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大剣闘祭の試合前のワンシーン。 緊張のあまり、ハルヴィンの情緒が不安定になっています。 またダグシオンの街中では、観衆の前でジャグリングを披露するハルヴィンを見ることもできます。#FE万紫千紅

182,430 Aufrufe • vor 5 Tagen •via X (Twitter)

10 Kommentare

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『ファイアーエムブレム』総合vor 5 Tagen

【キャラクター】ハルヴィン(CV:佳原萌枝) 縁あってアナトリアたちと行動を共にする、弓使いの女の子。 ダグシオンに来る前は、曲馬団に所属する旅芸人でもあった。 農園を営むごく普通の家庭で育ったため、争い事は苦手。 ●好きなもの:大道芸、野菜作り、見物客の笑顔、手品の練習 #FE万紫千紅

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Setsvor 5 Tagen

A scene before a match in the Heroic Games. It seems Halvin is so nervous that she is emotionally unstable. Also, you can see Halvin showing off her juggling skills to an audience on Dagsion's streets. Convo below

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さとし/lime_lightvor 5 Tagen

しれっとスカウトシステムの情報解禁か。 今作でもキャラクターを総取りにしてやるぜ。

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癒やされたあんまん🌝アルミIVvor 5 Tagen

ジャグリング中にプレゼントするなw

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名取シノブvor 5 Tagen

すげー目瞑ってお手玉してるさすがに俺も目瞑ってはできない

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たぐちともえvor 5 Tagen

どっかで聞いたことある台詞だぜ。

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Dantemustdie00vor 5 Tagen

Oh she is so going on my team every playthrough

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ニャンコーゼ(ヤミー)vor 5 Tagen

御手玉が目を瞑ってもできてる すごい!!!!!!!

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きんじゅ@😷🙏🌸💙💛vor 5 Tagen

佳原萌枝さんの声がカワイイ!

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くろあめvor 5 Tagen

キャラは人並みコミュニケーション取れるベルって感じ

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Tsubame

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いまのチャットボットは、知能というより「能力の寄せ集め」に見える瞬間がある。オンラインで学べない、独創を持てない、簡単なことでも聞き方次第で落ちる。つまり、人間の知能が持つ「連続性」が欠けている。次のブレークスルーは、この不連続を連続へ変える技術になる。 デミス・ハサビス「スケーリング則は非常にうまく機能していると思います。計算資源を増やし、データを増やし、モデルを全体的に大きくすることで、能力が向上しているのは確かです。その傾向は続いていますが、数年前ほどの速さではない、という面はあります。 そのため、収穫逓減の議論もあります。ただ、『まったくリターンがない』状態と『指数関数的に伸びる』状態の間には大きな違いがあり、私の見立てでは、いまはその中間あたりにいて、十分に良いリターンが得られているので、取り組む価値があります。 AGI(汎用人工知能)に到達するという観点では、既存のアイデアをスケールさせるだけでなく、まだ欠けている、あるいは必要になる大きなイノベーションが1つか2つあるのかもしれません。 いろいろなチャットボットを皆さんも触ってきたと思いますが、ある側面では非常に印象的なことができます。一方で、私がよく『ギザギザの知能』と呼ぶように、特定のことにはとても強いのに、別のことはまったくできない、という状態でもあります。 また、質問の仕方によっては欠陥が見えて、比較的単純なことすらできない場合があります。本当の汎用知能であれば、そうした不整合は見られず、全体として一貫しているはずです。さらに、継続的に学習できない、オンラインで新しいことを学べない、本当に独創的なものを作り出せない、といった点もあります。つまり、汎用知能に必要で、私たちが見たい能力のうち、いまのシステムには欠けているものがかなりあるのです」

Tsubame

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鈴木一登/スポーツ鍼灸

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