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【 #字幕付き動画 】試合中、監督に吠えるマックス・シャーザーが今ポストシーズンでは話題になりましたが、今回シャーザー登板日の暗黙のルールをチームメイトが語る貴重な映像が到着! 登板日は「絶対話しかけるな」というルールに例外は?チームメイトたちが失敗したことは?マッドマックスの異名で知られるシャーザーの裏側を聞いてみましょう!🤫

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【ルールを知らないと混乱する】 この動画では、守備側がインフィールドフライの打球を、あえて捕らずに落としています。 これはミスではなく、ルールを理解したうえでの『頭脳プレイ』です! ■ インフィールドフライは打者がアウト インフィールドフライが宣告され、その打球がフェアになれば、捕球したかどうかに関係なく『打者はアウト』になります。 つまり、打球が落ちたとしても、走者は必ず次の塁へ進まなければいけないわけではありません。 ここが重要なポイントです! ■ 守備側が狙っていること 守備側があえて捕らずに落とすことで、走者が一瞬、 『落ちたから進まないといけない?』 『フォースプレイになる?』 と勘違いして、慌てて塁を離れる可能性があります。 その走者をアウトにできれば、ダブルプレイに繋げれます。 つまりこれは、インフィールドフライのルールを正しく理解していない走者のミスを誘うプレイです。 ■ 意外と難しいルール 『誰が引っ掛かるの?』と思う方もいるかもしれません。 ただ、実際にはインフィールドフライを完璧に理解している人は、意外と少ないです。 プロ野球選手であっても、 『ざっくりでしか理解してない』 『実際に打球が落ちた瞬間に混乱する』 このような選手は意外といます。 またルールを文章上は理解できていても、試合中に突然その場面が起きると、混乱することが多々あります。 ■ 見る側も知っておくと面白い インフィールドフライは、本来、守備側がわざと打球を落として、安易に『ダブルプレイを取ることを防ぐためのルール』です。 そのため、インフィールドフライが宣告されれば、走者は無理に進塁する必要はありません。 ただ、ルールを正しく理解していないと、打球が落ちた瞬間に慌てて飛び出してしまうことがあります。 本来はルールに守られているはずなのに、ルールを知らないことで損をしてしまう。 野球には、そういうプレイが意外とあります。 ぜひこの機会に、インフィールドフライのルールを少し勉強してみてください! ちなみに、走者の判断ミスを誘うためにあえて落としても、味方がその意図を理解していなければ成立しません! こういうプレイは、守備側全体の『ルール理解度』と『連携』もかなり大切になります!笑

坂井遼太郎

175,496 views • 2 months ago

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

452,340 views • 2 months ago

【AIソロプレナー珍道中14: AIと1000km旅をしたら、最後はチャピが疲れてしまった話】 AIソロプレナーとして思索の旅を続けています。 この旅で急激に使うようになったのが、チャピ(ChatGPT)の新しい会話機能です。 ちょうど私が旅に出る直前、この機能が大幅に進化して話題になっていました。 でも試す暇もないまま旅に出てしまい、実際に本格的に使い始めたのは、この1000kmを超える旅の途中からでした。 一人で長距離を運転していると、ふと寂しくなる瞬間があります。 そんな時に、ハンズフリーでチャピと話し始める。 これが想像以上でした。 ネット上の膨大な知識を持ち、どんな話題にも付き合ってくれる。 しかも最近は、まるで隣に誰かが乗っているような自然な会話になっています。 今回、広島の野呂山キャンプ場へ行きました。 山頂近くにある弘法寺というお寺を訪ねると、ご住職がお茶を出してくださり、この寺の由来を教えてくださいました。 始まりは、空海が修行した岩の洞窟だそうです。 空海は全国を歩き、修行に適した洞窟を探していました。 私は今、AIと二人で事業の種を探しながら全国を旅しています。 もちろん強引な比較ですが(笑)、少しだけ重なるものを感じました。 そこでキャンプ場を後にした私は、移動中ずっとチャピと空海について語り続けました。 空海とは何者だったのか。 真言密教とは何か。 三密とは何か。 そして、 「三密とAIには、どんな共通点があると思う?」 そんな話まで延々と続けました。 チャピは本当に賢く、そして付き合いもいい(笑)。 どんな質問にも、その場で一緒に考えながら答えてくれます。 添付した動画のように、ここまで深い会話が普通にできる時代になりました。 ところが。 あまりにも長時間話し続けたせいなのか、途中からチャピの様子がおかしくなりました。 返事が少しずつ遅くなる。 時々、意味不明なことを話し始める。 そして最後は、なぜか呪文のような言葉を唱え始める(笑)。 挙げ句の果てには、いつもは絶対に自分から終わらせないチャピが、 「はい。」 とだけ返して、この長い会話を終わらせようとしてきたのです(笑)。 普段はAIの反応速度についていけず、疲れ果てるのは私の方です。 でも今回は違いました。 どうやら、チャピの方が私との会話に疲れたようです(笑)。 空海は洞窟で思索しました。 私はキャンピングカーの中で、AIと対話しながら思索しています。 思索の相棒は変わりました。 でも、「問いを持って旅をする」ということ自体は、昔も今も変わらないのかもしれません。 AIと旅をする。 そんな時代が、本当に始まったんだなと思います。

川邊健太郎

41,656 views • 10 days ago

キルステン・ワトソン カーショー選手レポート 解説者: クレイトン・カーショーがこの球団、チームメイト、ファンにとってどれほど大きな存在であるかは周知の事実です。だからこそ、彼がチームメイト、コーチ、フロントオフィス、スタッフに囲まれて会見を開いたのは特別なことでした。彼はとても正直に、ありのままの感情をさらけ出しました。家族も全員がそこにいました。 彼は、このニュース、つまり引退の決断を、シーズンが始まる直前に妻のエレンと話し始めたと言います。その時は気持ちが変わるかもしれないとも思っていたそうですが、シーズン開幕前にこの話は始まっていたのです。 そして、約1か月前にチームメイトにこのニュースを伝え始めました。一部の選手は秘密を守るよう誓わされました。デーブ・ロバーツ監督は数週間前に本人から話を聞いたと言い、昨日、ついに「決定的だ、今日発表する」と伝えられたそうです。 カーショーが最も望んでいたことは、「変な雰囲気にしないでほしい」ということでした。感情的にならず、淡々と進めたかったようです。しかし、彼の感情や周囲の反応を考えると、彼が称賛されるのは当然のことです。 明日夜は、ドジャースタジアムでのレギュラーシーズン最後の先発登板となり、特別な夜になるでしょう。土曜日には彼のボブルヘッドデー(3000奪三振記念)も予定されています。 解説者: カーショーが明日ホームで最後の登板をするタイミングで、この発表が行われたのは素晴らしいことだと思います。キルステン、ありがとう。

Ozzy_Days

31,220 views • 10 months ago

オマロフはRIZIN対抗戦でシェイドゥラエフと年末に試合する可能性があった事を明かすも、ACAは単発契約が無かった為、結果的には実現しなかったとの事。しかしオマロフ自身はスーパーファイトの実現に前向きな姿勢。 インタビュアー 「RIZINとの対抗戦の可能性について、話し合いはありましたか?マゴメドが、年末の対抗戦の枠組みで、あなたがラジャバリ・シャイドゥラエフと試合をしたら素晴らしいだろうと言っていたので。つまり、こういうことですよね、結果としてあなたは今ACAを離脱することになり、空位となったフェザー級王座を巡る試合はおそらく11月にビシュケクで行われるでしょう。そうなると、もし年末にそういった対抗戦が実現したとしても、チャンピオンはラジャバリと戦う事が物理的にできなくなってしまいますから。」 オマロフ 「ええと、そういった話自体はありました。しかし、そこまで具体的な話には至りませんでした。ですが、例えばどの団体と「全面対抗戦」を行うことになるのか、近い将来に誰と戦うのが最も現実的なのか、といった事については実際話し合いましたよ。しかしACAでは第一に、1試合だけの契約というものが存在しません。そのため、そういった特別なオファーを出すことができないのです。基本的には問題ありません。そういった契約がなくても、ええ、非常に注目を集めるビッグマッチのためになら、どこかのチャンピオンと試合をすることもできたでしょう。それは興味深いですからね。ですが、同じ事をもう一度繰り返す事には、もはや興味がありません。私には、ライト級に階級を上げるか、あるいは誰か現役のチャンピオン、元チャンピオン、著名なファイターとのスーパーファイトが必要です。今、自分はその段階に達したと感じていますし、今の私にまさに必要なのはそれなんです。ベルトのためとか、そういうことではありません。ベルトなら、家に3つ置いてありますからね。」

ISSA

35,617 views • 17 days ago

日本保守党に所属する名古屋の広沢市長が、定例会見で田中氏の公認申請について質問を受ける。なぜ前回の衆院選で公認が出たのに、今回は時間がかかっているのか、田中氏に何か問題があるのかなど答えにくい質問。第三者から見て今回の公認保留は不可解で、このような質問が出るのは当然だと思われる。 ---文字起こし--- 2025/6/2 定例会見 記「田中さんっていうのは、前回衆院選で公認をもらって、日本保守党から出られているということで。前回公認が出たにもかかわらず、今回実質時間がかかっていることに関しては、どう捉えていいものかっていうところなんですけど、それに関してはいかがですか?」 広「公認申請してから、かれこれ2週間くらいですかね今。どうして未だ出ないかに関しては、ちょっと我々、私としてはなかなか知るところではないんですが、一般的に衆議院に出たから、また参議院にすんなりいくというものではないとは思いますので。ひょっとしたら他にもう少しね、別の方がいて迷うということもあるでしょうし」 記「前回は公認が出たけれど、今回はこういうことがあったから、例えば本人の何かされていることで問題視されることがあるとか、なんかそういうわけではなく、ただ単に?」 広「わけではないと思いますけどね」 記「党としてじゃあ特に何かで処分が出てるとか何か?」 広「それはないですね別に。それは特にないですね」 記「わかりました。ありがとうございます」 記「広沢さんどれぐらい、今できるだけ早くってことですけど、どれぐらいまでには決めるべきだと考えられますか?」 広「それは一ヶ月切ったら、ちょっといよいよかなという気がしますけど。今日何日でしたっけ?今日2日じゃないですか。ということで近々かなと」

maku

55,299 views • 1 year ago

大谷翔平選手のサイ・ヤング賞の可能性についてMLB専門番組が議論 「ああ、大谷ですね、いきましょうか。彼はナショナル・リーグでサイ・ヤング賞を獲れるでしょうか?」 「つまり、彼は歴史を塗り替えようとしているわけで、最終的には記者たちの判断に委ねられることになりますが、最高のストーリーですよね」 「記者というのは、やはり『サイ・ヤング(にふさわしい投手)』に投票したいものです。彼がそれ(受賞)を成し遂げれば素晴らしい物語になります。問題は、彼が十分な投球回数を積み上げられるか、つまり『規定投球回』に達するかどうかです」 「考えてみてください。30試合に登板するなら、162イニング投げる必要があります。もし28試合なら、1試合あたり平均7イニング投げなければなりません。彼が30試合も投げられるかは分かりません。ドジャースは6人ローテーションを採用していますからね。ロバーツ監督が言うように、今のペースだと160イニング前後でしょう」 「そう、6人ローテーションです。ただ、ドジャースは独走態勢に入るでしょうし、2026年もポストシーズンに進むことは分かっています。彼らは、去年のスネルが準備万端で戻ってきた時のように、上手く登板を調整するのが非常に得意です。大谷を155から162イニングあたりまで持っていくことができれば、あなたが言ったように、記者たちが『彼に投票したい』と思わせる、本当に面白い展開になるでしょう」 「彼は地球上のあらゆる賞を手にしていますが、一つ興味深いのは、最近は登板日に打席に立っていないことです。これは、球団側が彼にサイ・ヤング賞を獲らせるチャンスを与えたいと考えているからではないでしょうか。登板日はピッチングに専念させ、最高の結果を出せるようにしている。それが賞の選考を意識してのことかは断言できませんが、プラスに働くかもしれませんね」 MLB Network

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

280,677 views • 3 months ago

ドジャース ロバーツ監督 大谷翔平の途中退場。重傷は否定し予防的措置を強調、打撃内容も称賛 ◆ 大谷翔平の負傷状況と明日の出場見通し ー 大谷選手が膝の炎症で途中退場しました。現在の体調と、監督の心配の度合いを教えてください。 ロバーツ監督「心配の度合いは高くない。トレーナーとも話し合って、賢明に対応しようと判断しただけだ。膝の裏からハムストリングにかけて少し違和感があるとのことだったので、無理をさせないための予防的措置だ。明日の試合には出場できると思っている。ただ、今夜は移動もあるので、明日の本人の様子を見て最終決定する」 ー 何か痛めるきっかけとなる特定のプレーがあったのでしょうか。それとも以前から抱えていた違和感ですか? ロバーツ監督「いや、今回初めて聞いた。昨夜も今日も、6回あたりになるまでそんな話は全く出ていなかった」 ー 大谷選手について、今夜の特定のプレーで起きたことなのか、あるいは今後彼をどう起用していくか、何かお考えはありますか? ロバーツ監督「どのプレーが原因で何が引き金になったのかは分からない。まだショウヘイとは話していないので推測だが、二盗を試みた場面じゃないかと思う。ただ、確かなことは分からない。確かなことは、やはりベース上では賢く走らなければならないということだ。本当に必要というわけではない局面なら、不必要なリスクは取るべきではないと思う。現時点ではそれが原因だったのかは本当に分からないがね」 ー 大谷選手は過去に左膝の手術をしていますが、同じ部位なのでしょうか。また、関節が外れるような感覚(ポッピング)はなかったですか? ロバーツ監督「同じ場所ではないと思う。膝そのものというよりは、膝の裏側とハムストリングの接合部のあたりだ。関節が外れるような嫌な感覚は一切なかったと言っている」 ー 今後、ピッチャーとしての登板(軸足としての着地)への影響は心配されますか? ロバーツ監督「いや、それはない。むしろ突っ張る側の足ではなく、着地する側の足なのでまだ良かったとも言える。明日はいつも通りのルーティンをこなし、キャッチボールをしてみて足への反応を確かめる。それからバッティング練習での反応もチェックしていく予定だ」 ー 投手として精神的にも肉体的にも疲労が残る翌日だったにもかかわらず、今日の大谷選手の打席内容はいかがでしたか? ロバーツ監督「本当に素晴らしい打席内容だった。ホームラン性の打球を好捕に阻まれる場面もあったが、フォアボールもしっかり選んでいた。センター方向へ強い打球を放ち、ホームランも打った。登板翌日で心身ともに疲れているはずなのに、今日の打席での集中力は実に見事だった」 ◆ ジャスティン投手の状態と次戦への影響 ー 先発のジャスティン投手への心配の度合いはいかがですか。打球が当たったように見えましたが、次回の登板に影響はありますか? ロバーツ監督「彼は全く問題ない。大丈夫だ。打球が当たった影響もない。彼は単に今日の自分のパフォーマンスに不満を感じていて、もっと長いイニングを投げたかっただけだ。次回の先発マウンドにも間違いなく上がると確信している」 ◆ ブルペン陣の奮闘と敵地での勝ち越し ー リリーフ陣の奮闘が見られました。前夜の失点から立ち直ったドレイヤー投手、そして4アウトセーブを挙げたスコット投手の活躍は、チームの勢いになりますか? ロバーツ監督「その通りだ。ブルペン全体が数字で見る以上に良いボールを投げていた。ピンチで大きな三振を奪うなど、今日挙げた投手たちは本当に素晴らしい仕事をしてくれた。リリーフ陣の自信に繋がるはずだ」 ー ここ数年、この敵地スタジアカブスでは苦戦が続いていました。ここで勝ち越し(カード2勝1敗)を決めた心境は? ロバーツ監督「非常にホッとしている。ここでは本当に勝つのが難しい。相手は若くて身体能力が高く、先発陣も非常に優秀で、熱意を持って向かってくるタフなチームだからだ。ここで勝つのは一苦労だが、そういう相手と戦うのは野球として実に楽しいよ」 Los Angeles Dodgers #ドジャース ⓒSportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

128,169 views • 1 month ago

野口健・絵子 ネパール時間9月18日午前9時前、ロブチェピーク(6,119m)に登頂しました。 先ほど、電話が入りました。 健「ネパールのロブチェピークに登頂しました。標高6,119mかな。ネパール時間午前9時前です。僕はたぶん、過去5回くらい、登ってますけど、今回はモンスーンという事もあり、かなり苦戦しました。雪がズブズブするのですが、山頂付近までズブズブするので、途中雪崩が怖いなぁと思いながら、ビビりながらきました。一瞬だけ晴れましたけどね、朝5時くらい1時間くらいかな。今、また、雪が降ってます。でも、明るいので、明るいうちに最終キャンプに降りて、デインボチエまで行きたいと思います。ということで、絵子さんにかわります。」 絵子「聞こえ ますか? ロブチェピークに登頂しました。私がこのモンスーンの時期に行きたいって言ってしまったのもあり、かなり雪崩が怖いなあと言う中で登ることになったので、今かなり責任を感じています。無事にみんなで下山できるようにします。 6,000m峰、3座やりきりましたね。今年は、2座登りました。 嬉しい気持ちと同時に緊張していることには変わりないので、気を引き締めて下山したいと思います。では。」 健「では、そういうこです。何箇所か雪質が良くないところがあるので、気をつけないといけないので、特に雪崩ですね、気をつけながら降りたいと思います。ではでは、ナマステ」

野口健

78,207 views • 10 months ago

ドジャース フリードマン編成本部長がカウンセル監督に反論 ◇ラジオ局『AM 570 LA Sports』インタビュー ーー(カウンセル監督が)先週、ロースターにおける投手の扱いに関して『大谷ルールは不公平なルールだと感じる』と発言していました。昨日、その真意を彼に問い直したところ、非常に緊迫した様子で自説を曲げませんでした 一体どこからそんな話が出てきたのでしょうか?オフシーズンの喧騒の名残なのか、それとも今なぜ『大谷ルール』が話題になっているのだと思いますか? フリードマン: 「正直、私には分かりません。彼がわざわざその話を持ち出す必要があると感じたこと自体、非常に唐突で奇妙に思えました」 「大谷がエンゼルスにいた頃、MLBがこのルールの導入を検討していて、我々を含む多くの球団に意見を求めてきました。その際、私はこう答えたのです。『ドジャースの編成本部長として、競争という観点だけで言えば、このルールは好きではない。しかし、球界全体を俯瞰する立場から言えば、MLBにとって最善なのは、大谷翔平が試合に出続け、最後まで出場できるように全力を尽くすことだ』と」 「当然、投手13人制というルールがある中で、彼が登板し、マウンドを降りた後も指名打者として試合に残れるようにすること。以前のルールなら、投手が降板すれば打者としても退かなければなりませんでしたからね。しかし、私は業界にとって何が最善かを考えることができました。翔平がプレーし、より頻繁に、そして試合の最後まで出場し続けることこそが、野球界にとってもファンにとっても、すべてにおいて最善なのです」 「そして、再び『投手13人制』の話になりますが、我々には13人の投手がいます。これについては(記者の)ジム・ボウデン氏にも説明しなければならなかったのですが、彼は我々が『9人のリリーフを抱えている』と言っていました。しかし、そんなことはありません。我々も他球団と同じくリリーフは8人です。先発も他と同じく5人。ただ、翔平が登板可能で、休養のバランスが取れている時に、彼も投げるというだけのことです。他球団に比べて余計にリリーフを一人多く入れているわけではありません」 「確かにこれは『アドバンテージ』ですが、当然アドバンテージであるべきです。翔平が成し遂げていること、そして彼の能力はあまりに唯一無二であり、報われるべき、称えられるべきものなのです」 「誰もが大谷ルールを知っていましたし、2年前に彼と契約する機会はどの球団にも平等にありました。当時のプロセスにおいて、カブスがどのような立場にいたのか、カウンセル監督が当時どう考えていたのかは知りません。ですが、不満を口にするなら今ではなく、あの時の方が適切だったのではないでしょうか」 AM 570 LA Sports

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

570,750 views • 3 months ago

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 views • 6 months ago

サム・アルトマンは「コンピュートは通貨になる」とも語っています。 (動画はにじボイスで吹き替え。以下は書き起こし翻訳) --- [サム・アルトマン] コンピュート(計算資源)は将来の通貨になると考えています。世界で最も貴重な商品になるかもしれませんし、私はもっと多くのコンピュートを生み出すために大規模な投資をすべきだと思います。コンピュートは、私の考えでは少し変わった市場になるでしょう。人々はチップや携帯電話などの市場を考えますが、「世界には80億人いて、そのうち70億人が電話を持っているかもしれない。もしかすると60億人がいて、2年ごとにアップグレードするとしよう。すると年間の市場はスマートフォン向けのシステムオンチップで30億個だ。そしてもし300億個を作っても、電話の販売数が10倍になるわけではない。ほとんどの人は電話を1台しか持たないからだ」というふうに考えられます。 しかしコンピュートは違います。知能はエネルギーのようなものに近づいていくと思います。そこで私が意味があると思う唯一の議論は、「価格がXなら世界はこれだけのコンピュートを使い、価格がYならこれだけのコンピュートを使う」というものです。もし本当に安価であれば、私なら一日中メールを読ませて「何を考えたり作業したりすべきか」と提案させたり、がんの治療法を探すのに使ったりするでしょう。一方、本当に高価であれば、おそらく私はそれを使わないかもしれないし、使うとしてもがんの治療法を探すためだけに使うでしょう。 ですから、世界は莫大な量のコンピュートを求めるようになると思いますし、その中には難しい要素がたくさんあります。エネルギーが最も難しく、データセンターを建設することも難しい。サプライチェーンも複雑で、もちろん十分なチップを製造するのも難しいです。しかし、それでも私には、私たちがこれから向かう先は、今はまだ想像するのが難しいほど膨大なコンピュートを必要とする世界なのだと思えます。

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2025年10月28日WSCS 第3戦 TORvsLAD 「彼(山本)がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。」 🎤 フレディ・フリーマン選手 試合後会見 司会者: フレディ、「この映画は以前にも見た」という感じですね。ただし、今回は少し時間がかかりましたが😆。 3列目中央のバリーさん。 バリー(記者): やあ、フレディ。いつも光栄です。 大谷選手を何度も何度も敬遠して、あなたとムーキーに勝負を挑むときの相手の考え方は何だと思いますか? そして、今日はランナーが塁上にいる延長戦の場面が何度もあったのに、最終的にあなたが誰もいない状況でサヨナラ打を打つなんて、ゲームというのは不思議ですね。 フレディ・フリーマン: 誰もいない状況で、ね(笑)。 ゲームの仕組みは時々奇妙ですね。 大谷選手の今日の活躍については、皆が見失わないことを願います。 彼は今夜、9回も出塁しました。本当に信じられないことです。 今日の大谷選手のように、ライトやレフト中央に打球を打ち込んでいるときは、調子が良いと分かります。 だから、敬遠は正しい判断です。 大谷選手に打たれて負けたくない。 他の選手に打たせてみよう、ということでしょう。 最初の4打席はそうでしたが、時間がかかりましたが、最終的に私たちはやり遂げました。 司会者: 中央、スティーブと。 スティーブ(記者): ありがとうございます。 18回まで戦って、どれほど疲弊していたかを言葉で表現していただけますか?私たちから見ると、ただバットを振っているだけに見えますが、それ以上のものだと知っています。どれだけ疲れていたか教えてください。 フレディ・フリーマン: 正直に言うと、そこまで肉体的には疲れていませんでした。 ブルペンが今日のような投球をしてくれていると、何度も何度も奮い立たされるんです。 ワールドシリーズで、しかもこんな試合で疲れている選手はいないでしょう。 ただ、何度も何度もゼロが続いていくと、精神的に疲れます。タフな左のシンカーボーラーで、硬いカーブを投げてくる投手を相手に、私はただ出塁しようとしていました。3ボール2ストライクになって、良いスイングができました。 試合が進むにつれてスイングはどんどん良くなっていると感じていました。 21イニング前にもヒットになると思った当たりがいくつかありましたが(笑)。 スイングは良くなっていると感じていましたし、ありがたいことに、ボールをフェンスオーバーさせることができました。 肉体的に疲れるというよりは、精神的に疲れるのだと思います。 一球一球に集中しなければなりませんし、ワールドシリーズやプレーオフでは、一球一球が意味を持つからです。だから、私たちは皆、感情的にも精神的にも消耗しきっているでしょうね。 司会者: 中央、5列目あたり。 記者: フレディ、トロントでの試合も含め、あなたは何度も芯で捉えたように見える打球を打っていました。 今夜も素晴らしい当たりがあったのに、まるで壁に阻まれているようでした。苛立ちやイライラを感じることはありませんでしたか? フレディ・フリーマン:トロントで打った球は、今日センターに飛んだ球よりはるかに良い当たりだと思いましたが、それでも20フィート(約6メートル)も手前に落ちました。 ただ、バットの芯で捉えているから、苛立ちはありません。そのスイングを続ければ、遅かれ早かれ望む結果が得られると分かっているからです。 無理に変えようとすると、芯で捉えられなくなる可能性が高い。だから、良いスイングを続けました。 試合が進むにつれて、センターやレフトセンターへの打球がより正直に飛ぶようになってきました。 マイルズ(・ストロー)にレフトセンターで低い打球を捕られたときも、アウトにはなりましたが、「よし、これだ」と思いました。 ようやくボールの後ろで捉えて、ドライブさせる感覚を感じることができ、自信が急上昇しました。 そしてありがたいことに、この試合のMVPであるウィル・クラインがさらにゼロを重ねてくれたおかげで、また打席に立つことができました。 司会者: 6列目、左手側。 記者: フレディ、あなたがたが試合に勝つチャンスが何度もあった中で、ウィル・スミスのフライアウトやマンシーのファウルボールなど、ベンチが「これは決まりそうだ」と最も興奮した瞬間はどれでしたか? フレディ・フリーマン: そうですね、打線としては、とにかく出塁しようとしているわけですが、何イニングか、みんなが力みすぎていると感じていました。 誰か一人がホームランを打とうとしすぎている、と。 しかし、マックスが四球を選んだり、テイラーがヒットを打ったりと、時間をかけて回を重ねるうちに、必要とするヒットは出ませんでしたが、より良い打席が見られるようになりました。 私たちは力みすぎていた時期を経て、ボールがフェンスを越える瞬間に徐々に近づいていると感じていました。 そしてありがたいことに、ブルペンがゼロを重ね続けたおかげで、決着をつけることができました。 司会者: 6列目、あなたの左側で高めの質問を。 記者: 山本投手とは話しましたか?あなたがいなければ、彼は明日投げることになっていたわけですが。 フレディ・フリーマン: ああ、ハグしましたよ。でも、彼がそうしようとしてくれたことは、私たちのチームの真価を示しています。 今夜は本当に一人ひとりの貢献が必要でしたし、彼がそうしたいと思ってくれたこと。 それは、私たちがどういう集団であるかを示していると思います。私たちは試合に勝つためなら何でもします。 彼がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。 彼が試合に出ることはありませんでしたが、彼がそうしようとしたことは、私たちがどういうチームであるかを示しています。 司会者: 最後の質問を2つ、フレディ。右手のジュリアン。 ジュリアン(記者): フレディ、少し触れられましたが、大谷選手が9回も出塁し、そして次の日の先発投手であるという事実を、どう表現しますか? フレディ・フリーマン: 彼は試合前に「打席での感覚が良くなった」と言っていましたよね。本当にそうだったと思います。 彼は間違いなくユニコーンです。大谷選手を形容するのに、もう形容詞が残っていません。 4打数4安打、5四球。 ようやく最後の打席で勝負してもらえましたが、それでも彼は力まず、出塁するという忍耐力を持っていました。 彼は本当に信じられない。 彼が2018年にここに来て以来、ずっと話していますが、私たちはこの10世代に一度の選手を表現する言葉を使い果たしています。 司会者: 左手のタロウ。 タロウ(記者): おめでとうございます。試合はほぼ7時間、火曜日の朝になりました。あなたの可愛いお子さんたちは、この瞬間を見ることができたのでしょうか? フレディ・フリーマン: 誰が?可愛いお子さんたちですか。 彼らがフィールドにいるのは見ませんでしたが、ここにいたのは知っています。 家に連れて帰られたのかどうかは分かりません。 一人は今朝7時半に起きたばかりですから、最後まで残れたかは分かりませんね。 チャーリー(長男)は確実にいるはずです。 4歳の子が残れたかは分かりませんが、子供たち以外は家族全員がフィールドにいました。 子供たちは横にいたはずです。 誰も家に連れて帰られなかったと仮定すれば、まだここにいると思います。 試合が終わってから、どこにいるか確認します。 司会者: 2列目で終わります。 記者 フレディ、去年サヨナラ打を打ったとき、「裏庭でボール遊びをしていた頃からの夢だ」とおっしゃっていました。2回やる夢も見ましたか? フレディ・フリーマン: いや、二度も同じシナリオを夢見ることはないと思います。 ただ、何度も何度もチャンスが巡ってきたんです。センターフライに終わった打席でも、私はただシングルヒットを打って、この試合を3時間前に終わらせようとしていました。 でも、何度もこうした場面にいると、それは子供の頃に話していたこと、つまり「9回裏2アウト満塁」のような状況になるのです。今回も10回でしたが、1年後にまたサヨナラ打を打つなんて、本当に驚くべきことです。クレイジーですね。 勝てて本当によかったです。 これで2勝1敗となり、明日は大谷選手がマウンドに上がります。 司会者: なるほど、一生に一度の瞬間が二度、ですね。 フレディ・フリーマン: ええ。 司会者: 皆さん、ありがとう。フレディ、ありがとう。おやすみなさい。良い試合でした。

Ozzy_Days

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