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字节跳动的新项目 通过音频驱动静态照片生成动态视频 并且生成头部和面部的自然动作,如表情变化、头部移动等。 模型不仅支持各种音频和视觉风格,还能够生成高度逼真的细节,包括面部的微表情、眉毛和眼睛的细微变化以及头部的自然运动。 它还支持生成非言语动作(如叹息、情感驱动的面部表情),使动画更加生动。 效果非常不错... Loopy 摒弃了传统音频驱动生成方法中需要手动设定空间运动模板的限制。 通过自主学习音频中的运动模式。可以自动生成逼真的肖像动画,无需人为干预,提升了生成过程的效率和灵活性。

35,076 次观看 • 2 年前 •via X (Twitter)

7 条评论

小互 的头像
小互2 年前

案例展示:

小互 的头像
小互2 年前

详细介绍: 项目地址及更多演示:

rui 的头像
rui2 年前

就是说,这个不需要引导视频了? comfyui赶紧吞了它。

悉尼奶爸 SydneyDaddy 雪梨奶爸 🇦🇺 的头像
悉尼奶爸 SydneyDaddy 雪梨奶爸 🇦🇺2 年前

可以可以,如果能训练专属模型的话,那真的不再需要出镜主播了

Gorge Washington 的头像
Gorge Washington2 年前

效果惊艳,但没开源啊

Jin.B 的头像
Jin.B2 年前

nice!!

不明真相的吃瓜群众 的头像
不明真相的吃瓜群众2 年前

《黑。悟空》 急需这个技术。

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使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

25,554 次观看 • 2 年前