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【大陸版アークナイツ】ペルソナ3 リロード コラボ //アイギス - Aegis ★5狙撃:翔空射手 - Skybreaker CV_坂本真綾 PV:

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【映画史の奇跡】CG一切ナシ。命がけの「本物の事故」をそのまま本編に使ったミリタリー映画の金字塔 1970年公開、真珠湾攻撃を日米双方の視点から描いた超大作『トラ・トラ・トラ!』。 リチャード・フライシャー、桝田利雄、深作欣二がメガホンをとり、当時の国家予算級の巨費を投じた傑作ですが、劇中の2大名シーンは「完全な本物の事故・トラブル」の映像です。 ①【P-40戦闘機の暴走爆発】 ヒッカム基地の滑走路シーン。ラジコン制御のP-40複製機が滑走中、突如プロペラが破損し制御不能に。 大量の爆薬を積んだまま、地上兵役のスタントマン15人の列へ猛スピードで横滑り。画面で男たちが死に物狂いで四方に逃げ惑う姿は、演技ではなく全員が「ガチで死を覚悟した」瞬間。 奇跡的に死者はゼロ。監督は「これ以上のリアルはない」と3アングルの映像をそのまま採用。 ②【B-17爆撃機の片輪不時着】 劇中、日本軍の襲撃中に必死に強行着陸を試みるB-17。実はこれも演技ではなく、撮影用に実機を飛ばした際、本当に着陸装置が故障して右メインギア(車輪)が出なくなる緊急事態が発生。 映画スタッフは機転を利かせ、カメラを回し続けて「本物の胴体着陸」を緊迫のLIVE撮影。 火花を散らして滑走路を削るあの衝撃映像は、一発勝負のガチ不時着です。 テキサンを大改造した「九七艦攻」や「ゼロ戦」の実機が飛び交い、大模型を使った凄まじい爆破特撮など、昭和の映画人の執念と狂気が生んだ唯一無二の138分。これを超える航空戦映画は二度と作れません。 夏になると観たくなる作品のひとつです。 #トラトラトラ #ミリタリー映画 #B17 #P40 #真珠湾攻撃 #映画の裏話

マキシマム ザ おでん

53,740 次观看 • 21 天前

【不屈の銀翼】エピソードで紐解く陸軍一式戦闘機「隼」の真実🛩️ 格闘戦の天才・一式戦闘機「隼」が今も愛される理由。海軍に「零戦」があるなら、陸軍には「隼」がある!太平洋戦争を通じて陸軍の主力であり続けた名機キ43とは。 🔹開発背景:あえて時代に逆行した「格闘戦」へのこだわり 1930年代後半、世界は「一撃離脱」の高速機へとシフトしていました。しかし陸軍が求めたのは、極限の旋回性能を持つ「格闘戦(ドッグファイト)」の王者。 中島飛行機は、独自の「蝶型フラップ(空戦フラップ)」を搭載することでこの無理難題をクリア。驚異的な旋回性能を持つ、軽快無比な戦闘機が誕生しました。 🔹実戦での戦いぶり:ビルマの空に輝いた「加藤隼戦闘隊」 📌開戦当初、南方戦線で英米の最新鋭機と対峙。その圧倒的な運動性で連合軍を驚愕させました。特に「加藤隼戦闘隊」こと飛行第64戦隊の活躍は伝説的です。 📌連合軍の恐怖「ブラックドラゴン」 ビルマ方面などで対峙した英米空軍は、その驚異的な強さと軽快さから隼の部隊を「ブラックドラゴン」と呼んで恐れ、「Oscar(オスカー)」とコードネームを付けつつ「隼と低空で格闘戦(旋回勝負)をするな」と厳重に警告し合いました。 📌陸軍トップエース・穴吹智の「最強伝説」 「運の穴吹」と呼ばれた巨星は、1機で敵のB-29爆撃機4機・P-47戦闘機2機の大編隊に突撃。弾薬が尽きると、なんと敵のB-29に「空中体当たり」を敢行して撃墜、自身も不時着しながら生還するという漫画のような逸話を残しています。 📌魔のクロエこと黒江保彦の「空中捕虜」 加藤隼戦闘隊を率いた撃墜王・黒江保彦大尉は、卓越した操縦技術で敵機(ハリケーン)の後ろにピタリと張り付き、撃たずに手信号で「着陸しろ」と脅して、そのまま鹵獲(ろかく)するという「空中捕虜」のエピソードを持っています。 🔹ミリタリーファンが唸る独自の「評価」 「武装が12.7mm(初期は7.7mm)で貧弱」とよく弱点を突かれますが、実は零戦よりも早い段階で「パイロット用の防弾鋼板」や「燃料タンクの防漏ゴム」を標準装備していました。 構造の頑丈さも相まって、被弾しても操縦員が生き残る確率が非常に高く、現場の職人(操縦員・整備員)から絶大な信頼を寄せられた「兵器としての完成度」こそが、隼の真の強みです。 非力さを卓越した技術と執念でカバーし、泥臭く前線を支え続けた、まさに陸軍航空隊の誇り。 #AvGeeks #WW2 #一式戦闘機 #日本陸軍

マキシマム ザ おでん

27,830 次观看 • 10 天前

ちいかわ、ホルムズ海峡に迷い込む。頑張って、早く逃げて! ⬇️Prompt: 【スタイル】 テレビニュースの生中継風に描く、デフォルメキャラクターの海上戦争逃亡ショートムービー。リアルな現代海戦環境と、上陸戦映画のような強烈な緊張感・圧迫感・臨場感を表現する。 3体の主人公は、海面に浮かぶデフォルメされた巨大な空気入りバルーンキャラクター/インフレータブル型フロート人形。表面は滑らかで丸みがあり、柔らかな反射と明確な空気充填感がある。波、爆風、ヘリコプターのローター風を受けると、軽く弾みながら揺れる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチックフィギュア、リアルな動物にはしない。 【尺・アスペクト比】 15秒、16:9横画面。 3つの連続した大型ショットで構成し、爆発による水煙を利用して隠しカットを行う。通常のハードカットは禁止。 【舞台】 昼間のホルムズ海峡。 両岸には褐色の険しい岩壁が続き、空は灰黒色の硝煙に覆われ、海面は激しくうねっている。遠方では黒煙と炎が立ち上り、少数の機雷が海面に浮いている。 海上には以下が存在する。 アメリカ軍の巨大空母 護衛艦艇 追撃する武装高速艇2隻 低空で追跡する武装ヘリコプター1機 遠方を高速通過する戦闘機 すべての軍事要素は追撃に関与する。 武装高速艇は機関銃で掃射し、砲弾は海面に着弾して逃走経路を遮断する。武装ヘリは低空から圧迫し、空母と護衛艦は前方の航路を完全に封鎖する。 【主人公】 実際のサイズが同じ3体のデフォルメ型インフレータブル・フロートキャラクター。 白い丸型キャラクター。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 青白い猫耳キャラクター。青い頭部と耳、大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 クリームイエローの長耳ウサギ型キャラクター。耳の内側はピンク色。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 3体の造形、色、比率、材質は全編を通して完全に統一する。3体は泣きながら逃げ続け、涙が後方へ飛び散る。 【ニュースUI】 全編を通して台湾のテレビニュース生中継風のUIを表示する。 UIは画面の端に固定された独立した2Dグラフィックとして扱い、カメラの揺れ、移動、ズームには連動させない。 左上 「中東・荷莫茲海峽」 「今天 上午11時左右」 右上の赤白緊急ニュース枠 「緊急」 「吉伊卡哇造型船團」 「通過荷莫茲海峽」 副見出し: 「水雷、武裝追擊風險升高」 左下の情勢分析枠 「情勢分析」 「此海峽是全球能源運輸要道」 「航行安全成重大課題」 右下の地図 以下を繁体字中国語で明確に表示する。 伊朗 伊拉克 沙烏地阿拉伯 阿曼 荷莫茲海峽 画面最下部のニュースティッカー 「最新快訊|荷莫茲海峽交火持續 美軍航母戰鬥群進入海域 國際能源運輸安全受關注」 画面内のニュース文字はすべて、明瞭で正確な繁体字中国語にする。 【ショット1:十字砲火による追撃】 カメラは海面すれすれの低い位置にあり、3体の左後方30〜45度から高速で並走追跡する。 最初のフレームからクライマックスに入り、状況説明用の導入ショットは入れない。 3体はすでに涙を流しながら必死に逃げている。 白いキャラクターが先頭 青白い猫耳キャラクターが中央 ウサギ型キャラクターが最後尾 右後方から2隻の武装高速艇が接近し、搭載機関銃で連続射撃する。銃口の発光は短く、明確で、現実的な射撃リズムを持つ。 弾丸が海面に着弾し、細かい水柱が連続して発生する。着弾地点は明確な順序で3体を追う。 ウサギの後方 → 青白いキャラクターの外側 → 3体の間 → 白いキャラクターの前方 背景で無作為に発砲するのではなく、機関銃の着弾列が海面上を移動し、3体に追いついていく様子を明確に見せる。 3体は泣きながら高速で海面を進み、空気の流れによって涙が後方へ飛び散る。体は波に合わせて、空気入りフロートらしく軽く上下に弾む。 直後、砲弾が右前方の海面に着弾し、巨大な水柱が上がって右側の進路を遮断する。3体は一斉に左へ急旋回する。 続いて2発目の砲弾が左後方に着弾し、爆風によって3体全員が海面から持ち上げられる。 白いキャラクターは短時間宙に浮き、着水後すぐに加速する 青白いキャラクターは横方向へ約4分の1回転し、体勢を崩しかける ウサギ型キャラクターは隊列の外側へ押され、長い耳が爆風で後方へ倒れる 爆発による水煙がレンズを覆い、カメラが一度強く横方向へ揺れる。 【ショット2:武装ヘリによる低空包囲】 水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の前方やや右側へ移動し、海面すれすれの低い位置から後退しながら正面を撮影する。 3体はカメラへ向かって泣きながら突進する。 武装ヘリコプターが右後方上空から極低空で急接近する。 巨大な機体の影が3体と海面を横切る ローター風が海面を押し、水煙を扇状に巻き上げる ウサギ型キャラクターの長い耳が強風で後方へ倒れ続ける 青白いキャラクターは恐怖に満ちた表情でヘリを見上げる 白いキャラクターは泣きながら先頭を走り続ける ヘリと武装高速艇は海面への掃射を続ける。 着弾による水柱が左右から中央へ集まり、3体は密集した隊形を取らざるを得なくなる。 1発の弾丸が青白いキャラクターの外側をかすめる。貫通や損傷は発生せず、デフォルメされた非貫通衝撃のみを表現する。 青白いキャラクターは横へ大きく傾き、至近距離の水しぶきを受ける。白いキャラクターは高速移動を続けたまま体の側面で押し、青白いキャラクターを正しい進行方向へ戻す。 3体は止まらず、泣きながら前方へ逃げ続ける。 【ショット3:空母の鋼鉄の壁】 再び大量の水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の側後方へ戻り、高速追跡を続けながら徐々に上昇し、弧を描いて真後ろへ回り込む。 3体が煙の中から飛び出すと、前方に巨大なアメリカ軍空母の艦首が完全な姿で現れる。 空母は静止しているのではなく、正面から3体へ向かって進んでくる。 巨大な艦首が鋼鉄の壁のように前方を遮る 艦首が巨大な波を押し上げる 左右の護衛艦が中央へ寄り、逃走経路を封鎖する 飛行甲板上で艦載機が動き始める 1機の戦闘機が離陸し、画面上方を高速で通過する 3体の前方には逃げ道がない。しかし後方からは機関銃の着弾列が接近し続けているため、停止できない。 3体は泣きながら巨大な艦首波へ突進する。 白いキャラクターは先頭で口を開けて大泣きする 青白いキャラクターは目を強く閉じ、体を縮める ウサギ型キャラクターの長い耳は完全に後方へ伸びる 巨大な波が3体を同時に持ち上げ、波頭の上へ押し上げる。 その瞬間、背後で映像中最大の爆発が発生する。 オレンジ色の巨大な爆炎 濃い黒煙 高く立ち上がる爆発水柱 背後から迫る強烈な衝撃波 カメラは衝撃で激しく揺れ、水煙が画面全体を飲み込む。 最後のフレームは、3体が巨大な波に持ち上げられ、前方に空母、後方に大爆発が迫る絶体絶命の瞬間で止める。 【ナレーション】 最初のフレームから台湾テレビニュースのアナウンサーによるナレーションを開始する。 口調は正式、迅速、緊迫した突発国際ニュース調。コミカルな話し方は禁止。 ナレーションは繁体字中国語で以下を使用する。 「最新消息,荷莫茲海峽爆發激烈交火,三個吉伊卡哇造型漂浮目標正遭海空火力持續追擊。現場可見武裝快艇、低空直升機與美軍航母戰鬥群進入海域,周邊爆炸不斷,局勢正在急速升高。」 【環境音・効果音】 BGMは禁止。 以下のみ使用する。 台湾ニュースアナウンサーのナレーション 3体それぞれの泣き声 波の音 武装高速艇のエンジン音 機関銃の連射音 弾丸が海面に着弾する音 砲弾の飛翔音 爆発音 爆発水柱の音 ヘリコプターのローター音 戦闘機の通過音 水滴がレンズに当たる音 【必須制約】 3体は全編を通して、海面に浮かぶデフォルメ型の空気入りバルーンキャラクターとして表現する。 表面は滑らかで丸く、空気充填感と浮遊弾性を持たせる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチック、リアルな動物、機械生命体に変更しない。 3体の実際のサイズは同じ。造形、色、顔、耳、材質を全編で固定する。 3体は常に同じ主方向へ逃げ続け、引き返し、停止、その場での回転は禁止。 機関銃の着弾、砲弾の爆発、追撃ルートには明確な空間的因果関係を持たせる。 水しぶきや爆風による衝撃は許可するが、血、傷、穴、破裂、空気漏れ、切断、焼損、恐怖的な変形は禁止。 ニュースUIは最初から最後まで固定表示し、キャラクターの顔を遮らない。 ニュースUI内の文字はすべて正確で明瞭な繁体字中国語にする。 通常のハードカット、スローモーション、BGMは禁止。

小宇Chengzi

40,592 次观看 • 1 个月前

【カンボジアニュース】タイ軍F16、ポイペト市街地と内陸州都を爆撃 — 経済特区至近への攻撃、製造・観光業を狙う「経済戦」激化 2025年12月18日、タイとカンボジアの国境紛争は、タイ軍が経済の要衝や主要インフラを組織的に狙う「経済戦・心理戦」へと戦略をシフトさせる極めて深刻な局面を迎えました。タイ空軍のF16戦闘機は同日、日系製造業が集中する経済特区(SEZ)から数キロという至近距離にあるポイペト市街地の民間施設を初めて爆撃したほか、国境から47km離れた内陸の州都へも爆撃を強行しました。紛争は従来の国境付近での小競り合いを脱し、カンボジアの国家経済と社会心理を段階的に破壊する「総合的な圧迫」へと変質しています。 ▪️ ポイペト市街地への初空爆と民間倉庫の損害 カンボジア国防省やハン・チュオン・ナロン副首相兼教育青年スポーツ大臣の発表によると、18日午前11時6分、タイ軍のF16戦闘機がカンボジア西部のポイペト市プザー・カンダール地区に3発の爆弾を投下しました。ナロン副首相が公開した現場写真や情報によれば、爆撃を受けたのは民間人(オクニャ・ヴォン・ドゥオン氏)が所有する倉庫であり、建物1棟のほか、倉庫の屋根や内部の資材が甚大な損害を受けました。副首相は、被弾した施設が軍事関係ではない民間地域であることを強調し、タイ軍の暴挙を強く非難しています。 この爆撃地点は、複数の日系企業が生産拠点を置くSEZからわずか数キロの至近距離に位置しています。ポイペトはタイの自動車産業を支える「タイ・プラス・ワン」の要衝であり、ニデックやニッパツ、住商グローバルエレクトロニクスなどが拠点を展開。また、豊田通商が運営する貸し工場にはエクセディなどが入居しています。既に多くの進出企業が安全確保のために操業を停止しており、産業拠点に隣接する民間施設をあえて標的とした今回の攻撃は、直接的な物理被害以上に、サプライチェーンの安全性を否定し投資意欲を削ぐ強烈な心理的圧迫として機能しています。 ▪️ ココン州・シェムリアップ州への段階的な経済的打撃 タイ側は国際世論の動向を注視しながら、カンボジアの二大産業である製造業と観光業を段階的に疲弊させる戦術を進めています。南西部のココン州では、12日の艦船による沿岸部への砲撃を受け、自動車部品大手の矢崎総業が工場の操業を停止。日本人社員2名もプノンペンへ退避する事態となっています。 また、観光業のメッカであるシェムリアップ州に対しても心理的な揺さぶりが続いています。15日には世界遺産「アンコール遺跡群」から数十キロ離れた地点へ爆弾が投下されました。これらの攻撃は観光客の不安を煽り、現地では宿泊やツアーのキャンセルが相次ぐなど、経済的打撃が顕在化しています。製造拠点のポイペトやココン、そして観光拠点のシェムリアップを標的に据えることで、国家全体の経済的安定を組織的に揺さぶるタイ側の戦略的意図が浮き彫りになっています。 ▪️ 内陸47kmの州都への爆撃と生活インフラの寸断 攻撃の手は産業拠点に留まらず、内陸深部の主要都市へも及んでいます。18日午後2時32分から2時45分にかけ、F16戦闘機は国境から約47km離れたバンテアイ・ミエンチェイ州の州都セレイ・サオポアン(シソフォン)市を襲撃し、計3発の爆弾を投下しました。 この内陸爆撃に加え、これまでの攻撃により住民の移動や避難、物流に不可欠な主要橋梁3箇所などが破壊・損傷され、物流網が寸断されています。橋梁や避難民キャンプ近隣への攻撃は、救援物資の輸送路を断つ「実質的な兵糧攻め」としての効果を持ち、逃げ場を失った国民に極限の恐怖を与える極めて攻撃的な軍事行動と見なされています。 ▪️ 47万人超の避難民とカンボジア政府の情報統制 カンボジア政府の最新集計によると、12月7日の紛争再燃以来、民間人の犠牲者は死者18人、負傷者は79人に達しました。避難民の数は47万6,224人と過去最悪の規模に膨れ上がっており、国境周辺州では女性や子供を中心とした過酷な避難生活が続いています。 一方で、情報の公開には顕著な非対称性が見られます。カンボジア政府は民間被害の詳細や公共インフラの破壊状況を精緻な数字で公表し、タイ側の非道を国際社会に訴える一方で、自軍の兵士や軍関係者の被害については、現在に至るまで一切の発表を行っていません。この徹底した情報の秘匿は、国内の動揺と戦意喪失を防ぎ、挙国一致の体制を維持するための高度な情報統制であると分析されます。タイ海軍の要請を受けた空軍のF16による越境爆撃が続く中、人道的危機は極限に達しています。

カンボジア太郎

174,214 次观看 • 8 个月前

このCG動画は、被疑者・山上徹也氏は、 「殺人罪」では、無罪だ、と証明する。 手製の銃砲からは、爆音と爆炎だけで、 12発のパチンコ球は出なかった、と。 逮捕された被疑者は、奈良警察に告白した: 自分で市販のパイプ、火薬、などを制作した。 2本のパイプには、6発ずつ、計12発のパチンコ球が入っていた、と。 しかし、実際には、12発の球は入っていなかった。 空砲だった、と証明される。 空砲では、人を驚かすことはできるが、 殺人の凶器としては機能しない。 よって、被疑者は「殺人罪」では無罪、と 奈良痴呆裁判所は判決すべきだった。 1。空砲と実弾では、音が違う。 空砲では、長い低音の、花火かタイヤのパンクのような音。 実弾では、短い高い音。 警視庁の報告書によると、現場にいた警護員、警察官などが、実弾の音ではなかった、と証言している。 録音された音を見える化すると、明らかに違いがある。 2。物理学的な「反動力」を計算すると、非常に大きな力が銃身にかかり、市販の水道、ガス管のパイプでは、高音、高圧に耐えきれずに破裂する、 あるいは後部のキャップが外れる、 あるいは、銃身が後方へ飛び出し、山上氏の頭を直撃する。 その反動力は凄まじく、仮に銃を保持できても、人間は後ろに倒される。 しかし、山上氏の動きには、そのような反動力が記録されていない。 3。仮に、12発の球が安倍総理に向けて発射されたならば、周りにいた男達にも当たっていた可能性が高い。 しかし、2発だけが、総理の上半身に集中している。 被疑者は、銃をほぼ水平に構えて撃っているので、 たとえ、球が総理だけに集中するように躾けられていたとしても、総理は腰のあたりから上、下に分配して被弾したはず。 4。結論として、空砲ではなく、 別の狙撃者、犯人が、実弾を使って、総理を殺害した。 4.1。真の狙撃者は、おそらくサンワビルの屋上付近から、総理の右首に2発。 4.2。奈良議員・荻田義雄氏が、背後からスリーブガンで、1発。 4.3。その他の犯人の可能性もある。 5。外交上の影響。 日本国内では、御用報道機関が政府の命令に沿って、「真実を報道しない自由」を行使した。よって、 国民は真相を知らない。 しかし、外国の優秀な諜報機関は、この暗殺事件の真相を知っている。証拠も持っているかも。自民党幹部と奈良検察との会話を盗聴しているかも。 つまり、真の犯人集団は、米、中共、イスラエル、露、英、北朝鮮、などの工作員から、脅迫を受ける: 「、、、という事実を我々は把握しています。 高市さん、実はお願いがありましてねー、、、 いや、経歴詐称の件ではないですが。」

白洲よみひと

881,272 次观看 • 1 个月前

群馬県多野郡上野村で発生している林野火災について、自衛隊は3月21日(土)から #災害派遣 活動を実施しております。 本日も、陸上自衛隊第12ヘリコプター隊(相馬原)の #CH47 、東部方面航空隊(立川)の #UH1 により継続して空中消火等を行っています。 今回、以下の動画を通じて、普段直接見ることのない林野火災現場で任務にあたる隊員たちの様々な活動をご紹介します。 動画左上: 消火活動に先立ち、ホバリング中のCH-47に対し、強いダウンウオッシュ(※)を受けながらも、地上の隊員が消火用バケットを確実に取り付けています。 ※ ヘリコプターの回転翼によって吹き降ろされる強風 動画右上: 刻々と変化する地形や火勢を見極めながら、消火に最も効果的な箇所を狙い、ピンポイントで放水しています。 動画左下: 機内では、パイロットや機上クルーが連携し、消火用バケットを繊細に開閉することで、効率的かつ効果的な放水を行っています。 写真右下: 空中消火活動と並行し、陸上自衛隊第12ヘリコプター隊及び第12偵察戦闘大隊(相馬原)から上野村役場へ連絡員を派遣しています。 連絡員は、自治体をはじめ消防機関などと緊密に連携し、必要な活動が滞りなく行われるよう陸上で調整を続けています。 現場の最前線で汗を流す隊員たちが、地域の暮らしを守るため、今日も全力で任務にあたってまいります。

防衛省・自衛隊(災害対策)

288,781 次观看 • 5 个月前

高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。

John

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真人版鬼灭之刃超级炫酷特效版😮 Amazing❕疯狂 crazy😱 Seedance 2.0谁用谁知道到底有多疯狂😱 文生视频 prompt 👇 【风格】好莱坞真人特效大片(Hollywood Live-Action Blockbuster),IMAX电影画质,8K超清,真实摄影(Photorealistic),暗黑奇幻(Dark Fantasy),虚幻引擎5写实渲染,无动漫感。 【时长】15秒 【场景】月光下真实的迷雾森林,地面是湿润的泥土和真实的落叶。 [00:00-00:05] 镜头1:真人演绎·水之呼吸(Realistic Water FX)。 【特写】一名亚洲少年剑客(真实演员脸部毛孔可见),身穿绿黑格纹的粗布羽织(布料纹理清晰)。 动作:他在月光下双手握刀,压低重心。 特效:随着他呼吸,刀刃上并未出现卡通水流,而是凝聚出**高度写实的、透明且发光的加压高压水流(Hyper-realistic Fluid Simulation)**。水流像一条活龙一样缠绕着真实的刀身,水滴飞溅在镜头上,折射出月光。 [00:05-00:10] 镜头2:雷霆一闪·极致速度(Lightning Plasma)。 【中景/高速摄影】对面是一名染着金发的青年剑客(真实发丝飘动),身穿黄色三角纹理的织物外套。 动作:他做出居合斩的起手式,脚下的泥土因为用力过猛而炸裂。 特效:空气中爆发出**真实的刺眼蓝白色电流(Real Plasma Arcs)**,而不是黄色卡通闪电。电流击穿了周围的真实树木,留下烧焦的痕迹。 [00:10-00:15] 镜头3:宿命对决·物理碰撞(Physics Clash)。 【慢动作/大爆炸】两人在画面中心极速对撞。 动作:实体水流巨剑与雷电光刃狠狠撞击在一起。 特效:没有漫画线条,只有**真实的物理粒子爆炸**。大量的水蒸气、泥浆、被震断的树枝和耀眼的电火花在空中四散飞溅。冲击波将两人脚下的积水震起一圈圈真实的涟漪。画面极具重量感和破坏力。 #Seedance2.0
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真人版鬼灭之刃超级炫酷特效版😮 Amazing❕疯狂 crazy😱 Seedance 2.0谁用谁知道到底有多疯狂😱 文生视频 prompt 👇 【风格】好莱坞真人特效大片(Hollywood Live-Action Blockbuster),IMAX电影画质,8K超清,真实摄影(Photorealistic),暗黑奇幻(Dark Fantasy),虚幻引擎5写实渲染,无动漫感。 【时长】15秒 【场景】月光下真实的迷雾森林,地面是湿润的泥土和真实的落叶。 [00:00-00:05] 镜头1:真人演绎·水之呼吸(Realistic Water FX)。 【特写】一名亚洲少年剑客(真实演员脸部毛孔可见),身穿绿黑格纹的粗布羽织(布料纹理清晰)。 动作:他在月光下双手握刀,压低重心。 特效:随着他呼吸,刀刃上并未出现卡通水流,而是凝聚出**高度写实的、透明且发光的加压高压水流(Hyper-realistic Fluid Simulation)**。水流像一条活龙一样缠绕着真实的刀身,水滴飞溅在镜头上,折射出月光。 [00:05-00:10] 镜头2:雷霆一闪·极致速度(Lightning Plasma)。 【中景/高速摄影】对面是一名染着金发的青年剑客(真实发丝飘动),身穿黄色三角纹理的织物外套。 动作:他做出居合斩的起手式,脚下的泥土因为用力过猛而炸裂。 特效:空气中爆发出**真实的刺眼蓝白色电流(Real Plasma Arcs)**,而不是黄色卡通闪电。电流击穿了周围的真实树木,留下烧焦的痕迹。 [00:10-00:15] 镜头3:宿命对决·物理碰撞(Physics Clash)。 【慢动作/大爆炸】两人在画面中心极速对撞。 动作:实体水流巨剑与雷电光刃狠狠撞击在一起。 特效:没有漫画线条,只有**真实的物理粒子爆炸**。大量的水蒸气、泥浆、被震断的树枝和耀眼的电火花在空中四散飞溅。冲击波将两人脚下的积水震起一圈圈真实的涟漪。画面极具重量感和破坏力。 #Seedance2.0

John

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レーダー照射事件が起きた。30分にわたる照射は「実弾入りの銃口を顔に30分突きつけられる」ということ。よくぞ航空自衛官にやってくれたな。しかし、これは「歴史の再現」なんじゃ。2018年の照射事件で公明党が曖昧な外交をしたせいで今回再発したと考える理由がある! まずな、文明国とは違い、その他の地域では「寛大」は「弱さ」とみなされる。「許し」は「服従」とみなされる。 相手が可哀想だから許してあげたら、「こいつは俺より弱い」とみなされて、余計悪いことをされる。 相手がみじめだから寛大な対応をしたら、「もっとやれる」と認識されて、さらに極悪なことをされる。 これ、世界の常識な。 ところが、日本にはそれがわからん「ドアホ」が昔からいる。 1927年3月、中国の南京という都市で日本人が惨殺・大量強姦される事件が起きた。 日本人だけでなく米英の民間人も大量に殺害され、日本の領事館が襲撃され、領事の妻と娘が中国人によって輪姦される事件が起きた。 これに米英は砲艦を派遣して報復射撃をした。 ところが、このとき日本の与党はリベラル政党でな、外務大臣の「幣原喜重郎」は、「強姦されても偶然かもしれない」的なアホなことを言い出し、報復をしなかった。 米英は日本に対して、「中国に対して共に最後通牒を」と提案し、一緒に中国と戦争しようと持ち掛けたが、なんとこれを拒否した。 これには国内外から大批判が起きてな、イギリス外務大臣のオースティン・チェンバレンまでも「あいつアホ」と公言することになった。 結果どうなったか? 「日本人は強姦しても殺してもいいんだ」という認識が中国に普及し、以後、日本人だけが狙い撃ちされ、漢口事件、済南事件など日本人殺害事件が相次ぐ。 もちろん米英人は、狙われなかった。報復して無関係の民間人を2000名ほど殺害したからな。 つまり、歴史的には、「最初の侵害」に対して何もしないことは「戦争や虐殺事件を増やす、喚起する」というこで知られている。 もちろん、そのクライマックスは第二次世界大戦の終結時、日本人が狙い撃ちされたことじゃ。 日本人女性は強制レイプ妊娠、日本人の子どもは親から誘拐され「在留孤児」となり、性奴隷・家畜とされた。 で、「中国の親に育ててもらいました」とかプロパガンダを戦後に展開したわけだ。 話を現代に戻してみよう。 レーダー照射事件は2018年末に、韓国軍が日本に対して行った。 この時、公明党などが「偶然おきたことかもしれない」とあいまいにして、特段の外交措置をしなかった。 レーダー照射が偶然おきるわけねぇだろ。21世紀の最新機器で。 平気で嘘をついて「もっと、もっと、さあ、はやく日本人を殺してください。自衛官をたくさん殺害してください」 と国際社会にアピールしたわけだな。 そして2025年、今度は中国軍がおんなじ手口で攻撃してきた。 で、非難されたら「自衛隊はレーダー照射を了承していた」とか平然と嘘をいうわけだ。 あのなあ、自衛艦との通信記録にあった「I copied」は「受け取った」という意味で「了解した」という意味ではない。 こないだも、中国の外交官が「respects and understand」という日中共同宣言の「尊重と理解」という部分を「了承した」とかいってたが、 あいつらの英語能力、やばくないか? とにかくな、ワシがいいたいことは、「人の思考」とは「脳」がする以上、その脳をつくるのは遺伝子なわけじゃ。遺伝子は100年かそこらでは変わらないぞ。 つまり、「侵害に対して何もしなければ次の侵害を招く」という歴史的法則は必ず再現される、ということだ。 それに対して「寛容」とか「許し」というのは、「相手を刺激して戦争への最短距離」ということだ。 文明国のルールは、その他の地域では通用しない。 蚊に刺されて「許す」とかいったらどうなる? また刺されるだけじゃろ。 それは、「非文明国」との外交と同じじゃ。 文明国と非文明国の違いってわかるか? それは「経験」と「感情」じゃ。 文明国は経験則に従って動く。契約を守るのも契約違反をしたらどうなるか経験則でわかるからじゃ。 ところが非文明国は、感情が行動原理じゃ。お気持ちじゃな。むかつく、いらつく、とかそういうのが法令や条約よりも優先される。 だから、いつまでもたっても成長しない。 ワシが、対中外交でもっとも参考になる教材を最後に紹介して本論を締めよう。 ローマ帝国にセネカという偉人がいた。 セネカは 「怒りには恐怖を、恐怖には欲望を、怠惰には怒りを」 という言葉を残している。 怒っている人を止めるには「恐怖」しかない。 怖がっている人には欲望を刺激しないと恐怖は止まらない。 怠けている人には怒りを。 これが鉄則だと思う。 歴史問題も何もかも、「恐怖」が解決する。 どうやって恐怖を与えるか? 簡単じゃよ。人民元の価値保障は「通貨バスケット」といい、ドル円などの先進国の複数通貨で「価値を担保」している。その保障をやめたら人民元の価値はどうなる? 紙屑じゃよ。人民は大暴動じゃ。 対中外交は、恐怖を与える外交にせよ! それが一番の「日中友好」じゃ。 -------------------------------------------- 【あと774人登録してくれたら供託金が貯まる!】 ワシの書いた大ヒット作『われ正気か!』がAmazonから読み上げ配信になった! 〔30日間無料・解約自由・速聴可能〕 【30日間無料登録】 ワシの今後の政治資金になるから、下のリンクをクリック→「今すぐ登録する」をクリックして登録→「われ正気か」の検索を頼む! いつでも解約できるので登録だけしてくれたら嬉しい! お願いな! ワシの書いた「新大東亜戦争肯定論」は、幕末の金銀比価問題から日独伊三国間条約までの「真実の歴史」を詳述した。歴史認識の正常化こそ日本復活のカギとなる、という考えで6人産み育てる中で一生懸命書いた。 ぜひ読んで日本人の誇りとなる知識をゲットして頂きたい! 既に読んだ人も地元図書館にリクエストして応援してな! このポストにみんなの意見を聞かせてな!

橋本琴絵

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ミュージカル「アトム」 主演:トキオ役として出演させて頂いた思い出のある大切な作品です。 再演の本作では、演出・振付・出演:スーラ役・プロデュースを担当致しました。 📀追加申込(※8月2日(日)23:59まで) 新型コロナウィルスにより、大好きな「わらび座」も大変打撃を受けました。 だからこそ自分には何ができるのか、今できることを考え、秋田県角館にあります。わらび座に「アトム」の稽古ぶりに、2021年冬と2025年春の2度伺い、直接お話をさせて頂き、わらび座作品を観劇し、稽古場、衣裳部屋、小道具部屋、大道具部屋なども特別に見学させて頂きました。 わらび座のホテルに泊まり、「ばっきゃ」の美味しいご飯とビール、温泉「ゆぽぽ」にも朝風呂に夜と何度も浸かり、「アトム」の打ち合わせを重ね上演が決定致しました。 わらび座の劇団員、スタッフ、ホテルスタッフ、飲食スタッフ含め、本当に歓迎して下さり、優しくて温かくて感動しました。。 今回、手塚プロダクション協力、特別協力にわらび座を迎え上演が叶いました。 日本のみならず、世界でも有名な「鉄腕アトム」のミュージカルです! 子どもから大人まで楽しめる、笑いあり!涙あり!そう遠くない未来…今の時代にピッタリなテーマでもあります。 歌にダンスに芝居と見所満載です! 是非!一人でも多くの方に見て頂きたい大切な大切な作品です。 ▼HP ▼X ミュージカル「アトム」公式 ※是非フォローといいね 公式ハッシュタグは、#アトム ■STAFF 原作:#手塚治虫 「鉄腕アトム」 脚本・総合演出:#横内謙介 演出・振付:#良知真次 作曲:#甲斐正人 ■CAST トキオ:#髙橋颯(WATWING) #宮武颯(WILD BLUE) アズリ:#島太星(NORD) #志村玲於(SUPER★DRAGON) マリア:#平川結月 #明音亜弥 ダッタン:#飛龍つかさ エミ:#音くり寿 タケ:#木村来士 #寺島レオン ウメ:#田口愛佳(AKB48) #畑美紗起 時計じいさん:#柳瀬大輔 ヘレン :#今井かなこ #知念紗耶 #キム・ウォンシク #添田陵輔 #鈴木美那実 #若林佑太 #河村薫平 神楽坂博士:#天寿光希 スーラ:#良知真次 企画協力:#手塚プロダクション 企画・制作: #WorldCode 主催:ミュージカル「アトム」製作委員会 特別協力:#わらび座 <STORY> 20××年、十万馬力のロボット「アトム」の時代は終わり、さらに進化したヒト型ロボットが、パワーを大きく制限され、人間への絶対服従を強いられている時代。 路地裏の倉庫では、ロボットだけの秘密のパーティーが開かれていた。お茶の水博士の最後の弟子である元科学者、神楽坂町子の屋敷で働くロボットのトキオ。 トキオの親友で、心優しい看護師ロボットのアズリ。 二人が創った歌は、自由を持たないロボットたちに生きる喜びを与えていた。 そこに、両親との不仲で家出してきたマリアと、労働環境の悪い工場から金を盗んで逃げてきたタケとエミ、3人の人間の若者たちが迷い込んでくる。 自分たちの心の自由を歌うロボットと人間の叫びは、互いの心を結びつける。 やがてマリアとアズリは惹かれあうが、それによって悲劇が起き、元科学者のスーラは「殺人兵器として、十万馬力のアトムを甦らせよう」と扇動する。 アトムは甦るのか、トキオの決断は——。 🤖オープニング 🤖ダイジェスト 🤖ジェット噴射で飛ぶように 🤖俺たちはロボット 🤖憎しみを思い出せ 株式会社World Code 代表取締役 良知真次 #アトム #トキオ #スーラ #良知真次 #演出 #振付 #出演 #プロデューサー #WorldCode

良知真次/俳優・歌手・演出家・振付師・プロデューサー《World Code社長》

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抖音 W 赞的怪物猎人 × 巨龙对峙 外国老哥连Prompt 都开源了,兄弟们学不学? Seedance 2.5 Prompt 🔽素材放评论区 生成一段 10 秒、9:16 竖屏、真人写实、手机第一人称 POV、一镜到底 的短视频。 核心剧情: 一名身穿银白色重甲的年轻女骑士站在浓雾草原中。 她的 右手拿着手机进行自拍录像——摄影机本身就是这部手机,因此手机永远不会出现在画面中。 她的 左手拿着 Image3 中的橙黄色饮料杯。 她始终没有看镜头,只是面无表情地望向前方浓雾。 她若无其事地喝一口饮料,把饮料杯从左肩上方向身后扔掉。 短暂停顿。 随后用右手把手机也直接向自己身后扔出去。 镜头瞬间脱离人物,在空中向后高速翻滚,女骑士快速远离,天空、浓雾、草地连续旋转,最后地面高速逼近镜头。 视频在手机即将撞上草地前结束。 【参考图片映射|最高优先级】 三张参考图片只在这里绑定一次。 后续全部使用角色与场景代号,不重新交换图片含义。 Image1|FEMALE_KNIGHT|唯一女主身份与完整造型参考 严格锁定 Image1 中同一位成年年轻女性。 必须保持: 同一张脸 同一五官比例 同一肤色与皮肤质感 同一浅金色头发 同一额前薄刘海 同一双丸子头结构 两侧超长浅金色双马尾 同一耳饰 同一年轻成年女性年龄感 同一身材比例 完整服装严格沿用 Image1: 银白色中古欧洲女骑士重甲。 包括: 高亮银色金属胸甲 胸甲正面精细浮雕纹饰 银色高领护颈 分层金属肩甲 黑色锁子甲连接结构 银色臂甲 银色金属护手 棕色多层皮革腰带 腰部金属扣件 银色腿甲 银色胫甲 银色金属战靴 象牙白长披风 披风从双肩自然垂落至接近地面。 腰侧保留 Image1 中的佩剑与剑鞘结构。 人物从第一帧到最后一帧身份、脸部、发型、盔甲、披风完全稳定一致。 Image1 仅负责: 人物身份 + 发型 + 脸部 + 身材 + 盔甲 + 配饰。 不要复制灰色摄影棚背景、角色卡拼版、静态站姿或固定正面构图。 Image2|FOG_FIELD|唯一场景参考 严格使用 Image2 中的真实浓雾草原。 场景特征: 大面积真实绿色草地 草高约脚踝至膝盖之间 地面自然起伏 零散深灰黑色石块 极浓白灰色雾气 雾气完全吞没远处地平线 能见度约 40–60 米 厚重阴天天空 没有阳光直射 没有建筑 没有道路 没有树木 没有现代设施 远处逐渐消失在灰白色浓雾中。 整个环境持续存在稳定风力。 草丛形成真实连续的风浪。 女骑士的: 长发 双马尾 披风 也持续受到相同方向风力影响。 Image2 只负责: 场景、天气、浓雾、草地、岩石、综合色调与环境光。 Image3|ORANGE_DRINK|唯一饮料道具参考 女骑士的 左手 始终拿着 Image3 中同款饮料杯。 严格保持其外形: 高杯型一次性塑料饮料杯 杯身装满橙黄色半透明饮料 杯身整体暖橙黄色 杯身正面保留相同卡通人物图案 顶部红色彩印封膜 同样的杯身比例 同样的包装视觉结构 杯壁有真实冷凝水珠 为了完成饮用动作: 视频开始前,一根细透明塑料吸管已经穿过红色封膜中央的小孔插入杯内。 不要改变杯身造型。 不要自动替换成: 可乐 咖啡 奶茶杯 透明塑料杯 玻璃杯 易拉罐 水瓶 【视频规格】 10 秒。 9:16 竖屏。 一个连续镜头。 从第一帧到最后一帧: NO CUTS。 没有剪辑。 没有转场。 没有第三人称镜头。 没有隐藏切镜。 【核心摄影机逻辑】 摄影机就是: FEMALE_KNIGHT 右手中正在录像的手机。 我们就是这部手机。 因此: 手机永远不能进入画面。 禁止出现: 手机机身 手机边框 手机屏幕 手机镜面反射 其他摄影机拍摄手机 第三人称看到女主拿手机 画面只能呈现: 手机摄像头正在看到的内容。 【初始手机位置】 女骑士右手握手机。 右臂自然伸向身体 右前侧。 手机高度约: 胸口至肩部之间。 镜头回拍女骑士本人。 形成自然的: 右侧三分之四角度近距离自拍构图。 人物主要呈现: 胸部以上至腰部附近。 因为手机位于她身体右侧: 她的身体并非完全正面对镜头,而是轻微三分之四角度。 她左手拿着橙黄色饮料杯。 饮料杯能够自然进入画面。 人物背后清楚看到: 草地 浓雾 少量岩石 手机产生非常轻微的真实手持微抖。 【视线规则|全程锁定】 这是整个视频最重要的表演规则之一。 女骑士: 从第一帧到最后一帧都不主动看镜头。 她的眼睛始终望向: 自己正前方的浓雾深处。 即使: 喝饮料 扔饮料 扔手机 她也不回头、不低头确认、不看镜头。 【人物表演】 整体气质: 极其平静、淡定、冷淡、毫不在乎。 感觉像: 她已经知道浓雾后面可能有什么麻烦, 但完全懒得紧张。 不是愤怒。 不是害怕。 不是搞怪。 而是一种: “行吧,来都来了。” 的冷静状态。 面部表演非常克制。 只允许: 自然呼吸 一次疲惫慢眨眼 轻微吞咽 极轻的鼻腔呼气 非常轻微的眼神变化 不要夸张表情。 【动作时间轴】 0.00–3.00 秒|THE STARE|看着浓雾 开场时: FEMALE_KNIGHT 已经静静站在 FOG_FIELD 中。 她右手伸向身体右前侧拿着手机。 我们从手机镜头中看到她。 左手自然拿着 ORANGE_DRINK。 她完全不看镜头。 只是平静望着正前方浓雾。 眼神稍微沉重。 面无表情。 停顿约 1 秒后进行一次: 缓慢、略显疲惫的自然眨眼。 胸口与肩部存在非常轻微的真实呼吸起伏。 风持续吹动: 额前细碎刘海 两侧浅金色长马尾 象牙白披风 双马尾不能僵硬。 发丝受到风以后存在真实延迟、摆动与回弹。 披风具有明显重量。 披风不能像塑料薄片一样快速飘动。 草地同时出现连续风浪。 3.00–6.00 秒|THE SIP|喝一口饮料 女骑士依旧看着前方浓雾。 视线不改变。 她的 左手 缓慢抬起 ORANGE_DRINK。 透明吸管靠近嘴唇。 她自然含住吸管。 然后: 慢慢喝一大口橙黄色饮料。 整个动作表现为: 非常自然、非常淡定。 喝饮料过程中: 吸管内部短暂出现向上移动的橙黄色液体 杯内饮料轻微晃动 冰块自然移动 杯壁冷凝水珠缓慢下滑 左手手指真实握住杯体 手指不能穿透杯子 盔甲护手与杯子接触关系真实 她喝饮料时再进行一次非常缓慢的自然眨眼。 喝完以后: 嘴唇自然离开吸管。 左手稍微放低饮料杯。 随后: 鼻腔轻轻呼出一口气。 非常轻。 接近: 不以为然的小小鼻息。 她的表情仍然完全没变。 6.00–7.50 秒|THE DRINK TOSS|左手扔掉饮料 女骑士依然看着前方。 完全不回头。 她的 左手 突然做出一个简短、干脆的向后甩动。 动作路线: 左手从身体左侧 → 向左肩后方快速挥动 → 把饮料杯直接抛向身后。 这是一个: 单手向后过肩抛掷。 不是向镜头扔。 不是向侧面扔。 不是向前扔。 必须: 向女骑士背后的草地扔。 饮料杯离手后具有真实的轻质塑料杯弹道。 杯子在空中快速旋转。 已经插入封膜的透明吸管率先被离心力甩出。 红色封膜受到杯内液体冲击与旋转拉扯: 局部撕裂并掀开。 随后橙黄色饮料从顶部开口甩出。 形成: 一条短暂连续的橙黄色液体弧线。 液体随后破碎为: 大液滴 小液滴 少量飞散冰块 分别沿不同轨迹落入草地。 杯子继续旋转落下。 落到草地后: 弹跳一次,然后倒在草丛中。 饮料洒落必须符合真实重力与惯性。 整个过程中: 女骑士完全不看杯子。 脸上的表情: 没有任何明显变化。 7.50–10.00 秒|THE PHONE TOSS|把我们扔出去 饮料被扔掉后。 出现大约: 0.2–0.3 秒非常短的停顿。 女骑士仍然面无表情望向浓雾。 随后: 她拿着我们的 右手突然加速向后甩动。 动作从: 右手前侧自拍位置 快速经过: 身体右侧 然后: 越过右肩附近方向,把手机向自己背后抛出去。 这一刻: 摄影机真正脱离她的右手。 【手机离手后的 POV】 摄影机一旦离手: 立即从: 人物手持手机 POV 变为: 真实被抛出的手机 POV。 出现一次猛烈真实加速度。 画面突然高速向后飞行。 手机同时开始: 端对端翻滚。 旋转轴保持稳定。 必须完成: 恰好两次完整翻滚。 不是半圈。 不是三圈。 不是随机旋转。 【第一次翻滚】 手机刚离手: 画面快速向上旋转。 依次看到: FEMALE_KNIGHT ↓ 灰白色浓雾天空 ↓ 草地 ↓ 倒置的 FEMALE_KNIGHT 她的银色盔甲与白色披风快速从画面中闪过。 此时可以短暂看到她: 背部朝向手机。 她本人依然站在原来的位置。 身体仍然面对浓雾。 她没有回头看手机。 【第二次翻滚】 摄影机继续向后飞。 第二次完整翻滚中依次闪过: 天空 ↓ 浓雾 ↓ 草地 ↓ 逐渐缩小的女骑士 ↓ 再次回到草地 随着手机继续飞行: 女骑士越来越远。 银色盔甲在灰绿色环境中快速缩小。 白色披风仍受到风力影响。 【最后地面逼近】 完成第二次翻滚以后: 手机已经快速下降。 草地突然开始高速放大。 大量草叶迅速向镜头逼近。 真实重力加速度明显。 最终: 镜头距离草尖只剩极近距离。 视频立即结束。 结束位置: 手机即将撞到草地,但还没有真正接触地面。 最后一帧: 草叶高速冲向镜头。 不要拍到落地。 不要出现撞击后的黑屏。 不要出现手机躺在地上的第三人称画面。 手机真正撞地留给下一镜头。 【饮料物理】 ORANGE_DRINK 必须始终具有真实重量。 左手移动时: 饮料液面自然延迟晃动。 杯子被抛出去后: 必须遵循: 杯体运动 → 液体惯性延迟 → 封膜撕裂 → 液体脱离 → 液滴破碎 → 冰块分散 这个物理因果顺序。 不要让: 液体在杯子尚未离手前突然爆炸。 不要让杯子凭空消失。 不要让液体像特效粒子。 不要让橙汁变成烟雾。 【手机抛掷物理】 手机摄影机必须完全继承女骑士右手运动。 前半段拥有: 极轻微手持微抖 人物呼吸造成的轻微漂移 喝饮料过程中轻微自然下沉 右手进行抛掷动作时: 摄影机产生: 快速角加速度。 离手瞬间: 出现真实惯性。 手机在空气中的轨迹必须符合: 一个成年人用单手向背后抛掷手机的真实力量。 翻滚过程中: 旋转轴一致 角速度连续 不突然改变旋转方向 不瞬移 不出现无人机式稳定镜头 不悬浮 运动模糊必须随着角速度增加。 周围产生高速视差变化。 地面逼近速度随重力加速度增加。 【头发与披风物理】 整个场景存在稳定横向风。 女骑士的: 浅金色双马尾 长度很长。 因此必须表现: 根部运动幅度较小 中段存在明显延迟 发尾摆动更大 不同发束具有轻微不同运动 发丝与盔甲发生自然遮挡关系 白色长披风: 具有真实厚度和重量。 风吹动披风时: 先由外层产生波动,再逐渐传递到底部。 不能僵硬。 不能穿透盔甲。 不能穿过人物腿部。 不能凭空飞起。 【环境物理】 FOG_FIELD 始终保持真实。 风吹过草地时形成连续移动的草浪。 近景草叶运动更加明显。 远景草地运动相对细微。 浓雾: 缓慢自然流动。 但不能像烟雾特效快速滚动。 岩石固定不动。 【灯光】 严格保持 Image2 的自然阴天浓雾光线。 环境光: 冷灰白、极柔和、低对比度。 没有明显太阳方向。 没有硬阴影。 没有暖色轮廓光。 没有摄影棚灯光。 银色盔甲自然反射: 灰白天空 绿色草地 周围浓雾 金属必须是真实银色金属。 不能变成: 白色塑料 镜面铬合金特效 发光盔甲 人物脸部保持自然柔和曝光。 浅金色头发在灰色环境中依旧可以看清真实发丝。 【手机摄影质感】 整体采用真实旗舰手机录像质感。 类似: iPhone 16 Pro 广角主摄视频。 视觉特征: 自然手机广角 高解析度 大景深 清晰数字影像 自然 HDR 真实曝光调整 轻微手机镜头呼吸 很轻微的真实手持感 人物与近景保持清晰。 背景的柔化主要来源于: 真实浓雾。 不是人工浅景深。 禁止: Anamorphic 电影宽银幕畸变 极浅景深 强散景 人造光斑 大面积电影 Lens Flare 运动模糊仅由: 真实快速运动 产生。 【声音】 全片: 无背景音乐。 无对白。 无字幕。 只保留真实环境同期声。 环境声音 持续存在: 风吹过手机麦克风的声音 草叶摩擦声 披风被风吹动的布料声 盔甲轻微金属摩擦 锁子甲细小碰撞 喝饮料 能够听见: 冰块轻微碰撞 吸管吸饮料声音 最后非常轻微的吸管空气声 一次自然吞咽 扔饮料 能够听见: 手臂甩动的短促破风 塑料杯快速旋转声 吸管脱离 封膜局部撕裂 橙黄色饮料泼洒 冰块散落进草地 塑料杯落入草丛 扔手机 手机离手瞬间: 产生明显快速加速破风声。 翻滚过程中: 风声按照旋转形成周期性变化: whoomp — whoomp — whoomp 随着手机越来越靠近地面: 风噪逐渐增强。 【强制约束|最高优先级】 Image1 = 唯一女骑士人物参考。 Image2 = 唯一浓雾草原环境参考。 Image3 = 唯一饮料杯参考。 全程只能出现同一名成年女性女骑士。 女骑士脸部、浅金色双丸子头、双长马尾、耳饰、银白色盔甲、棕色腰带、佩剑与象牙白披风始终稳定一致。 视频全程为一个连续手机 POV 镜头。 手机摄影机始终属于女骑士的 右手。 橙黄色饮料始终由女骑士的 左手 操作。 左右手绝对不能交换。 手机本体永远不能出现在画面中。 0–7.5 秒摄影机严格遵循女骑士右手手机运动。 约 6 秒后,左手向背后抛出饮料杯。 饮料杯必须真实离手、旋转、封膜局部撕裂、饮料飞散并落入草地。 饮料杯被扔掉后,人物左手必须变为空手。 约 7.5 秒后,右手将手机向自己背后抛出。 手机离手后摄影机必须成为真实抛物运动中的手机。 手机必须完成 恰好两次完整翻滚。 手机翻滚过程中至少一次能够看到女骑士越来越远的身体。 女骑士直到最后都不能回头寻找手机。 女骑士从第一帧到最后始终不看镜头。 人物全程保持平静、冷淡、毫不在意的表情。 禁止微笑。 禁止惊恐。 禁止夸张表情。 场景中没有其他人物。 场景中没有马匹。 场景中没有怪物。 场景中没有龙。 场景中没有现代建筑。 没有第三人称摄影机。 没有剪辑。 没有转场。 没有慢动作。 没有回放。 所有金属、头发、布料、塑料杯、液体、冰块、草地与浓雾均遵守真实物理。 真人写实皮肤,保留真实毛孔和细小皮肤纹理。 真实头发,不使用塑料发丝。 真实金属盔甲,不使用 CG 发光材质。 不出现动漫渲染。 不出现游戏 CG 质感。 不出现塑料皮肤。 无字幕。 无 Logo。 无水印。 无 BGM。 最终效果: 一个外形精致的银甲浅金发女骑士,站在压抑的浓雾荒原中,面对未知却完全无所谓。她淡定喝完一口饮料,随手把杯子扔到身后,停顿半拍,再连正在录像的手机也一起扔掉。最后镜头化身真正飞出去的手机,在空中连续翻滚两圈,女骑士越来越远,草地高速扑向镜头,在撞地前一瞬间结束。

小宇Chengzi

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U17女子世界選手権2024' テクニカルレポート 記し、残しておきたいフィードバック この経験や感動を、バレーボールの観点から出来るだけ共有し、未来に繋げたい 乱文ご容赦ください <オフェンス> ・まずは全員が攻撃する強い意志を持ち、がばっと点をとりに行く為の準備を。 ・テンポやスロットの概念を用い、世界のトップで戦う時には190〜200cmのブロッカーがリードで複数枚くる事を想定。数的優位を作り出す。 ・強い助走で能力を最大限使って高く跳ぶ。 ・Cp状況では、ショットをうまく使う、ブロックを利用する、ラリーを創る、Out of systemでもしっかり跳んで打つ、という事を念頭に置いた。 ・そもそも1st tempoの攻撃を行なった事がない、複数のアタッカーで攻撃をした事がない、バックローアタックを打った事がない、という事がほとんど。セッターも同様にジャンプセットすら初めてという選手も多い。いち早くそれを当たり前化し、動画等も用いながらイメージから力へ変えていく。 ・MB 20~25%前後、バックローアタックも20~25%前後と、高い使用率で常に立体的な攻撃を仕掛けていた事が、世界で当たり前に戦い勝ち進んだの要因であった。 ・決勝中国戦では、相手のブロックはスプレッドシフト。ミドルエリアのアタックには1枚ブロックがコミットしてくる状況であった。この時こそ、真ん中からミドルとPipeをどんどん通すべきだったが、相手の強いサーブと使える時に”だけ“使ったわかりきったクイックにコミットをされ止められた事がセッターの選択肢を奪ってしまい、スプレッドコミットブロックの相手に対し、サイドに偏ったセット配分をしてしまった事が一つの大きな敗因であった。 ・アタックの構成としてOpening、Over-load、Set against movementなど基本的な戦術を相手に応じて自分達で決めて使い分ける事が出来たのは大きな収穫である。対“相手”という事を意識したバレーボールを出来るようになったのはバレーボールをこれから楽しんでいく上で必要な観点であるので、それを実感して楽しめる事は非常に大きな成果であった。 ・スキルとしてCrossbody shot、Wrist away等の習得、状況判断、また乱れて短く近くなったトスへの素早いアジャスト等にも取り組んだ <Net DF(Block)> ・バンチリードブロックを基本に、常にどの攻撃に対しても複数ブロックを行く事を心がけた。それはいずれ戦術に応じて選択肢を広げる為でもある。“いける”けど“いかない”という選択をする為にはそもそもいける前提が必要である。 ・ブロックはコミュニケーション。ディガーと連動し、どこに打たせてどこを止める、そもそも相手のコースを変えさせる事などでプレッシャーをかけていく事に努めた。 ・遅れる大きな原因の一つは「慌ててしまう」事。間に合っている事を実感しながらSee&Respondsを訓練。 ・高さに勝る相手に対抗する為には、より速くより高くより前に。その為にまずスイングブロックの技術を獲得する為にトレーニングやBody controlの時間から繋げて取り組んだ。 ・相手のミドルエリアの攻撃に対して、サイドブロッカーのブロック参加が必要である。その意識と技術(Quick-one、Fast-one)を伝え、シンプルな事から訓練を重ねた。 ・ブロックの成功/成果とは何かを伝え、キルブロック以外にも多くの恩恵をもたらし、チームを助け、相手のプレッシャーになる事ができると理解したところからリードブロックの意味を理解し取り組めたのではないか。 ・Single legでのBack Slideは国内のこのカテゴリではあまりみられない為、それに対するアジャストにも取り組んだ <Floor DF> ・高く早く、速くて鋭いアタックを受けるには身体の前で捌く必要がある。 ・このカテゴリには普段4号球を使用している選手もいる。海外には4号球を使用している選手はほとんどおらず、そもそものスキルが変わってくる。走り抜けない、腕を振り回す時間がない、そもそも狙ったところへピタッと返せるような強度ではないという事をまずは選手が理解していく必要がある。 ・高い1本目で全員が助走距離を確保できるよう努める。更にジャンプセットをする事で相手MBの視線を奪い、反応をできるだけ遅らせ相対的な時間を奪うよう努めた。 ・課題となったのはまずセンターバックのディフェンス。ブロックありきでポジショニングをする事に慣れていない分、リードで追いついた時の位置どり、もしくは間が空いた時、それを利用してこようとした時の見極めなど、ブロックの意識が高まってきたからこその次なる課題も出てきた。 ・普段はエースで繋ぎ役を他の人に務めてもらっている選手も多く、ディフェンスや繋ぎの前にアタックの助走へ下がってしまうケースが非常に多い。そういった、チームを回しラリーを創り出す事ができる意識づけも今後の課題である。 Daichi Saegusa/プロバレーボールコーチ×人生のターニングポイントデザイナー 赤山僚輔|さぬきのスポーツトレーナー 🇯🇵 岡村 拓哉 続く↓↓

Kent / 🇯🇵バレーボールコーチ🌎

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