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夕暮れの電車-Twilight Train- Making 勉強中のド素人ですが3か月試行錯誤して、 今はこんな感じで作っています😊 AIの時代に全くスマートではありませんが😅 nanobananaのおかげで作業時間もだいぶ短縮! 用語間違ってたら突っ込んでください🙏 #AIart #AIイラスト #nanobanana #動画制作

16,665 次观看 • 9 个月前 •via X (Twitter)

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【AIでCMを作ってみた】 これはAIで作った架空のCMです。 縦型動画が作れるツールができて2日で作りました。 ひとつの挑戦として拝見して頂ければ幸いです。 ・俳優→AI ・撮影やスタジオ→AI ・作詞作曲→AI 全ての素材はAIで出力し、テロップなどをAftereffectsで仕上げました。 普段はWEBやTVのCMを作る仕事をしていますが、大きな仕事になると、 モデル手配や監督業務、撮影や音楽制作など複数の人達と共同で制作していました。 これらの作業を一人で瞬時にこなせるのは革命です。 AIによって仕事を奪われると不安な方も多くいると思います、それは自分も同じです。 過去にも技術発展によってたくさんの職業が縮小しました。 インターネットの普及により縮小された印刷業、 携帯電話やメールの普及によって手紙やハガキが、 デジタルカメラによってフィルムカメラが、 ロボットによってライン作業が、 テレビによってラジオが、 AIとは関係なくとも多くの業界が縮小しています。 しかし、便利になったことで出来ることが増え、 かけられる時間が増え、今までになかったものを産み出せるようになりました。 人間の進化は止められません。 AIに使われる人間になるか、AIを使う側の人間になるか。 どちらにせよ、既に人類はAIと共に生きていく覚悟が必要です。 私は情報商材屋さんじゃありませんので、 評判が良ければ、明日作り方をリプ欄に載せるつもりです。 興味があればブックマークして明後日くらいに見てください。 恐怖を乗り越え、共に学び、進化しましょう。 そして今後も挑戦を続けます、よかったらフォローをお願いします。 #AIだけで勝手にCM作ってみた #ドミノピザ #AI動画 Domino's Pizza

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

103,533 次观看 • 1 年前

この動画は私の知るAIアニメ研究者たちの情報を少しずつお借りして作成しました。 長い間バトル系AIアニメを研究してくれていた方々を私は知っています。 足りない性能の中、工夫して再現する姿は見ていて素晴らしくクリエイティブでした。 ツールの進化と共にクリエイターたちも進化しているAI動画界隈は見ているだけでも楽しいです。 AI動画ツールの進化は、そんな彼らの「好き」が開発の方向性を決めた結果ではないかと思います。 自分も彼らのようにいつまでも作る側でいたいものです。 【使用ツール】 Midjourneyで1枚生成 NanoBananaで差分生成 Hailuo AIで動画生成 Udioで音楽生成 ChatGPTでタイトル生成&etc... たった1枚画像生成するだけで、GoogleさんのNanoBananaは無限にシーンを再構成できます。 今回は1枚をずっと使っていましたが、作れば作るほどリファレンス素材が増えるので精度があがりそうです。 終わってから思ったんですが、できる限り全身が描かれていて背景の情報も多いイラストを用意するか、キャラクターの全身をNanoBananaでだしてから一緒に参照するか、靴とか服装とかプロンプトで補強するかしないと、服装が変わってしまいます。 今回はテストなので、動画生成も同じプロンプトでキーフレーム機能にまかせる形にしましたが、詳しい動作の内容や絵にないエフェクトの追加など、プロンプトでもう一枚中割りを追加する感覚で丁寧にプロンプトを書き込めばもっと精度があがると思います。 2年くらい動画生成の投稿してますがここまでAI動画のクオリティーがあがると思ってませんでした。 AIアニメを作っている人は、どんな方法で制作をしているかリプ欄で教えてくれると嬉しいです。 この動画はCPPのリリース前テストとなります。 HailuoAIというツールがリリースする前のテスト段階から、誰よりも生成していたらCPPに誘われて、ここまでずっとお世話になっていました。 一時期は話題にあがらず心配していましたが、一通り音声ツールを強化した後にHailuo02で巻き返してくれて安心しました。 Minimax Audioもアニメ制作に使えるクオリティーの音声が生成できるのでしっかり地盤固めてましたね。 あとは、どんなスタイルでもどんなキャラクターにも使える動画用リップシンク機能とかきたら嬉しいです。 効果音完璧につけてくれる機能とかあったら神!! とりあえず楽しいけどバトルアニメはもういいかな…笑 AIアニメ制作の最適解が何かは日々更新されますのでみんなで研究し続けましょう!! 次、何つくろっかな…🤔✨ ※エンドフレーム機能はCPPでβテスト中です!!🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

30,190 次观看 • 9 个月前

Illustratorで革命が起こった。ガチ。 これ使えばコーディングスピードが 一気に上がる感覚。 これ知らずにイラレカンプやってたら めちゃくちゃ損するんで、 今すぐ取り入れてください。 学習中の人も、 イラレカンプが来た時にビビらないように このツイート見て絶対セットしてほしい。 もちろん、現役でやってる人も 必ず使うようにしてください。 これまでイラレで寸法測るのって、 マジで地獄じゃなかったです? 画像と画像の間の余白を測るのに、 寸法ツールでちまちま調整したり、 わざわざ長方形作って距離測ったり…。 「なんでこんなに面倒くさいんだよ!」 って、僕もずっと思ってました。 イラレって本当に時間がかかるから、 マジで嫌いだったんですよ。 それが今回、 イラレのアップデートのおかげで、 XDやFigmaと同じように 爆速で測れるようになったんです! ※動画をご覧ください 動画見てもらえれば一目瞭然です。 最初にやってるのが従来の測り方。 寸法ツールでマウスをカチカチ… そりゃ時間かかるわって感じ。 で、次が新しいやり方。 要素をクリックして、 測りたい要素の上にマウスを乗せて、 あとはOptionキー(WinはAltキー)を 押すだけ。 もう、見てわかる通り 圧倒的なスピード差。 これでイラレカンプの寸法測りで イライラするのは、もうおしまいです。 ※ただ、一部測れないケースもあり じゃあ、これどうやってやるかっていうと、 まずはIllustratorを バージョン2025(v29)に アップデートする必要があります。 ただ、最新の29.81だと 不具合があるみたいなので、 おすすめはバージョン29.2です。 これ注意してくださいね。 ここまで読んでくれてありがとうございます。 こんな感じで、 時短・時給を上げるテクニックって 世の中にはいっぱいあるんですよ。 一つ一つ学んでいけば、 あなたのコーディングはもっと速くなる。 そして、コーディングが速くなると 本当に人生は幸せになります。 これは僕が体現してるから、 間違いなく言えます。 収入も上げて、時短もする。 自由な時間を増やしながら、 収入もアップさせる。 そんな思いで、これからもみんなに 情報を共有していくんで、 楽しみにしててください。 今週末26日にお配りする無料プレゼント。 ここでも、 時短・時給アップのテクニックを 凝縮したものに仕上がってるんで、 ぜひ楽しみにしていてください。

こう@コーディング一本で生活してます

12,544 次观看 • 8 个月前

【🐱祝 4000フォロワー突破🐱❤️】 いつも仲良くしてくださる絵師の方、応援してくれる皆様、本当にありがとうございます💕 やっと、ここまでこれました。ちなみに2000から、3000が長かったので、私的には早めに到達したと感じています。他の絵師さんはもっと高速ペースの方もいっぱいいますが、私はじんわりタイプで😅絵柄的にクセが強いキャラ作品ですので・・🤣 朝の動画ですが、記念日前は寝起き系をやっていたのですが、仕様変更からか、OUTが多く、11月くらいから、記念日に変えて、毎日せこせこと作成しておりました。一応、テーマに合わせて作っていたので、休む暇がない・・ですが、一応ここまで続けられました。最近はちょい伸びは悪いですが、趣味みたいな感じでやっていますので、まぁいいかって感じです。 今回は1月の動画を纏めてみましたが、編集にだいぶ荒さもありますが、見ていただければ幸いです。今回はちょっとサイズが違う動画を無理やり並べてるので、たぶん編集もAIでいけそうな気もしますが、手動です・・💦 イベントですが、来週の週末あたりで「春のゴスロリ衣装祭り」を考えていますので、宜しかったら参加してくださいね。前回は動画作成をすると言ってしまい、後で鬼のような編集作業に追われたので、今回は無しでいこうと思っております。 コメントも返しができない時はごめんなさい、あまり強力にプッシュされる方もいますが、返信が困る時はごめんなさい、そこは許してください🙏 どうぞ、これからも「猫耳らて」をよろしくお願いします。 長文を失礼しました。動画も文章も見てくれた方、ありがと~、気に入った動画があれば教えていただくと、励みになります🐱💖

パダワンらてちゃん

14,638 次观看 • 3 个月前

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 次观看 • 3 个月前