場~這悟空超過90%都中國買單得~如這台灣做得~早就變台獨潑猴進不了中國賣.....導致虧錢...

白月玲珑🇨🇳1 年前
台湾缺钱吗? 台湾3A大作点线面花了多少钱? 够做几个黑神话悟空的?

太政1 年前
這時代,只要有資金,任何事都能實現,更何況是普羅大眾的技術。"華為"不就是靠日本人力起家的嗎?所謂的遊戲大作,全球遊戲工作室不計其數,資金雄厚就能外包製作,任何遊戲大作都能誕生,這只看是否有心去整合。 台灣人口僅兩千三百萬,真正對遊戲有熱情且具創意的人少之又少,這與文化教育息息相關。在流亡政權中華民國的統治下,大多數人只會想到中國神話等題材,這是流亡中國人統治文化的扼殺。台灣原住民文化豐富,傳奇色彩無窮,但台灣遊戲界卻不願以此為題材創意開發,反而傾向於中國的仙劍等支那文化題材,這真是可悲!這是兩岸中國人(PRC & ROC)聯手對日本台灣島民的文化侵蝕。 台灣若要突破中國支那的束縛,唯有深入挖掘原住民文化,將其作為創作題材,並在台灣的設計產業中系統化、數位化,這樣才能擺脫中國的控制。當然,最理想的解決方案是【台灣回歸日本統一】,徹底擺脫中國支那的影響。
