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Ana Sayfaya Dön

国分町に新しくオープン🎉 【クラフトバーガー専門店 ダンダイナー】さんにながの社長と行ってきました😆 まるでBARのようは隠れ家感✨ 看板メニューはスマッシュ・バーガー🍔 1DAN890円〜で ながの社長は10DANに挑戦‼⭐️ 深夜まで営業しているので〆のバーガーにもおすすめ😋 #pr

41,323 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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仙台つーしん profil fotoğrafı
仙台つーしん1 yıl önce

【ダンダイナー】 ◇住所 〒980-0803 仙台市青葉区国分町2丁目8-1 国分町18ビル 302 ◇TEL 022-204-3210 ◇営業時間 月・火・水 20:00〜翌3:00       金土   20:00〜翌7:00       定休日 木曜日・日曜日

CompareMarketplaces.com profil fotoğrafı
CompareMarketplaces.com1 yıl önce

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Benzer Videolar

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 görüntüleme • 5 ay önce

『R・TYPEⅡ』の4ボス、ライオスのラフ画です。 4ステージはSHIMIZU先輩の担当だったので、ボスもついでに描いて欲しかったんですが、「無理!これ以上描けない!」という事で私が描くことになりました。このボスも例によって上下対称のデザインで描いてますね。この手抜きボスですが、本体のドット絵は3日ほどで仕上げました。それを見ていた、当時新人ドッターだった、現K2代表の児玉社長が「もう出来てる!」と褒めてくれたのがとても嬉しかったのを覚えています。 新人時代の児玉社長の席は私の後ろだったのですが、振り返ると児玉社長はいつもゴリラばかり描いていた記憶があります。彼は、「俺に近づくな!」というオーラが凄くて、ジーンズのポッケからチラチラ見えるナイフもあって、彼を怖がっていた社員も少なくはなかったと思いますw 私もナイフは好きで何本も持ってましたが、持ち歩いてる社会人は始めて見ましたw そんな児玉社長は、筋肉隆々のボディーに白いTシャツ、ダメージジーンズ、エンジニアブーツという格好で、バッテリーレスのSRをキックする姿がとにかく格好良い子でした。いつも勝手に我が家に来て、妻の夜ゴハンを食べてしまうSUSUMUより、数倍格好良い児玉社長を連れて帰ったほうが妻も喜んだかもしれませんw いつか児玉社長とも仕事で組める日が来るだろうと楽しみにしていたんですが、気がついたら児玉社長はいなくなっていました…。1年ほど経ったある深夜、ベロベロに酔っ払った児玉社長から電話がかかってきて、「爆発が描けねぇですっ!」と、ろれつの回らない話し方で絡んできたときは、さすがに困りましたw

akio

143,934 görüntüleme • 1 yıl önce

若い頃には風俗店によく行きましたが、この歳になると風俗店に行くことはメッキリ少なくなり、2024年12月ぶりに行ってきました!そしてそれよりも前に行ったのはコロナ前なので5年以上前かな?(抜きエステは行っていたかもしれません) 今回のヘルス店での内容は総額2万円で1発目は本番(裏オプ自由恋愛?)、2発目はサポートしてもらっての自家発電で、とてもスッキリしましたが、帰り道にとても罪悪感がありました。。 この歳になるとあまり性欲が無いくせに、家族がいるのにかかわらず2万円も使って申し訳ないなぁと思いました。 現在でも、パンストゲットの時にはそのような罪悪感は少ないですし、若い頃に風俗店に行っていた時も罪悪感はありませんでしたし、むしろ『明日から頑張ろう!』という気持ちになれたものでした。 しかし、今では、罪悪感ばかりで、次にまた行こう!という気になれないです。 しかしながら、忘れたころにまた行ってしまうかもね?? 風俗で嬢のオ〇ンコを見るよりも、パンストゲットで素人女性OLさんのパンプスの中で蒸れたパンストつま先をクンクンするほうが興奮するし、勃起度も違うよね!というパンストフェチなオジサンは多いよね!? #風俗体験 #パンストゲット #パンストつま先 #パンプス

パンツマ

22,661 görüntüleme • 1 yıl önce

当社はより経営の安定化を図り、安心して社員の皆様が能力を発揮していただける企業を目指していこうと考えておりました。そして、将来の方向性を様々な角度から検討してきた結果、当社単独ではなく豊富な経営資源を有する企業との協業・連携をすることが極めて有効な手段であると判断いたしました。 そこで、この度5月26日付で、株式会社リテールパートナーズ様(本社:山口県防府市)のグループ会社である株式会社丸久様と経営統合を実行することになりました。これにより当社は、東証プライム上場企業であるリテールパートナーズグループとして事業展開していくこととなります。 今回の経営統合は、あくまでも「株式会社永野」として引続き事業を継続し、屋号も「ウメコウジ」・「ナガノヤ」をそのままに、そして従業員も今まで通りの処遇で勤務して頂く「友好的な提携」であります。 社長の永野雄太は、引き続き社長として、これまでと同様に当社の更なる事業発展のために継続して業務に従事させて頂くことになります。 株式会社丸久様とお互いに力を合わせて、今まで以上にローカル企業として大きな成長と飛躍の実現の為に一層の努力をして参りますので、皆様方にも今まで通り益々のご協力を切にお願い申し上げます。 また、実際と異なり、悪意のある憶測のコメントが見受けられますので書かせていただきます。 永野の前期の業績について。 前期、経営統合の準備として不採算2店舗(浮の城店、財光寺店)を閉店しました。その際、建物等の除却損による特別損失を計上しております。よって、営業上の損失ではなく、想定内の「特別損失」ですのでご理解の程よろしくお願い致します。 ※MRT様の報道がとても素晴らしいと感じましたので使用させていただきます。 ありがとうございます。

ナガノヤ ウメコウジ

23,653 görüntüleme • 1 yıl önce

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 görüntüleme • 6 ay önce

ハンカチ用意 😭 ソニーから最後のお別れメッセージです… スパーズファンの皆さん… 本当に、これは僕が下した最も辛い決断の一つでした。スパーズという家族を離れること。 そして、言ったように、永遠なんてない。でも、僕はすべてを捧げました。 すごく驚かれると思います。とても奇妙に聞こえるかもしれません。 でも、すべてを捧げたからこそ、新しい章が必要だと感じているんです。だから、これは僕がこれまでに下した決断の中で、最も辛い一つでした。だから、どうか落胆しないでください。 ピッチで皆さんに会えなくなるのは、僕の方が寂しいです。僕はいつも皆さんの歴史に残るでしょう。そして、スパーズはいつも僕の心の中に、僕の家族の中にいるでしょう。 子供の頃、僕は皆さんの中で成長しました。そして今、成長した僕が皆さんを離れます。でも、いつも良いタイミングというものがあります。僕はいつも、皆が僕のことを誇りに思える、幸せな瞬間を思い出せる、完璧な形で去りたかった。 ええ、今が別れを告げるのにふさわしい時です。本当に、皆さんが大好きです。10年間という素晴らしい、素晴らしいサポートをありがとう。10年って、長いですよね? でも、たくさんのゴールとたくさんの良い思い出も作れました。だから忘れないでください、これは僕にとって最も辛い決断の一つだったということを。 スパーズのユニフォームを着ることは、本当に大きな名誉でした。皆さんのためにプレーできたことは、本当に大きな名誉でした。 そして、すぐにまた会えることを願っています。そして、最高の幸運を。チャンピオンズリーグ、プレミアリーグ、FAカップ、すべての大会で優勝することを願っています。 すぐにまた会いましょう。今はみんな泣いているけれど、次に会う時は、みんなが笑顔でいることを願っています。10年間の素晴らしいサポート、本当にありがとう。カモン・ユー・スパーズ! #SpursJP

Tottenham Hotspur

66,366 görüntüleme • 11 ay önce

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

335,265 görüntüleme • 3 ay önce