Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

大塚淳先生Jun Otsuka による特別講義『統計学を哲学する』の講座イントロ部分を公開しました。 哲学的な観点から、統計はなぜ科学的な根拠になるのかを問い直す講座です。動画では、この講座ではどういうことをやるのか、何のためのものなのか、なぜ統計と哲学なのかを詳しくお話ししています。

29,693 views • 1 month ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

Blenderアニメーション徹底解説✨ 飛んで! 走って! ぶん回すッ! 画面いっぱいに魅力的なキャラクターが動き回る 「🤾💨ド派手なバトルアクション💃💥」 3Dアニメーター龍村某先生(某)による 『ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座』 【先着100名様】限定クーポンはこちら⬇️ 講座紹介動画を見て 「なにこれカッコいい!?🤩」 「こんなアニメーションを作ってみたいッ!」 と思ったあなたにおススメなのが今回ご紹介する3Dアニメーター龍村某先生(某)による 『ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座』です! 本講座の特徴は、数あるアニメーション講座の中でも特に「アニメ・ゲーム」などで使われるリミテッド・アニメーションの技法を用いて 【様々なアクションシーン💥】 を作る事に特化した非常に尖ったBlender講座になります。 そのため、動画内ではBlenderの基礎的な操作方法などの解説は省略していますが、その分 「どうすれば本当にカッコいいアクションをつくれるのか?🤔」 プロの目線から絶対に覚えておきたい知識やテクニックなどをふんだんに盛り込んだ非常に濃い講座内容になっています。 気持ちの良いアクション(動き)とは? 【タメ・ツメ = 動きの緩急】 が心を動かすアクションシーン制作の秘訣👀 本講座では最初から複雑なアクションシーンにチャレンジするのではなく、ボールや棒を使ったシンプルな動きの付け方から始まり、パンチやキック・武器を使ったアクションを学んだ後に、1対1での戦闘、そして大人数での殺陣と、徐々にステップアップしながら学習していきます。 この全てステップを通して、龍村某講師が「一番重要」と話していたのが、最初のレッスンで学ぶ 【動きの緩急の付け方(タメツメ)💃💨】 になります。 そして本講座の一番の特徴として挙げられるのが、完成したアニメーションを見ているだけでは決して分からない 『動きの緩急をブラッシュアップしていく工程』 をプロと同じ目線で【追体験】できる点にあると思います。 キャラクターが静止した状態から、ブロッキング(流れの中の大まかなポーズの連続)を経て、徐々に完成形に至るまでの過程の中で 「どうしてここでキーを打つのか?」 「なぜこのキーをずらすのか?」 と言った疑問を一つ一つ丁寧に解説して頂けるのは、本講座を受講した方だけが学べる貴重な内容だと思いました👏 はじめはなんとなく先生の真似をして作ってみると、おそらく出来上がった動きは想像とだいぶ違ったものになるかもしれません💦 でもそこで、もう一度本講座の該当レッスンを見直してみて下さい。 なにげない先生の一言が、あなたの疑問を解消し、アニメーションをより魅力的にする手助けになりますよ。 アクション制作を通してアニメーションの奥深さと楽しさを学べ、次へのステップアップに繋げてくれる、とてもすばらしい講座だと思いました。 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様のご厚意により、こちらのポストをご覧頂いたフォロワー様限定で「7,000円割引クーポン」を発行して頂きました👏 さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「5,000円割引クーポン」も配布中です! 龍村某先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです。 【7,000円割引クーポン (先着100名様)】 『ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座』 講師:龍村某様(某) 講座の詳細ページ: クーポンコードリンク: 【5,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク: 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2025年7月11日(金)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender

アカルカネ

38,376 views • 1 year ago

池田晶子は、哲学用語を使わない文章のスタイルで、本質を考える「哲学エッセイ」を多く書いた哲学者である。 日本で哲学者というと、99%が大学やアカデミックな場所で教授をしていたり研究をしていたりする人になるが、池田晶子はどこにも所属せずに生涯を通して哲学エッセイを書き続けた「在野の哲学者」とも言える。 ・一見無駄に見える思考や活動が、真の価値や革新の源泉となる 「世の中には、世の中には役に立たないことをする人が必要なのである。 そのような人こそが、本当は役に立つのである。 「無用の用」、役に立たないことを考える人がいなくなれば、世の中どうなるか、明らかであろう。」 (『41歳からの哲学』) ・他者の評価に依存するのではなく、自分自身の内面に価値を見出すことの重要性 「自尊心を持つ、ということと、プライドがあるということは、間違いやすい。 誰も自分が大事で、プライドがあると思っているけれど、それなら他人に侮辱されても腹は立たないはずだよね。 なぜなら、自分で自分の価値を知っているなら、他人の評価を価値としていることになる。 するとそれは自尊心ではなくて、単なる虚栄心だということだ。」 (『14歳からの哲学』)

syounan.tansuke

191,667 views • 9 months ago

大学が語りたがらない未来ほど、たぶん実現が早い。AIチューターは「その子が何を分かっていないか」を逐次推定し、説明をリアルタイムで作り替える。教科書の一方向性ではなく、対話が教育のデフォルトになる。退屈な研修動画が「過去の遺物」になるのは、案外すぐかもしれない。 ジェフリー・ヒントン「大学は私がこれを話すのを好みませんが、AIは人を指導すること、つまりチュータリングがずっと得意になるでしょう。 私たちはすでに、子どもに個別指導の先生をつけると、教室で学ぶよりも学習がだいたい2倍速くなることを知っています。それは、個別指導の先生が『その子が何を分かっていないのか』を理解し、その子の理解度に合わせて説明を調整できるからです。AIはそれをさらにうまくできるはずです。 なぜならAIは、学習のために何百万人もの子どもとの経験を積めるからです。これは今後10年くらいで実現してくるでしょう。まだそこまで到達していませんが、確実に向かっています。そうなれば、多くのレベルで教育が大きく良くなります。 最後に影響が出るのは博士課程の学生の教育だと思います。そこはより徒弟制度に近いからです。それは事実を教えるというより、進め方やアプローチを教えるものですが、最終的にはそこにも波及していくでしょう」

Tsubame

28,261 views • 7 months ago

Blenderで自分だけの🎙Vtuberモデル✨を作ってみたい人へ! 登録者7万人のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」でお馴染み 3DCGモデラー ふさこ先生(ふさこ)が教えるColoso様の大人気講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』をご紹介👀 【11,500円割引クーポン】配布中⬇️ 今回私たちがレビューさせていただくのは、初心者から上級者までレベルに合わせたチュートリアルが100種類近くそろっているColosoさんの講座の中でも、公開直後から圧倒的な人気を誇る、3DCGモデラー・ふさこ先生の講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 です。 【ふさこ先生って?👩‍🏫】 ふさこ先生は、現在フリーランスの3DアーティストとしてVTuber・VRChat向けアバター制作を中心に活動する一方、ご自身のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」では、BlenderやSubstance 3D Painterに関する実践的なTipsを発信し、モデリングを学びたい多くの人に、その楽しさや学びのきっかけを届けています。 ふさこ先生のすごいところは、専門学校や企業で学んだわけではなく、もともと趣味で始めたモデリングをきっかけに、YouTubeやオンライン教材を活用しながら、すべて独学でスキルを身につけてきた点です。 今回講座を拝見して感じたのは、ふさこ先生ご自身が試行錯誤を重ねてきたからこそ語れる、「本当に使えるテクニック」が詰まっているということ。 実践の中で培われたノウハウを、分かりやすく丁寧に解説してくれる講座だと感じました。 【VTuberモデルの作り方、全部見せてくれます🎓】 ふさこ先生の講座の魅力は、モデリングだけで終わらない「一貫した制作フロー」を丸ごと学べる点です。 顔や髪、衣装といったパーツごとのモデリングはもちろん、UV展開やテクスチャ制作、リギング、シェイプキーによる表情作成、そしてUnityでのVRMセットアップまで、VTuberモデル制作に必要な工程をすべて通しで解説してくれます。 初心者〜中級者の方がつまずきやすいのが、「全体の流れが見えないこと」です。 自己流で進めていると、「次に何をすればいいのか?」「次の工程に向けて何を準備すべきか?」が分からず、途中で手が止まってしまうケースも少なくありませんよね… その点、ふさこ先生の講座では、実際に先生が普段行っている制作フローに沿って授業が進むため、「何を・どの順番で・なぜ行うのか」が明確になり、迷うことなく作業を進められるようになります。 単なる作業手順ではなく「工程全体を俯瞰する力」が自然と身につくのが大きな特徴ですね。 特に、オリジナルのVTuberモデルを作ってみたいと考えている方は、まず一度この講座で全体の流れを体験してみるのがおすすめです。 その上で自分の作品づくりに挑戦することで、よりスムーズに、そして確実に作品のクオリティアップにつなげることができるようになりますよ。 【困ったらYouTubeチャンネルで質問📺】 この講座の大きな安心ポイントのひとつが、「分からないときに質問できる環境」が用意されていることです。 ふさこ先生はYouTubeチャンネルで定期的に作業配信(YouTube Live)を行っており、講座を進める中でどうしても詰まってしまった場合には、そこで直接質問することができます。 初心者の方にとって3Dモデリングは、ちょっとした設定の違いや操作ミスで思うように進まなくなることが多く、独学だとそのまま挫折してしまうケースも少なくありません。 特に本講座のように工程が多い内容では、「どこが原因か分からない…」という状態に陥りやすいのも事実です。 そんなときに、実際に講師本人に質問できる場があるというのは非常に大きなメリットです。 ただ動画を見て終わりではなく、「つまずいたら解決できる導線」が用意されていることで、最後までやり切れる可能性が大きく高まりますね。 一人で抱え込まずに学べる環境があるからこそ、安心してチャレンジできる。 このサポート体制も、この講座が多くの人に選ばれている理由のひとつだと感じました。 【どんな人におすすめ?✨】 特におすすめしたいのは、Blenderの基本操作は一通り触ったことがあり、「そろそろキャラクターモデリングに挑戦したいな」と考えている方や、「いつかはオリジナルのVTuberモデルを作ってみたい!」と思っている方です。 断片的な知識ではなく、ひとつの作品を最後まで作りきる経験ができるため、学習のステップを一段引き上げたい方にぴったりの内容になっていますよ。 【まとめ✍️】 今回レビューさせていただいた「VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで」は、単にキャラクターを作るだけでなく、『実際に動かして使える状態まで完成させる』ことをゴールに設計された、実践重視の講座だと思います。 工程ごとのテクニックだけでなく、制作全体の流れや考え方まで体系的に学べるため、「何をどう進めればいいのか分からない」という悩みを解消しながら、着実にスキルを積み上げていくことができます。 「いつか作ってみたい…」を「実際に作ってみた!」にステップアップしたい方は、この機会にぜひふさこ先生の講座に挑戦してみてくださいね👍 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いた方限定で、本講座の受講料が【11,500円】お安くなる割引クーポンのご提供をいただきました! さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「6,000円割引クーポン」も併せて配布中です! 今回ご紹介させて頂いたふさこ先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです🤗 【11,500円割引クーポン (先着100名様)】 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 講師:ふさこ様(ふさこ) 講座URL: クーポンコードリンク: 【6,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク: 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2026年5月12日(火)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender

アカルカネ

59,821 views • 3 months ago

2029年の「人間レベルAI」は到達点ではなく、加速の入口にすぎない。カーツワイル氏が2045年を「シンギュラリティ」と呼ぶのは、AIが外部の道具として発達するのではなく、人間の認知そのものに溶け込み、思考の出どころが「脳か計算か」判別不能になる局面だからだ。 ピーター・ディアマンディス「レイ、あなたは二つの予測をしてきましたが、重要だと思います。最初の予測は、あなたが言ったように1989年に発表したもので、2029年までに人間レベルのAIに到達するというものでした。あなたの言うとおり、人々はそれを笑いました。 しかし、もう一つあなたがしてきた予測は、2045年までにシンギュラリティに到達するというものです。ここには多くの混乱があります。つまり、2029年までに人間レベルのAIに到達し、それが指数関数的に成長するなら、なぜシンギュラリティは2045年まで待つのか、ということです。この二つの違いを説明してもらえますか」 レイ・カーツワイル「それは、私たちの知能が1000倍になる時点だからです。私の見方が他の人たちと違う点の一つは、私たちには私たち自身の知能、つまり生物学的な知能があり、その一方でAIが別のところにあって、人間の知能とAIを対比しながら付き合う、という構図ではないということです。 私たちはそれと融合します。同じものになるのです。あるアイデアが、生物学的な知能から来たのか、それとも計算知能から来たのかを、私たちは区別できなくなります。 見え方としては同じになるでしょう。たとえば私が「ある女優を思い浮かべてください」と言って、あなたが思い浮かべたとしても、それがどこから来たのかは分かりません。何らかの形で頭の中に現れるだけです。 そして、計算知能から来たとしても生物学的な知能から来たとしても、同じように感じられるようになります。私たちはその違いを見分けられなくなるのです。今は違いが分かります。 実際に好きなLLMにアクセスすれば、それが生物学的な知能から来たのではなく、LLMから来たものだと分かります。しかし将来は、その違いが分からなくなるでしょう。そして私たちは2045年までに1000倍賢くなるのです」

Tsubame

45,699 views • 6 months ago

アイドルに対して、オタクから 「個性を大事にしよう」 「ありのままの自分でいよう」 「無理にキャラを作る必要はない」 最近よく聞く言葉です。 でも、それで本当に売れるなら苦労しません。 今日は外部講師を招いて、メンバー全員でキャラクター構築の座学を受けています。 なぜ覚えられる人と忘れられる人がいるのか。 なぜ同じように可愛いのに差が付くのか。 なぜ頑張っているのに埋もれてしまうのか。 厳しい話ですが、 「良い子だから売れる」 「努力しているから売れる」 そんな世界ではありません。 お客様は毎日何百人ものアイドルを見ています。 その中で覚えてもらうには、 伝わる努力も必要です。 キャラ作りというと嫌な顔をする人もいます。 ですが、ステージ衣装を着るのと同じです。 普段着でライブをしないように、 表現者にも見せ方がある。 それを学ぶことは、 嘘をつくことではありません。 むしろ本気で届けるための技術です。 何も考えずに運良く見つかるのを待つより、 私たちは学びます。 勉強します。 研究します。 売れたいので。 綺麗事だけで戦えるほど、 アイドル業界は優しくないので。

【パラパレ】異世界アイドル☆パラレルパレード10/18 ギガソニin幕張メッセメインステージ出演!

14,645 views • 16 days ago

🎁鍼灸学生・学校限定キャンペーン開催 \あなたの学年全員に書籍プレゼント&無料講義開催/ ※申込締切:予定数に達し次第終了 鍼灸学校の先生や鍼灸師 鍼灸学生の方はぜひ見て欲しいです! 同業の方もいい企画と思ったら拡散お願いします笑 『15秒!集客革命』 人材新作Amazonランキング1位を記録した出版記念に、 未来の鍼灸業界を変える【学生限定企画】をリリースをします! 企画内容は以下です。 ────────────── ・学年全員分書籍を無料プレゼント(通常1,760円) ・仲野による特別セミナーを無料開催 ・SNS集客・給料設計・求人・キャリア設計など ・希望者には「学校訪問型」出張講義も無料 ・1時間30万円の講義内容を学生はタダで受講可能 ────────────── この企画の背景には 「なぜ接骨院には大手があり、鍼灸院業界は大手が育たないのか?」 と素朴な疑問を解決するために 鍼灸師の臨床力や人間力だけでなくビジネス戦闘力を上げる必要があると思い企画しました。 ・就職したら給料はどう決まるのか? ・店舗運営は集客と収客、QSCの大切さ ・就職前からしっておくべき会社のお金の知識 などの内容を これからの鍼灸業界を担う学生たちへ、 ”ビジネス戦闘力”を学生のうちに身につけてほしい ので、講義も本も完全無料で提供します。 なぜこんなことを無料でやるのか? 下心があるとすればハリナチュレを知ってほしいのもあります笑 気になる応募方法は以下です ▼応募方法▼ ① 学校単位でフォームから申込 ② 書籍無料送付+セミナー日程調整 ③ 全国どこでも仲野が直接出張講義 詳細&応募はこちら

仲野直紀@著書『15秒! 集客革命』最小コストで爆益を出す動画マーケティング術

49,294 views • 11 months ago

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 views • 9 months ago