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土曜日にSteamで「正体 SHOUT-AI」をリリースしました。 プレイ時間は10分程度。 結局ソフトのデータ配布だと挙動がPC異常検知されてプレイできないので、署名問題回避するためにsteamで無料配布にしました。デモみたいなものです。よろしくお願いします。

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昨日入荷しました 『インクタイプのアイロンで消えるチャコペン』について、 様々なご反響を頂いた中で、 「冷やすと印は復活するのか気になる」 というコメントがとくに多く寄せられました。 百聞は一見に如かず、 という事で、実際に検証をしてみました🧐 結果から申し上げますと、 【冷やすと印は復活する】 という特性があることが分かりました。 こちら約1分程度の無音動画を作りましたので、 よろしければご覧ください。 なお、昨日のポストにて、 いち早くご質問くださった方へ 「一度消えたら、しるしは復活しません」 と反射的にご返信してしまいました。 しかしながら、 メーカー記載にはその点が明記されておらず、 断定できないことが分かったため、 いったん回答をお待ちいただくようお願いしました。 このたび検証結果が出ましたので、 ここに訂正のうえ、お詫び申し上げます。 そして、 せっかくなので他の点も検証しました。 水性インクなので、水洗いでしるしを落としたあとは、 冷やしても印は復活しませんでした。 以上となります。 商品性能に関しては、 現在メーカーに正式な回答を問い合わせ中です。 返答を待つ間に、誤認が広がる可能性を防ぐため、 先に検証動画を共有させていただきました。 ご留意のうえ、ご検討いただけましたら幸いです🙏

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steamにゲームをリリースして1日の結果は DL数 25件でした。 大爆死でした。 今、steamで成功報告している方々、 今だけはごめんブロックさせてくださいね。 steamに関してはほぼ全てが失敗しました。 スマホアプリだとXの反応が そのままアプリのDL数、課金者数につながるのですが、 steamだとそうでもなかったり、 全然違う世界でした。 元々は4/30にリリース予定が、 indie live expoに紹介してもらえるから急遽その日にしたってのも、 かなり悪手でした。 しかし、失敗の1番の原因は 「自分自身がSteamで、ほとんどゲームをプレイしない」ことでした。 Steamのどのページをみんな見るのが、 何が宣伝につながるのかが全くわからない、 というより 色々なサイトや口コミで 「こうしたらいい」というのを聞いてやってはみたけど、自分自身Steamをほぼ見ないから、 全然ピンときていませんでした。 ウィッシュリストという単語もわからない、 ダウンロードの仕方もわからない、 という状況でなんとか作れたけど スマホゲームだと、iOS,Andoroidどちらも、 よくやっているので、3万DLは達成したんですけど、うまくSteamに誘導できませんでした。 それでも、有料でダウンロードしていただいた方には感謝です。 ありがとうございます。 面白いので、steam deckのアスペクト比にも合わせているので楽しんでください。 ちなみにiOSのその日のDL数は125, 課金者は26人いたので、 スマホの宣伝にはなりました。 1234つなげるパズル というゲームです。 「1234」で検索したらでてくると思います。 無料、デモ版でも楽しんでもらえれば嬉しいです。

shadowlove@新ゲームアプリRing in Ringリリース

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\【AI無料配布します!!】/ <超・朗報!🐶💕> お昼前に 「AI、使ってみたいですか?」 ってポストをしたところ たくさんの方から 「使いたい!」と要望をいただいたので、 有料で販売予定のAIを ======== オープンチャット限定で 無料配布 ======== することにしました✨ 今回のBrainで配るAIは 売れるレター必要なパーツを 一瞬でポン出ししてくれる 8種類のめありオリジナルAIです。 今回はそのうちの1つ ーーーーーーーー 売れるレターの ファーストビューを ポン出ししてくれるAIを オープンチャット限定で 無料配布します🐶💕 このAIがあれば 爆益を生み出すレターのイメージが より明確になって 副業のモチベーションも 高まると思います✨ センスのいいひとなら ファーストビューを見ただけで なるほど、 こういうことを書けばいいんだな、 と他のパーツのヒントも 拾っていただけるはず!🐶💕 特別配布なので、 期間はBrain販売前日の ーーーーーーーーー 1月18日 23時59分まで ーーーーーーーーー にさせてください! 受け取り方法は オープンチャットの ノートに書きました! 2026年こそ、 ✅コンテンツ販売で爆益したい ✅AIで書いたコンテンツを売れるようになりたい ✅「起きたら日給3万」を発信する側になりたい こんな方は、ぜひお受け取りください✨ 受け取り方法の確認はこちら ⇓⇓

めあり|AIに愛された女🐶💕

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【FF14、Nintendo Switch 2サービス開始について】#FFXIVFanFest2026 #FF14 桐生:ここで私の方からもう一つ皆さんにお知らせをさせていただきたいというふうに思います。そうなんです、本当に、本当に長らくお待たせいたしました。いよいよFFXIV、Nintendo Switch 2でお楽しみいただけます! 吉田:桐生さん、発表ありがとうございます。ものすごくね、桐生さん14に対して本当に強いサポートをずっといただいているので。この発表に関しては、桐生さんからお願いしたいというので発表していただきました。ありがとうございます。 というわけで、発売に関しては今年の8月を予定しています。発売よりも前、先行プレイ期間というのを設けさせていただきます。先行プレイは約1ヶ月間を予定しています。先行プレイが終わったら正式サービス開始、という流れになります。 ただしですね、すみません。どうしても、どうしてもお知らせしておかないことがあってですね。プレイ料金についてです。これまでのFF14では、それぞれのプラットフォームにてパッケージの権利を購入していただければ、どのプラットフォームでもサブスクリプション共通ですよ、という仕組みでやってまいりました。 ただしですね、Switch 2の場合に関しては、パッケージと「Switch 2というプラットフォームでプレイする料金」が必要になる、というふうになっております。こちらについては、すごく任天堂様と協議をずっと重ねてきた結果で。ちょっとこれまでと異なるサービスになってしまうんですが、どうぞご容赦いただけると幸いです。 まず、Nintendo Switch Onlineのメンバーシップは「無し」で大丈夫です。そしてですね、今14を他のプラットフォームでプレイしている方は、スイッチでのプレイ料金が半額になります。もちろん、これから新たにね、スイッチ2で14をプレイするよという方は、パッケージとプレイ料金だけで、それ以外に費用はかからないので。皆さん、ぜひご理解とご協力の方よろしくお願いします。 ようやく任天堂プラットフォームで発表できたので、スイッチ2持ってきました。えー、ちょっと会場これだけ皆さんの携帯WiFiあると無線は怖いんで、ちょっと有線にしてますが。最新の開発サーバーからやってます。 まあやっぱりNintendo Switch 2といえばね、やっぱりこの携帯モードで……いつでもどこでも遊べるっていうところが売りなので。またこれもですね、皆さんのプレイスタイル、いろんなプレイスタイルで14楽しめるということの一つかなと思ってます。 (操作しながら)……めっちゃプレイしづらいな……。まあまあ、普通にね、遊べますよ。まあこれ携帯モード中なので、気軽にね、いろんなところで楽しんでもらえれば。誰かそう、アップにして……。はいはいはい、ありがとうございます。かなり開発進んでまして、8月にちゃんとリリースできそうな見込みです。 ここで、この壇上でですね、リアルタイムにスイッチ2でデモをしたいと言ったところですね、任天堂のほんとたくさんの方々にめちゃくちゃ多くのご協力をいただきました。本当にこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。

ありしあ@Ridill

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