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国土交通省が推進するプロジェクト #PLATEAU を活用した映像制作の応用編として、WOWは京都をテーマにした作品の企画・演出・制作を担当しました。3D都市モデルを用いて、CGソフトでの物理シミュレーションやオブジェクト制御について解説。基礎編に続き、PLATEAUを利用した表現の拡張を試みました。

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2 条评论

WOW inc. 的头像
WOW inc.1 年前

As an advanced application of video production utilizing the #PLATEAU project promoted by the Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism, WOW was in charge of planning, directing, and producing a work themed around Kyoto. Using 3D city models, we provided explanations on physical simulation and object control with CG software. Following the basic edition, we aimed to expand the range of creative expressions using PLATEAU.

UserInterface 的头像
UserInterface4 年前

Need Professional Video Production, Music Videos, Commercials, Graphic Design, or Photo Retouching? We will take your project from concept to completion. #services #creative #DMV

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最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

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