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夜の和室① レトロな電話☎ #Blender #b3d

57,952 просмотров • 11 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 6

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Add Lisa Trevor to Dead by Daylight11 месяцев назад

😮

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RaideningBird11 месяцев назад

すげー

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まめたゲーム11 месяцев назад

UFOキャッチーに掴まれて 嫌がるクマさんぬいぐるみを 作ってみました‼︎ #blender #blender初心者 #3dCG #b3d

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wanoco4D11 месяцев назад

墜落した船を調査するドローン 全長1キロある #blender

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アカルカネ11 месяцев назад

BlenderのGeometry Nodesを使って作る! 敵の攻撃に反応して自動的展開・防御してくれる 『ヘキサゴン・エネルギーシールド🛡️💠』 エフェクトを解説したMotion Dreamsさん(@mdreamslk)のチュートリアル動画をご紹介👀 敵弾がヒットした場所が時間差で変化していくエフェクト作成のポイントは、Blender 4.0で本格的に実装された「Simulation Nodes(シミュレーションノード)」の使い方です。 これまでのGeometry Nodesでは、各フレームごとの処理は基本的に独立していて「前のフレームの情報を保持する」といった処理が難しいものでした。 しかしSimulation Nodesの登場によって、前フレームの状態を次のフレームに引き継ぐ処理が可能となり、今回の様な「時間の流れ」によって変化するエフェクトを作成する事が可能になりました。 (Houdiniで言うところのSOPとDOPの関係に近いですね) Motion Dreamsさんチュートリアルでは、弾丸がシールドに接触した際の「ヒット」情報をNamed Attributeとして保存し、それをフレーム毎に加算。 さらにMultiplyノードを活用して、そのヒット値が時間とともに徐々に減衰するように設計されています。 これによって、ただの衝突表現ではなく「衝撃が残り、波紋となって広がり、やがて消える」という、非常に自然な反応型エフェクトが作成できるようになります。 少し難しそうに見えるかもしれませんが、動画内ではノードの繋ぎ方や名前の付け方なども丁寧に説明されているので、この機会にぜひSimulation Nodesの使い方を学んでみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Hexagonal Sci Fi Shield with Hit Effects | Blender Geometry Nodes Tutorial 制作者:Motion Dreams様(@mdreamslk) 動画本編:ttps://youtu.be/1znotkH7y78?si=8hODh29FbU3L-b_j ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

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グリフォンTV11 месяцев назад

途中経過 5 #blender #b3d #3DCG

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