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好久没做这种视频了 这个B既然嘲讽我 看我劈了它!

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serein8 days ago

参考图:

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serein8 days ago

Boss的红色能量沿地面扩散,形成接连轰落的垂直雷柱。低位横向追拍女主:她先侧向滑移避开第一柱,再压低身体改变方向,从第二柱边缘掠过,随后利用前冲惯性穿过第三组雷柱之间的空隙。 脚步、身体倾斜、转髋与持剑方向对应实际闪避路线。右手持续握剑,左手辅助身体平衡,挂饰随变向滞后摆动。避让动作发生在雷柱落点之外,不穿过雷柱,不瞬移。 每次雷柱落地均有明确接触点,随后产生碎石喷溅、烟尘上冲和短促电弧。各落点有先后,不同时把整块地面炸白。 28.8—30.0秒|腾空衔接 女主以前脚踏稳地面、屈膝蓄力,随后蹬地沿斜向上弧线跃起。右手持续持参考图5中的同一把长剑,冰蓝白色剑气沿剑刃运动路径从地面拖出向上弯曲的尾迹。 镜头跟随上摇,画面下方保留红色雷柱、升起的碎石及战场方向线索。卷发、裙摆、柄首串珠、雪花吊饰和蓝白渐变长流苏随起跳产生向下后方的惯性。 最后约0.3秒保持她仍向上运动,不能定格、落地、收招、淡出或黑场。为下一段切到同一Boss抬头反应镜头保留衔接。 末帧明确保留女主的空间位置、上升方向、身体朝向、右手握剑姿态、剑尖方向、长流苏摆动方向和剑气尾迹,供后续15秒连续承接。 【声音与对白】 对白完全以本文明确写出的台词和时间段为准。 2.0—4.3秒: “真是一滴都不给我留啊。” 10.6—13.2秒: “诸位——” 短暂停顿。 “请赴死。” 女主全部台词、呼吸和发力声统一为同一位成年女性。低声、冷声与发力时仍保持女性音色,不出现男女混叠或男性低音替配。对白口型同步,不新增旁白和多余台词。 保留风声、残液声、金属葫芦落地声、高跟鞋踩石声、蹬地声、挥剑声、甲胄碰撞声、剑气冲击声、雷电及碎石声。音效按实际接触时刻出现,近处清楚、远处适度衰减,对白压过环境音。 完全不生成背景音乐、鼓点、弦乐、吟唱或配乐式持续低频。本段Boss不说话,不加入可辨识的男性人声。不生成对白字幕。 【画面、动作与特效控制】 自然运动模糊采用约180度快门观感,高速近战适度减弱模糊,保证脸、持剑手、剑尖和接触点可辨。普通动作保持真实速度,个别高光接触允许短暂放慢约0.15—0.25秒,随后恢复;慢动作包含在各段既定时长内,总时长仍为30秒。 剑气尾迹短暂保留约0.15—0.3秒,冰蓝内芯、银白亮边,中心不过曝。剑气路径源于剑刃运动,能量接触后才出现敌人受击、红色碎屑与冲击波。 实体长剑始终保持参考图5的冰晶质感与结构。剑气、红色雷光、运动模糊和景深只影响可见程度,不改变武器造型。不能为了表现力量将长剑变成巨剑、光柱、长枪、法杖或另一把剑。 镜头震动仅在实际撞击时短促轻震,随后恢复稳定。细尘、碎石、披风、发丝、裙摆、串珠、雪花吊饰与长流苏均遵循明确方向、惯性和重力。 禁止字幕、说明文字、片尾字卡、水印、Logo、UI、三视图排版、模型展示底座、人物复制、脸部漂移、女主身份或性别改变、女主声线改变、自动换装、左右手互换、女主双持或换剑、武器参考混合、剑身伸缩、花朵护手变形、挂饰连接点移动、吊饰与流苏消失、剑变棍、巨斧变剑、断剑重生、额外手脚、穿模、无接触受击、无动作爆炸、全程慢动作和背景音乐。

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廿三8 days ago

是本地模型生成还是seedance2.5?

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serein8 days ago

2.5

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serein8 days ago

握柄为图中浅冰白色细长握柄,保留银蓝色缠绕纹理;柄首保留不对称的弯曲尖角与镂空冰晶装饰。女主右手握在花朵护手与柄首之间的握柄区域,手指自然环握,不能握住剑刃、花朵护手或吊饰。 剑柄末端的挂饰严格按照图片连接:由固定连接点垂下蓝色串珠及水滴形晶体,下接六角雪花吊饰,再连接银色束头与蓝白渐变长流苏。挂饰与剑体的相对长度遵循参考图,不缩短为普通小剑穗,不增加第二组挂饰,不将连接点移到护手或剑刃上。 长剑转动时,正面、侧面与背面的差异来自同一实体的真实旋转,不能通过镜像翻转代替。剑身长度、宽度、厚度、花朵护手体积及握柄长度固定;景别变化仅产生合理的透视与画面占比变化,不让剑随动作伸缩、变粗、弯曲或更换造型。 串珠、雪花吊饰与长流苏始终连接在原位置。静止时自然下垂;突进、急停、挥剑和腾空时,随惯性产生滞后摆动,随后受重力牵引回落。允许被身体或剑体自然遮挡,但不能凭空消失、脱落、穿过手掌、穿过身体或缠住剑刃。 冰蓝内芯、银白外缘的剑气只沿实体剑刃与剑尖的实际运动路径产生,不从空中任意位置冒出。能量是附着于剑体的效果,不替代实体武器;发光、碰撞和高速挥动时仍保留可辨识的剑体结构。剑气可以延伸,但实体剑本身不能随之变长。 前30秒与后15秒始终使用这同一把剑,衔接处保持右手握姿、剑身朝向、挂饰摆动方向与剑气尾迹连续。禁止女主出现第二把实体长剑、双持、换剑、剑鞘、剑变棍、断剑重生、护手变形或挂饰重组。 【银色葫芦】 开场左手持银色双腹葫芦酒壶,上腹较小、下腹圆润,中间收腰,窄颈敞口。保留参考图2中的山水、松树、云纹金属浮雕、轻微划痕和银色反光。女主握住收腰位置,手指接触清楚,不穿透壶身。 酒壶抛出落地后留在开场位置。后续镜头可以因距离、遮挡或取景范围而看不到它,但它不能瞬移到战斗区域,也不能重新出现在女主手中。 【唯一Boss身份锁定】 Boss严格采用参考图4中的骷髅战争领主三视图:高大厚重的骷髅人形,裸露的骨质面孔,头顶不规则高耸尖刺王冠;肩颈与胸甲密布大小骷髅装饰,肩部伸出弯曲尖刺。 全身为深褐黑色旧金属与骨质混合重甲,表面具有磨损、裂纹、锈蚀及暗沉反光。腰间保留兽骨头颅装饰、铁链和暗红垂布。背后为长而破损的暗红色披风,边缘撕裂成布条。 右手持参考图4中的长柄巨斧,宽大的弯月状金属斧刃、深色长柄、旧铜色连接结构保持一致;左前臂保留巨大的骷髅兽面重甲护臂,维持参考图的不对称轮廓。换机位时左右关系不能镜像互换。 Boss的巨斧仅遵循参考图4,不受女主武器参考图5影响。女主长剑与Boss巨斧分别属于各自角色,不能互换、融合或复制。 Boss站在实际战场地面,去掉参考图中的圆形模型展示底座。重甲骷髅装饰固定在甲胄上,不能自行脱落变成小怪。红色能量为附加法术效果,不改变其骨骼、王冠、重甲、披风或巨斧造型。 全片只出现一个Boss,普通敌兵不能复制Boss的完整造型。Boss的骨骼比例、重甲和身体轮廓仅属于Boss,不转移到女主身上。 【环境、空间与照明】 场景采用参考图3中的荒凉古战场:黑灰色开裂岩石平原、碎石、浅水反光和贴地灰雾;开场建立镜头右侧为高耸绵延的黑色石壁与古城墙;远处密集敌军与战旗横向展开,中央偏远处为被红色能量裂缝照亮的尖锐山体。 女主从前景向敌军纵深推进,Boss位于敌阵后方。城墙、红色山体及敌军阵线保持固定的世界位置,随镜头转向产生合理透视变化,不为了每个镜头构图而移动建筑。 时间为暴风雨将至的低太阳时段。左侧地平线透出低角度暖金光,勾勒发丝与肩部;厚重云层提供较弱的冷灰蓝漫射光;远处红色魔气提供局部红色逆光。 整体低饱和冷灰蓝,冰蓝银白剑气与暗红敌方能量形成对照。女主皮肤保持自然肤色,强光只改变照明,不改变五官。银壶、冰晶剑身、银蓝护手、漆皮鞋和Boss重甲分别呈现符合材质的反射与透光表现。 【分镜与精准动作|完全按以下文字执行】 0.0—2.0秒|饮尽残酒 后侧中近景,机位略偏女主侧面,使侧脸、深棕长卷发和奶油白针织上衣可辨,镜头轻微向前推进。 女主右手持参考图5中的冰蓝长剑,长剑垂在身侧,剑尖避开地面,雪花吊饰与长流苏受重力自然下垂;左手将银色葫芦举至脸侧,抬头把壶口倾向嘴边,试图倒出最后一点酒,仅落下极少残液。 她的肩部略松,动作带着疲惫与不耐烦。深棕长卷发被侧风吹动,银壶同时映出冷色天空和地平线暖光。 2.0—4.3秒|第一句对白 切正面脸部特写,约75—85mm镜头感,浅景深,眼睛、鼻梁和嘴部清楚。她放低葫芦,垂眼看壶口,嘴角微动,用成年女性自然声线说: “真是一滴都不给我留啊。” 语气无奈、略带嘲讽,口型同步,说话节奏自然。说完目光从葫芦移向前方敌军,表情逐渐收冷。 4.3—7.3秒|抛壶落地 切低机位中景。她左手将葫芦向前上方随手抛出,右手仍持同一把冰蓝长剑。跟随酒壶表现脱手、翻转和下落的完整抛物线,银色雕花在转动中掠过光线。

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serein8 days ago

提示词: 生成一段30秒、16:9横屏、1920×1080、30fps的国漫电影级3D CG仙侠战斗视频。采用精细PBR材质、电影照明、真实重量感和清晰连贯的动作设计。这是45秒短片的前30秒,结尾保持女主腾空上升,为后续15秒保留动作衔接。 【创作方式|仅参考图片,动作与镜头按本文执行】 本片使用上传的5张静态图片确定人物、道具、环境和武器。全部动作、人物走位、攻击顺序、交锋节奏、镜头构图、景别、运镜、对白与时长,严格按照下方文字分镜重新编排。 从参考图1中的成年女性出发建立唯一女主,再为她设计符合身体比例的战斗动作。所有奔跑、挥剑、转身、腾空、发力和说话均由这位女性角色完成。她从首帧到末帧拥有连续一致的脸部结构、女性身体比例、发型、服装和成年女性声线。 画面采用完整彩色电影表现,具备真实材质、自然肤色、明确照明与连续空间。 【参考素材分工与执行优先级】 参考图1:女性三视图。仅用于确定唯一女主的外貌、发型、身材比例、服装、鞋子和人物配饰。女主武器的具体造型统一遵循参考图5。 参考图2:银色雕花葫芦。仅用于确定酒壶外观、结构、雕花及金属材质,实际尺寸调整为可以单手握持的小型酒壶。 参考图3:古战场。用于确定地形、城墙、远山、敌军阵线、天气、光线和整体色调。 参考图4:Boss三视图。用于确定唯一Boss的骨骼、重甲、王冠、披风、巨斧和身体比例。 参考图5:独立的冰蓝长剑三视图。作为女主武器的唯一外观参考,锁定剑身、剑尖、剑脊、花朵护手、握柄、柄首、连接环、蓝色串珠、雪花吊饰及蓝白渐变长流苏。人物三视图中的武器如与本图不同,一律以参考图5为准,不混合设计。 人物三视图中的正面、侧面、背面是同一个角色的不同视角,不生成三个人物。武器三视图中的正面、侧面、背面是同一把剑的不同视角,不生成三把剑。不复制任何设定图文字、排版、背景或展示底座。 执行顺序:人物外貌与服装遵循参考图1;酒壶遵循参考图2;环境遵循参考图3;Boss及其巨斧遵循参考图4;女主长剑仅遵循参考图5。动作和镜头完全遵循本文,每段时长按下方时间轴执行。 高速动作与遮挡过程中,维持同一角色模型、同一武器模型和连续骨骼运动。人物被遮挡后再次出现时,延续遮挡前的身份、姿态和运动方向。 【女主唯一参考锁定|所有镜头优先执行】 参考图1中的女性三视图是女主唯一的角色外观参考。图中正面、侧面、背面均为同一位成年女性,只生成这一位女主。 严格依据图片保留她的脸型、眼型、眼距、眉形、鼻梁、唇形、下颌轮廓和头身比例,不重新设计五官,不替换为通用国漫女主脸。正面以图中正面为准,侧脸以侧面为准,背影以背面为准,转头过程中五官与头骨结构连续一致。 发型固定为图中的深棕色侧分蓬松长卷发,保留发际线、额前碎发、卷曲程度、发量与长度;长发自然披散至腰背附近。保留小巧垂坠耳饰与细项链。 服装完整采用参考图1: 奶油白色方领长袖竖纹贴身针织上衣; 黑色高腰侧开衩短裙; 黑色细小波点薄连裤袜; 黑色漆皮尖头细高跟鞋。 领口、袖长、裙长、开衩位置、袜子波点与鞋型均保持一致。 女主右手始终持参考图5中的同一把冰蓝长剑。人物身份与服装遵循参考图1,武器全部结构与装饰遵循参考图5。禁止混合两张参考图中的武器设计。饮酒、奔跑、转身、近战、腾空及强光冲击前后,剑的造型、比例、持剑手和挂饰连接位置保持连续一致。 饮酒、说话、奔跑、近战、转身、腾空、俯拍、背拍和强光冲击时,始终保持参考图1中的同一个人。表情可以随剧情变化,光影可以随场景变化,但不能改变面部结构、年龄感、身材比例或服装。 所有动作以她的肩宽、臂长、腰胯比例、腿长和重心位置为基础设计。力量通过蹬地、转髋、肩背带动与关节传递表现;发力时保持原有脸型、颈部比例和身体轮廓。头发与衣物的动态从参考图1的造型出发计算。 前30秒与后15秒使用同一人物设定,保持脸、发型、服装、武器及成年女性声线一致。禁止动作加速后换脸、转身后换人、远景改变角色身份、强光过后换装。禁止将女主的脸复制到敌兵或Boss身上。 三视图仅用于识别角色,不将三个视角同时放入成片,不生成参考图上的文字、灰色背景或展示排版。 【女主武器唯一参考锁定|参考图5】 女主全程只使用参考图5中的冰蓝长剑。严格保留参考图的整体剪影、各部件比例、材质、颜色和装饰位置,不简化为普通蓝色长剑,不重新设计。全片女主只有这一把实体武器,始终由右手持有。 剑身为细长、笔直、逐渐收窄的冰蓝透明晶体剑身,末端形成尖锐剑尖;保留内部冰裂纹、纵向明亮棱线与冷白边缘反光。剑根附近保留图中银蓝色尖棱、镂空与冰刺状装饰,不能延伸成覆盖整把剑的锯齿。 护手采用参考图中的立体多瓣花朵造型:深蓝灰色花瓣、银白色轮廓及清楚的花瓣纹理。正面、侧面与背面的厚度和层次严格对应三视图,不变成普通十字护手、圆盘或发光圆球。

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serein8 days ago

切贴地近景,酒壶底部先撞到碎石地面,发生小幅弹跳、倾摇,随后停稳,带起少量细尘。撞击方向与抛物线一致,有清楚金属落地声,不悬停、不穿地、不消失。 7.3—10.6秒|敌军压迫感 切约24mm广角远景。女主位于前景中央,面对远处铺开的敌军阵线和红色山体,右侧巨墙清楚可见。镜头轻微拉远,展示一人与大军的体量对比,贴地雾从她脚边掠过。 随后切背后肩部近景,缓慢推进。她右手逐渐收紧浅冰白色剑柄,肩背绷紧,屈膝降低重心。花朵护手、冰蓝剑身与柄首挂饰保持参考图5的结构。披散长卷发、针织上衣与短裙形成清楚且连续的角色轮廓。 10.6—13.2秒|宣战 切正面眼部至嘴部特写。她略低头,再抬眼直视敌军,眼中有短暂红色环境反光及细小银白能量映光,不改变眼型。 同一成年女性声线清楚说: “诸位——” 短暂停顿。 “请赴死。” 前半句冷静,后半句压低、干脆,仍保留清楚女性音色。冰蓝白色能量沿实体剑身聚集,冰晶纹理与剑刃轮廓仍然可见,发丝被上升气流抬起。最后一个字落下,立刻发动突进。 13.2—15.2秒|蹬地冲阵 女主后脚蹬地,髋部前送,躯干压低,右手长剑进入向前突刺姿态。脚下碎石向后飞出,先有蹬地与身体加速,再出现剑气拖尾。柄首串珠、雪花吊饰与长流苏在加速后向后方滞后甩动。 镜头快速横向甩动,衔接贴地追拍。女主从前景冲向敌阵,冰蓝银白剑气拉出弧形轨迹。始终保留可辨识的身体、持剑手、实体长剑与前进方向,不能完全化成无形光束。 先抵达敌军前排、发生武器或剑气接触,再产生冲击和受击反应。 15.2—17.0秒|挑击、横扫、跃过 中近景跟拍连续交锋。女主先以斜向上挑架开第一名敌人的来袭武器,剑气沿上挑方向掠过。随后前脚落地,转髋带肩,右臂带剑横扫从侧面扑来的第二名敌人。 受击敌人先出现胸肩后仰,再沿攻击方向踉跄或飞出,不提前倒地。女主顺势屈膝蹬地,从两名敌人之间跃过,卷发和长流苏在起跳后滞后甩动。 镜头从低位仰拍跟随跃起,保持身体轮廓完整,背景敌群形成纵深。长剑在上挑、横扫和跃起之间连续转向,不跳帧换握,不变换剑身与护手结构。 17.0—18.5秒|落地回身旋斩 女主落地屈膝缓冲,随即以支撑脚为轴转身,腰、肩、手臂依次带动长剑,完成一记连续的回身旋斩。 镜头做短距离弧线跟拍,展示起势、挥剑、接触和收势。冰蓝银白剑气沿剑刃路径形成环身弧形风带,击退周围敌人,灰尘随后向外推开。 不使用无动作的环形爆炸代替挥剑,不让剑光遮住女主全身。柄首挂饰随旋转产生向外的惯性摆动,与实体长剑保持连接,不绕住剑刃。 18.5—20.1秒|近距离直刺与低位横斩 侧面动态近景。女主向前跃进,右臂送剑,剑尖直指迎面怪物的上身。剑尖或延伸剑气抵达目标后,接触点爆开红色能量碎屑与银白电弧,以能量破碎表现打击,不展示血腥创口。 她随即收肘抽剑、转肩,从敌人身侧掠过,降低重心接一记低位横斩。剑气沿敌群腰侧扫过,敌人按攻击方向失衡、翻倒或被掀开。 接触瞬间可短暂放慢约0.15秒,随后立刻恢复正常速度,不能停帧或重播动作。近景中仍保留参考图5的冰晶剑身、花朵护手与挂饰结构,不因特写改变武器比例。 20.1—22.3秒|俯拍清场 切高空垂直俯拍,女主处于敌军围成的环形中心。她连续移动、转身挥剑,银白剑气沿实际剑路扫出开阔区域。 敌人从靠近女主的内圈向外圈依次后退、翻倒或被冲散,受击顺序与剑气传播一致。俯拍镜头轻微旋转并拉高,显示地面裂纹、敌群分布和移动路线。 女主始终位于剑气发出位置,不能出现人物停在原地、远处自行爆炸的情况。远景中保持同一人物和同一把剑的轮廓,不能把实体长剑变成无柄光条或另一种兵器。 22.3—24.3秒|突进骷髅首领 切低位侧后方跟拍。女主沿刚刚清出的缺口加速,身体前倾,将右手长剑送向敌阵后方的骷髅重甲Boss,形成笔直的冰蓝白色突进剑芒。剑芒由参考图5的实体剑尖向前延伸,实体剑保持原有长度与结构。 镜头沿剑气方向快速推进,接Boss近景。Boss双脚压稳地面,转动厚重上身,抬起左侧巨大骷髅护臂;右手仍持巨斧,斧刃位于身体侧下方,不突然换手或消失。 红色能量在左护臂前方凝聚成屏障。尖刺王冠、胸肩骷髅、腰部兽骨和暗红披风清楚可辨,披风随着转身滞后摆动。 24.3—26.7秒|剑气撞击屏障 冰蓝白色剑气撞上Boss左护臂前方的红色屏障。接触点先出现高亮白核,再爆开放射状红色电弧。女主右手仍握住同一把长剑,剑体位于剑气后方,不穿过屏障或Boss身体,不在强光中消失或换形。 Boss受力后肩部后压、左肘微屈、重心下沉,双脚维持支撑,表现重量与抗击力量。披风和铁链随后被冲击波带起。 切超广角远景,红色电弧向天空和地面分叉延展,中心仍能辨认女主、Boss和剑气接触点。浮尘被推出一圈,碎石先震起、再落下。强光短促出现,不能持续全屏过曝。 26.7—28.8秒|雷柱之间换步闪避

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Iron Hammer,7 days ago

貌似下班那段提示不完整 没有发

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kold Coffee8 days ago

That comeback looks seriously satisfying

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for_freedom8 days ago

不错不错,大佬。foll you。

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七言8 days ago

我去太厉害了!

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ReelMuse AI8 days ago

good🔥

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李岳8 days ago

这反差感十足啊

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