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各ロールの特徴をまとめた!🛡️🗡️❤️🩹 状況に合わせてキャラチェンジしながら戦うよ🎮 A quick look at each role! 🛡️🗡️❤️🩹 Switch characters as the situation changes! 🎮 #IndieDev #GameDev
Комментарии: 29

モーション、エフェクト、ダメージの出方、カメラワーク、キャラチェンジ、全部すごい高クオリティでめちゃくちゃやりたくなります🥰🙌✨✨

キトさんありがとうございますー!!😭✨ プレイしてみたいと思ってもらえるのめちゃくちゃ嬉しいです🥰 実際に触った時にもそう思ってもらえるようにもっと磨いていきますー!💪🎮✨ キトさんのゲームもどんどん進捗が進んでいくの楽しみです😊

Mさんのゲーム、見かける度にすごい進捗進んでるのでめちゃくちゃ興奮しちゃいます👏👏✨️✨️ ここから更に磨かれるなんて楽しみすぎます(∩´∀`∩)💕頑張ってください🙌🙌✨✨ わわ!ありがとうございます!!まだまだ始まったばかりですが、着実に進めたいと思います٩(。•ω•。)

ありがとうございます!!😭✨ まだ拡張性もありますし敵側の処理が初期からほぼ変わってないのでまだ品質向上はできそうです💦 テイルズシリーズ特にジアビスとか思い出あって好きなのでめっちゃ楽しみです😊✨

おお!!良いですね✨️✨️ これからもめちゃくちゃ楽しみですᐠ(*ˊ˘ˋ*)ᐟ♡ ありがとうございます!! テイルズシリーズ良いですよね🥰✨ 実は私は最近触れだしたばかりで、まだ遊んでない作品も多いのですが、相方がほぼ全作プレイしてるので、アドバイスもらいつつ作ってます🥰✨

相方さんほぼ全作プレイされてるんですか!😳それは頼もしすぎますね❣️ いい作品多いのでぜひ楽しんで下さい✨ お互い色んなゲームから刺激や学びを得ながら頑張っていきましょう!😊🎮

ですです!とっても頼もしいです✨️✨️ 時間作って私もプレイします(ง •̀ω•́)ง ですね!!お互い頑張りましょー💪💪✨✨

カックいいです!!

ろーんぐれみさん‼︎ありがとうございます😭✨ やっぱかっこいい&かわいいは正義ですよね…‼︎ そんな最高なコメントもらえてとても嬉しいです✨

@AIJC_nagahira 爽快感半端ないですね! めっちゃかっこいいです

@AIJC_nagahira ひかりんさんありがとうございますー!!✨ 爽快感がちゃんと伝わっているようでとても嬉しいです😭 触ってて気持ちいい戦闘になるよう磨いていきますー!💪✨

@AIJC_nagahira キャラクターのモーションって何で作られているんですか? よかったら教えていただきたいです!

ありがとうございます!モーション作りにはblenderを使用してFKのみで作ってます😊

FKだけでこんな高い完成度なんですか!? すごいですね😍 尊敬します

いえいえそんな…!もったいないお言葉です…!😭 でも、そう言っていただけるとすごく励みになります!✨ ほんとはIKの設定がちょっとめんどくさくて避けてるだけなので💦w

ロールの役割でチェンジ分かります……が!どうしても好きなキャラで操作したくなるんよな🤣

その気持ち凄く分かります😂 私もこういったゲームだと、好きなキャラや強いキャラに操作が偏りがちなんですよね🤣 色んなキャラを満遍なく使いたくなるような工夫は今後も入れていく予定ですが、好きな1キャラに集中してもPS次第でちゃんと攻略できるバランスにはしていきたいですね😁✨

キャラクターを切替したくなるような要素が色々あって面白そう(*'ω'*)‼︎ 今後も実装されるキャラクターが増えると思うとワクワクします(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾✨

ありがとうございます!!😊✨ せっかく複数キャラを操作できるので、それぞれ触ってみたくなるような仕組みにしたいと思ってます😁🎮 登場はまだ少し先ですが桃太郎といえば…!の3人もまだ控えてるので私たちも実装が楽しみです♪

やり方によっては推しのキャラも活かしながら戦えそうなので凄く考えられてるなぁ〜っと思います(*´∀`)♪ 3人がどのロールになるのかもとても楽しみです(*'ω'*)✨

好きなキャラを使う楽しさはなるべく制限したくないので、そう感じてもらえて嬉しいです😁🎮 残りの3人もそれぞれ個性に合わせたロールにしていきます😆✨

キャラチェンジ制は切り替えのコストで全部決まるっすよね。軽すぎると1人で全ロール回せて役割が消えるし、重すぎると誰も切り替えなくなるっす。切り替えた直後だけ少し得する理由を付けとくと、遊ぶ側が自分から回し始めるんで楽っすよ

ゼクトさんありがとうございます!!😊✨ 敵との属性相性や属性転化、チェンジパリィ時のダウンゲージの削りなどでキャラを切り替えるメリットは作ってるんですが、さらなる深みもあると良さそうですね🤔 強制的に回す形にはしたくないので、その辺のバランスを見つつ、切り替えたくなる理由をもう少し考えてみます!🎮✨

既に3つ入ってるんすね、失礼したっす。今は全部「切り替えると得する」側で揃ってるんで、逆に「戻したいのに戻せない」を1個足すと深くなるっすよ。控えにいる間だけ回復する形にすると、交代が回復手段になる代わりに、本命を出したい場面で切らしてる状態が生まれるっす。得の理由より我慢の理由の方が悩ませられるっす

いえいえ!日々の進捗投稿だと文章が長くなってしまう分、具体的なシステムまでは投稿しにくく詳細は話したことがないですからお気になさらず😂💦 「戻したい時に戻せない」という部分は、プレイヤー側の属性転化(状態異常)などで縛りを作ってます!🤔 シンプルにキャラチェンジ自体ができなくなるものや、麻痺で攻撃できないキャラを控えに回して解除を待つなど、状態異常によってチェンジする/しないの判断が生まれるようにしてます🎮✨ あとは控えにいる間はMPが少しずつ回復する仕組みなので、控えに回すこと自体にもメリットを持たせてます! キャラチェンジについて色々ご意見いただけるのはとても参考になりますし大変ありがたいです😭✨

状態異常で縛ってるんすね、それなら足りてるっす。あえて足すなら、切り替えないほど得する仕組みを1個入れると、縛られてなくても悩むようになるっすね。強制で戻れないのは事故として処理されるけど、自分で戻らない方を選んだ時は悔しさが残るっす

たしかに!💡切り替えないメリットを作るんですね‼︎状況に応じてキャラチェンジする方向の要素が多いので、あえて今のキャラを維持するか、メリットを捨てて切り替えるかっていう選択が生まれるのは面白そうです🎮✨ 戦闘バランスも見ながら考えてみます!😁 とても参考になりました!ありがとうございます♪

調整の目安としては、維持ボーナスは切り替えメリットより一段弱くしとくのが安全っすね。強くしすぎると今度は誰も切り替えなくなって、せっかく入れた3つの方が死ぬっす。迷う程度で止めとくのがちょうどいいっす

承知しました!!😊 少しイメージができてきたのでテスト繰り返しながら調整してみます!! ありがとうございます✨

