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Ana Sayfaya Dön

夢を具現化したワールドでは『rainy resort』も最近では良かった 図書館と駅が融合したかのような奇妙な灰色の世界 電車は謎の影で満員で天井まで届く本棚には意味深な言葉が浮かび上がっては消える まさにTHE・夢みたいな不可思議で象徴的な世界

27,666 görüntüleme • 8 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 görüntüleme • 9 ay önce

リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。 藤本壮介さんが掲げたテーマ 「多様でありながら、ひとつ」。 対立と分断が加速するこの世界にあって、 文化も、宗教も、利害も異なる世界中の国々が、 大屋根リングに囲まれひとつになり、 同じ場所に集い、 同じ空を見上げる。 藤本さんが何度も語っていたあの光景が、 いま、世界の緊張が高まるなかで、悲しいけれども、これほどまでに意味を持つことになろうとは。 「One World, One Planet.」 万博会場で、毎夜見上げたあの言葉。 あのときは未来へのメッセージとして輝いていた。 しかしいま、その言葉は、 私たちに対する問いとして響いている。 本当に世界はひとつになれるのか。 万博が残したものは、 いっときの楽しかった思い出ではない。 世界を、自分ごととして考える力である。

米澤隆

52,570 görüntüleme • 6 ay önce

ある議員が 講師の先生に質問したんです 「先生の仰っている事は、理想ではある けれども現実の政治では難しいと 思うんです。いかがでしょうか?」 ちょっと情けない質問をした 議員がいたんです そうしたら 先生がいい答えをくださった 「理想のない政治などをやって 意味があるんですか?」と 「政治が理想を失ってしまったら どうなりますか?」と 確かにその議員が言っていることは 間違ってはいないんです 世の中は、しがらんでいるし 政治は、汚いことばかり、お金で動くし 面倒くさいことばかりです けれども だから、と みんなが逃げたら 結局、今権力を握ってる人達だけが 好き勝手やることになるんです 「どうせ国民なんか俺達が 適当に言っとけば黙るんだから」 と思われてしまうんです 私が講師の先生の言葉を聞いて 思い出したのは 吉田松陰先生の言葉です 「夢なきところに成功なし」 夢がない人は、理想を持たない 理想を持たないから それを実現するための計画がない 計画がないから、行動しない 行動しないから、成功しない ゆえに「夢なき者に成功なし」 今の日本には 夢がないんじゃないですか 明日への希望がないんじゃないですか みんなが理想を持ち 現実のそういった矛盾や攻撃と戦う 勇気がなくなってるんじゃないですか ~ 参政党代表 神谷宗幣 参議院議員 ~

参政党広島県連【公認】

21,582 görüntüleme • 1 ay önce

記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

8,314,692 görüntüleme • 1 yıl önce

皆様こんにちは️☀️.° 先日始まったMW4ベータ、やっとベストプレイが少し撮れました😅微妙だなぁ💦 個人的な感想と思った事をᝰ✍🏻 やってみて思った事は、TTKが早いな?と思いましたが、そういえばMWはこんな感じだったと思い出しました👀 ベータ自体はどこか薄らとMW2019味を感じます。 そしてヘリが硬い🚁⚡LMG2丁持ちで撃ってもなかなか落ちない(^^; 今日のアプデで硬さを45%下げるとの事で良かったです💧 前の作品でも同じ事があった記憶🙄 たまに見かける盾、そしてウィールソンは今までと同じならテルミットでほぼ一発なのですが、現状テルミットがレベル的に解放できないっていう💦なのでちょっと厄介だなって··· 近々レベル30まで解放されるみたいなので早速試してみたいです🛡 マップは私は広めな所は苦手なので··· でもルーフトップのBなんかはひらけていて、開幕ジャベリンという言葉が思い浮かびました( '﹃' ) そしてトランジットもジャベリン(JOKR)を使う人には良いマップなのでは無いでしょうか。荒れるけど💧 早くジャベリン使いたいなぁ✨ トランジットといえば、昨日ドミネをやっていたら突然クルクルしたワイヤー?が出てきて行くのを阻まれました💦 出てきたのはその試合だけだったのですが3~4回所々で出てきて、「こういうマップなの?」と戸惑いました。 あれはトリップワイヤーとかレーザーワイヤーとか言われるやつなのかな? でもまだゲームでは使えないはず···たまにある(?)バグみたいなものなのでしょう👀 現在私が気になってるのは、デコイがいくつ持てるのか(MW系は3つ持てたりする)、DDOSがどの位の範囲まで効果があるのか、です。 わかる人にはわかると思います✧*。 ( ゚ー゚)ハ( 。_。)イ アーリーアクセスは26日までだったかな? その間こまめにアプデが行われるなんて有難い事で🙏𓈒𓂂𓏸 その後のオープンベータで色々変わると思いますが、今の状態も楽しんでいこうと思いました🍀

Florql_Lily

12,748 görüntüleme • 1 ay önce

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 görüntüleme • 6 ay önce

言葉が出なかった。 人前では、 体さえ動かなくなった。 それでも彼女には、 夢中になれるものがあった。 それが「お菓子作り」だった。 滋賀県に住む「みいちゃん」の物語。 みいちゃんには、強い不安や緊張によって人前で話したり、体を動かしたりすることが難しくなる「場面緘黙症」の症状がある。 家では普通に話せる。 しかし学校など人前に出ると、 話せなくなるだけではなく、 体も動かせなくなってしまう。 小学校に入る前、 両親はみいちゃんの症状を知った。 家では普通に話す娘を知っていた両親にとって、 それは簡単には信じられないことだった。 小学4年生の頃、 みいちゃんは不登校になった。 そんな時、 自然と体を動かすことができたのが 「お菓子作り」だった。 夢中になってケーキを作り続け、 家族も驚くほどの速さで上達していった。 娘の才能を見つけた両親は、 借金をしてでも支えることを決意した。 そして自宅近くに、 「みいちゃんのお菓子工房」をオープン。 店長は、みいちゃん。 母親と2人で月に2回営業する小さなお店だった。 SNSで話題になると、 全国から客が訪れるようになった。 予約は、 2か月待ちになるほどだった。 話すことが難しかった少女が、 お菓子を通して人とつながっていった。 母親が願ったのは、 ケーキ作りを通じた娘の自立だった。 しかし、2021年12月頃から、 みいちゃんにある変化が起きていた。 そして2026年現在、 みいちゃんは18歳になった。 場面緘黙症が、 突然なくなったわけではない。 それでも彼女は、 パティシエになるという夢を追い続けている。 言葉では伝えられないことを、 お菓子で伝える。 話すことができなくても、 夢まで諦める必要はない。 みいちゃんが選んだのは、 自分の世界に閉じこもることではなく、 自分にできる方法で世界とつながることだった。 あなたは、 言葉ではなく「お菓子」で夢を追い続ける彼女の姿をどう思いますか。

Ajay Verma (アジャイ・ヴェルマ)

757,473 görüntüleme • 1 ay önce