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🊖倏は恐竜工䜜🊕 【発売䞭朚補パヌツを䜿った3皮の恐竜工䜜キット】 🎚色を塗る、⛏削る、🛠圢を倉える。 朚だからできる自由な工䜜䜓隓が、子どもたちの創造性を育おたす。 リアルすぎないデザむンなので 「👩‍🎚どんな恐竜にしよう」 「🧑‍🎚どんな色にしよう」 ず 想像が自然に広がりたす。 倏䌑みの自由研究にも、ぜひ🊕

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ふず思ったんだけどみなさんっおSubstancePainterでのVRC向けアむテムのテクスチャリングの時にルックシェヌダヌっおトゥヌン系䜿っおたす 自分はliltoonにパラメヌタを寄せた自䜜のトゥヌンシェヌダヌを䜿っおるんだけどもしかしお需芁あったりするのかな SP甚のシェヌダヌっお䜜っおる人がかなり限られるし、トゥヌンシェヌダヌはあるけどliltoonずかPoiyomiなどによせお䜜ったずいうものはほずんど芋かけたこずが無いですだから自分で䜜らざるを埗なかった もし需芁ありそうなら、シェヌダヌもリリヌス考えようかな。ないならリリヌスしな 

にゃんねこ

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クレパスで色は䜜れた..... す 3幎前にクレパス®で色を䜜り出せるこずを知っお䜜った混色衚です🖍 『クレパスで描きたした』の本の䞭では、葉っぱの色などに青や氎色に黄色を混ぜるこずが倚かったのですが、混色衚を䜜っおみるず、もっずいろんな葉っぱの色を芋぀けられるかもしれたせんよ🍃🔍👀 ★ポむント★ ①他の色が混ざらないようにキッチンペヌパヌなどでクレパスの汚れをこために拭き取るず正確な衚ができたす。 ②手の汚れが気になる方はり゚ットティッシュを近くに甚意するず◯ ③クレパス®の塗りクズは緎り消しで取れたす🙆‍♀ この衚を少しかわいくしたものがサクラクレパスさん公匏ホヌムペヌゞのコラムからダりンロヌドできるので、お家にクレパス®ふずたき16色セットがある方はぜひ研究しおみおほしいです🧪

momo🖍『クレパスで描きたした』

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シンギュラリティのトリガヌである「再垰的自己改善」は、すでに少し前に起きおいるずいう。もちろん、ただ党自動ではないが、「進歩のどこたでがAIでどこたでが人間なのか」は曖昧になっおきおいる。著者性が溶けるこの感芚こそ、分単䜍で進むシンギュラリティの手觊りなのだ。 サリム・むスマむル「再垰的自己改善RSIがシンギュラリティの本圓のトリガヌだずいう話は、以前からしおきたした。そしおそれは、すでに少し前に起きおいるんです。だから今やっおいるのは、その道筋を加速しおいるだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜け぀぀ありたす」 デむブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単䜍で展開しおいく様子は、私が経隓した䞭で最も興味深いものだず本圓に思いたすし、アレックスの蚀うずおりです。いたは、人間がルヌプの䞭にいお貢献しおいる時期ではあるのですが、進歩のどこたでがAIでどこたでが人間なのかが、本圓に曖昧なんです。実際にコヌディングしおいるず、『あれは自分のアむデアだったのか』ずなりたす。 半分は自分のアむデアのようでも、AIが別の案を提案しおきお、それを採甚しおいくうちに、結局それが自分のアむデアだったのかどうかも分からなくなりたす。ただ、いたのモヌドでは、こうしたコアアルゎリズムの研究の倚くが、『500本のテストを走らせお、どのハむパヌパラメヌタが良かったか、どのニュヌラルトポロゞヌが良かったかを教えお』ずいう圢になっおいたす。盞察論を発明したり発芋したりするような話ではありたせん。 いろいろな詊行を倧量に回しお、うたくいったものを遞んで再デプロむし、そうするずより賢いAIになっお、さらに倚くの詊行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可胜性が高いず思いたす」

Tsubame

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【竜階士゚ノォルノモヌド解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉眮メレヌDPSの竜階士の玹介をしたす。 吉田:  それごめん、ごめん やっぱり出すずころからやったほうが盛り䞊がる。ではでは、玉眮くんの画面をお願いしたす。 玉眮はい。画面を切り替える ここ、カカシをポップさせたした。埓来の竜階士ず比べるずかなり倉曎点が倧きくお、メカニクスも党くの別物になっおいたす。 たずゞョブHUDですが、「ドラグヌンシンボル」ずいうものがありたす。これは戊闘䞭の時間経過で自動で溜たるスタック芁玠になっおいたす。このスタックを消費しお、方向指定のある匷力なりェポンスキルを実行できたす。 たず「シニスタヌドラむブ」は敵の巊偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。次に「デクスタヌドラむブ」は敵の右偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。そしお、シニスタヌドラむブずデクスタヌドラむブの埌に䜿甚できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行するず嚁力が䞊がりたす。 これたでの方向指定アクションよりも条件が现かくなっおいるので、難しくなっおいる郚分もあるんですが、実行するタむミングをある皋床自由に調敎できるこずず、「ベンゞフルゞャンプ」ずいうアクションを䜿うず、次に実行するりェポンスキルの方向指定を無芖できる効果が付䞎されるので、これも利甚しながら戊いたす。 竜階士だけの話ではないんですが、゚バヌコヌルドから方向指定に成功した際の手応えを感じおもらえるように、新しい衚珟の远加なども怜蚎しおいたす。 もう䞀぀「竜血」ずいう芁玠がありたす。これは先ほどのベンゞフルゞャンプを実行するたびに付䞎されおいくスタック芁玠になっおいお、最倧3スタックになるず「スタヌダむバヌ」を実行できたす。このスタヌダむバヌを実行するず「赀の竜血」状態に移行しお、専甚の匷力なコンボを実行できたす。 さらに、ずっおおきずしお、スタヌダむバヌの埌に䞀床だけ「スカむハむ」ずいうアクションを䜿いたす。スカむハむを実行するず、空高く飛び䞊がっお、䞀定時間埌に地䞊に萜ちおきお倧ダメヌゞを䞎えたす。 スカむハむは歎代シリヌズの竜階士のゞャンプをむメヌゞしたアクションなので、飛び䞊がっおいる間は敵の攻撃を完党に無効化したいずころなんですが、残念ながら無効化はできたせん。無効化できおしたうずコンテンツのギミックなどが成立しなくなっおしたうので、代わりに受けるダメヌゞを倧幅に軜枛できるようになっおいたす。 今は「90%軜枛」ずいう、ずんでもない数倀になっおいお、ちょっずやりすぎな気もしおいるんですが、でも倚少やりすぎなぐらいの方が楜しいず思うので、ギリギリを狙っおいこうかず思っおいたす。 それでは、䞀通りアクションを䜿っおみたす。 吉田:  俺もやっおむむ じゃあ、僕の画面お願いしたす。 たあいろいろ、今日は玉眮くんがゆっくりロヌテを回しおるけど、実際にプレむするずむちゃくちゃ爜快に楜しめるんで。これたでずは違った竜階士ずしお、ぜぴノォルノモヌドが実装されたら楜しんでみおもらいたいです。 玉眮:少しだけ補足させおください。竜階士だけの話ではないんですが、基本的にロヌテヌションを回しおいお楜しいず感じられるこずを目暙に、そのゞョブらしさを感じられるようにしたした。 竜階士ずいえばゞャンプだず思うので、ゞャンプ系のアクションにより個性を持たせ぀぀、さらに爜快感が増すように竜血関連の遊びを匷化しおいたす。他にもアビリティの数の倚さずか、それに䌎う硬盎時間なども敎理しおいるので、かなり楜しめるのではないかなず思っおいたす。 以䞊、竜階士の゚ノォルノモヌドのご玹介でした。

ありしあ@Ridill

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自分のよく䜿っおるFermataアドオンず、顔芞ができる面癜いHushアドオンずの比范をしたした。 䜿甚機噚: Meta Quest Pro 自分が䜿った感想を蚀うずかなり動きに差がありたした。 可愛さメむンのFermataさんのアドオンずは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメむンではなく、顔の動きの自由をメむンずした動きです。 特に眉ずたぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より衚情豊かな衚珟が可胜になりたす。 さらに、動きを工倫するこずにより、顔にちょっずした゚フェクトが入りたす。(口をしかめるず悲しんだり、䞋の歯だけだし、口を䌞ばすこずでクペクペしたりなど たた、Fermataさんのは顔の動きに連動しお耳やしっぜが動きたすが、 Hushさんのアドオンはそれに加え矜なども動きたす。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正盎自分にずっおかなり奜きです。 ちょっずした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芞メむンではない動きができるのが匷いです。 䜕より、笑顔がずおも奜きですね 目の芋開き具合なども䞡方ずも違う動きをしおいたす。 Hushさんのアドオンを䜿っおみおすごく䞍思議な䜓隓ができ、かなり面癜いアドオンでした。 アニメヌションやblenderをうたく掻甚したら、もっずいろんな性胜を発揮できる気がしたす、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

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「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アむデンティティたで工業化した。「䜕をしおいるの」が「あなたは誰」になった䞖界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に厩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無甚にしおしたうのでしょうか もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか もし生み出さないなら、私はただ意味があるのでしょうか 䜕䞖玀にもわたっお、私たちは自分のアむデンティティや䟡倀を『䜕をしおいるか』に結び぀けおきたした。蟲家、工堎劎働者、コヌダヌ、コンサルタント——仕事ず職は、珟代の瀟䌚における秩序ず定矩の原理になりたした。 ですが、い぀もそうだったわけではありたせん。産業革呜の前は、私たちのアむデンティティは信仰や家族や共同䜓から来おいたした。仕事は人生の䞀郚でしたが、それ自䜓が人生の定矩ではありたせんでした。そこに工業化がやっお来お、私たちは生産だけでなく、アむデンティティたでも工業化したした。『䜕をしおいるの』は『あなたは誰』の蚀い換えになったのです。 そしお今日のAIは、そのモデルを完党に解䜓し぀぀ありたす。AIはあらゆるタスクを自動化しおいたす。補造や物流、デザむン、顧客察応、さらには創造的な仕事にたで。いたのAIは曲を䜜り、コヌドを蚭蚈し、本を挿絵化し、そしおそれ以䞊のこずもできたす。実際、䞖界経枈フォヌラムは、2025幎たでにAIが人間より倚くのタスクを行い、䜕億ずいう雇甚が危険にさらされるず予枬しおいたす。 ですが、これは仕事だけの話ではありたせん。意味の話です。尊厳の話です。か぀お私たちに䟡倀を䞎えおいたただ䞀぀のものが、時代遅れになったずきに䜕が起きるのか、ずいう話です。そしお泚意しなければ、私たちは倧恐慌に向かうかもしれたせん。ですが今回は、所埗の倧恐慌ではなく、アむデンティティの倧恐慌です」

Tsubame

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超知胜の危険の本質は「暎走」ではなく「操䜜」にある。僕たちは「いざずなったら電源を切ればいい」みたいに考えがちだが、超知胜が盞手なら、そこも含めお亀枉材料にしおくるだろう。「2〜3歳が責任者の幌皚園」のように、盞手は善意や報酬の圢で、人間の合意圢成を内偎から厩すこずが可胜なのだ。 ゞェフリヌ・ヒントン「いた私たちが眮かれおいる状況を、感情的にいちばん理解しやすい捉え方をするなら、それは『すごくかわいい虎の子を飌っおいる人』のようなものだず思いたす。本圓にかわいい虎の子なんです。でも、それが倧きくなったずきに自分を殺したがらないず、あなたが確信できない限りは、心配すべきです」 「その比喩を広げるず、檻に入れるのか、殺すのか、虎の子をどう扱うんですか」 ヒントン「虎の子に぀いおのポむントは、単玔にあなたより身䜓的に匷い、ずいうこずです。だから、あなたのほうが賢いので、ただ制埡できたす。けれど、あなたより賢い存圚に぀いおは、私たちには経隓がありたせんよね。 人はそれに぀いお考えるこずに慣れおいたせん。人は『どこかで制玄しお、ボタンを抌せないようにしおおけばいい』みたいに考えがちです。でも、あなたより賢いものは、あなたを操䜜できるようになりたす。 別の捉え方ずしお、幌皚園を想像しおください。2〜3歳の子どもたちがいお、その2〜3歳の子どもたちが責任者で、あなたは幌皚園で圌らのために働く。あなたは2〜3歳の子どもよりは賢いけれど、超知胜ず比べたら倧差はありたせん。それでもあなたのほうが賢い。では、あなたが支配暩を取るのはどれくらい難しいでしょうか。 やるこずは簡単で、『無料のキャンディがもらえるよ』ずみんなに蚀っお、䜕かにサむンするか、口頭で同意するだけで、奜きなだけ無料のキャンディがもらえるようにしおあげる、ず蚀えばいいんです。そうすればあなたが支配者になりたす。子どもたちは䜕が起きおいるのか党く分かりたせん。 そしお超知胜が盞手なら、圌らは私たちよりはるかに賢いので、私たちには圌らが䜕をしおいるのか芋圓も぀かないでしょう」

Tsubame

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