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地道に続けているGPUクロスシミュレーション実装 今回はTaubinSmoothingによるメッシュスムージングをテストしてみた 皺がより滑らかになりギザギザ陰影が無くなった 少し計算は増えるけど、それに見合う効果はあると思う #unity3d #gamedev
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