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変形ロボットシューティング『フォーメーションZ』のフルリメイク『FZ:Formation Z』が5月21日に発売決定 元はジャレコが1980年代にリリースした変形シューティング。カスタマイズも可能なロボットで、人型形態と戦闘機形態を切り替えてミッションを攻略

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🟦🟧本日Steamストアオープン🟧🟦 『#ファイナルフォーメーション』 ウィッシュリスト登録をお願いします!🔽 SFマルチバース三部作「ファイナルシリーズ」の第二弾!ジャレコの横スクロールシューティング『フォーメーションZ』を原案とした完全新作です✨ Steam版発売時期は2026年、Switch版は2025年10月を予定。 また、8月20日(水)から8月24日(日)までドイツの都市・ケルンにて開催のゲームショウ「gamescom 2025」へプレイアブル出展が決定✨(ケルンメッセ・ホール10.2、レトロエリア、CTWCブース) ◆広大な戦場を自由に進む「フリーマップ」 ステージは左右に広がる自由度の高いフィールド。プレイヤーは進行方向を自由に選び、戦術的にルートを選択可能。 道中では敵との交戦や、各所に点在する基地での物資補給・防衛ミッションなど、多彩な任務が待ち受ける。 地上・空中・水中、あらゆる地形を駆け抜け、任務を遂行せよ。 ◆戦況に応じて変形・合体「PELLチェインシステム」 1️⃣EXファイター形態 プレイヤーの基本形態となる戦闘機。高速移動とショットに加え、チャージによる強力な「ビッグバン」が使用可能。 2️⃣武装ユニット「ペル」 各基地に待機する独立戦闘ユニット。超AIを搭載し、自律行動で戦闘する。EXファイターが接近することで合体可能。 3️⃣ペルとの合体形態 EXファイターとペルが合体し、ロボット形態に変形。合体するペルのタイプによって形態・性能が変化。 合体後は多方向ショットに対応し「ビッグバン」も角度をつけて狙撃可能。さらに、ペル固有の強攻撃「ペルショット」も発動できる(※使用回数制限あり)。 4️⃣分離・再合体による柔軟な戦術 一部シーンを除き、任意で分離してEXファイター形態に戻ることが可能。 敵の猛攻は合体形態でしのぎ、機動力を生かした移動はファイター形態で。 状況に応じた合体・分離を駆使し、ヒット&アウェイで任務を攻略せよ。 「ファイナルシリーズ』公式サイト🔽

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