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[ 完整版有40min長片] 來慶祝主角 Cyun 生日 他找來的這麼多朋友來開趴 開趴到後面~衣服就不見了🥵 手跟嘴也忙起來了 全部的洨都給主角嘍🤭 #生日開淫亂趴 #感謝邀請 🍰慶生人員🎂 Cyun 影 F大_男友系TOP 阿寶好玩遊戲區 狂浪中的小浪🌊 魔巨根 (追蹤訂閱開啟🔔) 翔 愛吃屌的一號 男友式-拾柒攻分 浩二 Koji #更多完整版在以下連結喔 OF➡️ Fo➡️ 🦋bluesky重新啟動兼防走失 喜歡按個❤️轉推+小鈴鐺吧😘 ⬇️ #其他我的連結🔗 💪 超強男性補給 - 超強補品 硬梆梆補品. 精箍棒目前已銷售一空 請期待新品上架

88,577 views • 10 months ago •via X (Twitter)

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先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 views • 5 months ago

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 views • 29 days ago

🚗 汽車旅館 X 商旅開箱筆記 Part 7|苗栗篇 🩶 固定🧷週日更新😘 第七間,終於離開台中了各位🤣 這次來到——苗栗。📍 住過的房間越來越多, 後來才發現, 我收藏的好像從來都不是住宿本身, 而是每一次停下來的自己。 人來人往,看淡一些事, 學會與自己和解。 嗯。 以上文青時間結束。🙂‍↕️ 來講這間房間🤣🤣🤣 這晚原本想得很美: 洗香香 🛁 吹冷氣 ❄️ 吃喜歡的東西 🍟 窩進床裡耍廢 🛌 再跟喜歡的人抱抱 🫣🩷 多浪漫。 結果一轉頭 電風扇。 🙂????? 那個電風扇的存在感真的很強, 強到我很想問: 「你也是今晚的房客嗎?」🤣 再來是浴缸。 照片看起來: ✨今晚我要當精緻女人✨ 本人看到浴缸: 嗯……今天沖澡就好。🙂‍↕️ 完全沒有想泡進去的衝動哈哈哈哈哈。 但整體其實還是滿舒服的, 門一關,外面的工作、訊息、吵吵鬧鬧, 全部先留在外面。 以前總覺得生活要很精彩才值得記錄。 現在覺得 有冷氣、有床、有東西吃, 旁邊還有喜歡的人可以抱, 很好,人生已經贏一半。🤣🩷 至於另外一半…… 就是拍照拍到一半, 貓貓本人不小心出現了。🐱 本來想拍房間開箱, 最後差點變成: 「大家好,今天主要開箱的是我。」 ????🤣🤣🤣 算了。 生活就是這樣, 有時候很文青, 有時候很浪漫, 有時候就是一支不知道為什麼 超級搶戲的電風扇。🙂‍↕️ 老規矩~ 不是推薦、不是業配, 純粹記錄我住過的每一個地方。 店名依然不公開。🤫🩶 畢竟那支電風扇也需要一點隱私。 Part 7|苗栗 📍 這一晚,也收進貓貓的生活碎片裡。🐱 #生活碎片 #住宿日記 #苗栗 #商旅 #旅行日常 #愛心跟隨推推 #開啟小鈴噹🔔 喜歡貓貓的作品, 歡迎投餵支持一下🐱🩷

🐈床上の貓貓👑

278,259 views • 1 month ago

「泰泰機智的軍中生活」更新 節目中的泰亨哥和現實中的泰亨哥一模一樣。(是一個表裡如一的人) 👤泰亨哥在入伍前其實有先錄好一些節目。 其中一個就是大家都知道的《Running Man》。 後來我們在訓練所待了幾個星期之後,有一天正在看電視,結果:「咦?這不是《Running Man》嗎?」結果泰亨哥出現在節目裡了。 我們就問:「這是怎麼回事啊?」 泰亨哥就說:「啊,那是幾週前錄好的《Running Man》,今天播出而已。」 於是大家就一起看了。結果真的非常有趣。 更讓我驚訝的是,電視上看到的泰亨哥,和現實生活中的泰亨哥,根本一模一樣。 看了之後我才發現:「原來他在鏡頭前和私底下真的是同一個人啊。」 有些人可能在節目上很努力表現,但私底下又是另一個樣子。可是泰亨哥不一樣。 不管是在節目裡還是在現實中,他的個性、言行舉止都完全一樣。 那時候我更加深刻地感受到:「啊,這位哥真的是表裡如一的人。」 一直都很正向、很有幽默感,也很愛開玩笑。 後來時間慢慢過去,大概到了 12 月 30 日吧。 泰亨哥的生日是 12 月 30 日。 那時候我就想:「至少想替他慶祝一下生日啊。」可是訓練所裡其實沒有什麼東西能送。 我的置物櫃裡只有在 PX(軍中福利社)買的一些零食,而且都是很小包的那種。 所以我就在零食上寫了:「泰亨哥,生日快樂。」然後放在那裡。 我當時還擔任夜間巡查勤務(불침번)。 半夜值勤的時候,必須巡視我們第一、第二、第三生活館,確認所有人的人數。 於是我就趁著巡查時,把那包寫著生日祝福的零食放到泰亨哥睡覺的位置旁邊、靠近頭邊的地方。 放好之後,我再假裝若無其事地完成巡查離開。 後來泰亨哥跟我說:「你放的那個寫著訊息的零食,我有看到。」「我也很好地吃掉了,謝謝你。」 這就是當時發生的一個小故事。

V Taiwan Team 🇹🇼

38,885 views • 4 months ago

麻州超市和自助餐廳來了中國老人旅遊團 戈壁東 07/06/2026 今天我開車去麻州的華美超市,去補充一些美國超市買不到的食品。順便與住在麻州的朋友吃一個中式自助餐。 在超市結帳時,一對說著標準普通話的老人,拿了幾塊東西,從後面衝上來,一把把我拉開,說他們時間不夠,要先結帳。所以我讓了他們。 但這是一個只收現金的口。那老男人一聽就惱火了:「為什麼早不說,我不要了」。把東西狠狠扔在結帳台上。那結帳的也是說普通話的女士。當場就惱火了。於是就爆發了一場爭吵。那老太太衝過去,差一點抓了收銀人員的臉⋯ 我跟老頭說,你看這裡用中文寫著:只收現金。因為付現金可以排隊等候少一點。他吼我,我沒有看見!你囉嗦什麼? 我驚嚇,這在美國已經很少看到了。超市好像後來報警了。 自助餐就在超市附近,我先到就進去入座了。結果聽到周邊一片混亂嘈雜聲。 一大堆老人鬨在餐盤邊,餐廳服務員在大聲用普通話喊: 用夾子夾,不要用手⋯ 不要搶,一個一個拿⋯ 夾子不要去夾海鮮,有人海鮮過敏⋯ 一位女士說,別喊了,他們不聽勸呀⋯ 一個餐廳負責人在與一個40多歲的領隊模樣的人說,你們勸勸吧,老外從來不這樣的⋯ 那個領模樣的女人,那你接待老外,不要接待我們呀⋯ 現場一片混亂。 我看著,聽著,毛骨悚然。我問服務員,是來了旅行團嗎?他說是中國來的老人團。 我突然明白了:剛才在超市的也是這群中國老人! 我一不留意,又一腳踏進了中國!一天讓我有兩次驚嚇🙀! 在美國好不容易想吃一點中國的食品,現在還有胃口嗎? 我怕口說無憑,錄下來影片。大家去看吧,那裡說的是中文。

Gobi East(戈壁東)

13,446 views • 3 months ago

[Vibe Coding 實戰演示] 昨天看到wei神公佈Read only的API就想說來玩一下Vibe Coding,寫出了一個過去wei神的歷史交易數據紀錄平台,平台記錄著wei神過去交易資訊,然後搭配Chart的K棒來做交易Mark參考,記錄一下整個Vibe過程,順便教學一下我都怎麼 Vibe Coding 一些想法。 我沒有把平台部屬起來,直接開源放到了Github上面,所有歷史交易數據包含order還有trade還有帳戶history的csv資料也都放到雲端開放大家下載,留言都有連結。 整個Vibe過程大概花了半天,中間經歷了使用Gemini 3還有Opus 4.5,大致過程如下: 1⃣一開始使用Antigravity+Gemini3,我直接把wei神的貼文複製貼上去並加了這個prompt "這是一個交易員公開了他的read only api,請幫我分析內文這是哪一家cex的api並且把他過去的歷史交易資訊全部抓下來存成csv" 接著他直接分析內文認為是bitmex的api,但他還是寫了一個script測試是幣安還是bitmex,確認是bitmex後就寫出了一個抓取data的script去把歷史trade的數據給抓了回來。 2⃣資料抓完之後我下了這個prompt "請幫我利用抓取下來的trade history建立一個dashboard,包含了所有資訊,並且加入Chart來顯示交易的紀錄" 然後就一步步生出了一版非常陽春的版本,上面有歷史K棒擠了一大堆的BUY & SELL,然後下面顯示所有的交易Table。 這邊提一下,中間會出現一些error,Antigravity很炫,可以在瀏覽器安裝一個extension,他會直接去操作網站並截圖error直接分析debug,但我這邊非常不建議讓他這麼做,精準度太差,建議一律手動複製網站上的error log貼上去當prompt 做debug。 3⃣因為抓下來的Trade log並不是倉位歷史的資訊,基本上只有buy 跟sell,而且同一個order會拆成很多的buy呈現在圖表上整個超亂的,我想做的應該是分析wei神每一個倉位歷史開單邏輯跟關單邏輯,如果不把trade整合成倉位歷史根本沒辦法看,所以我就下了這個prompt。 "有辦法把這csv做成類似倉位歷史嗎? 就是每一個開單還有這個開單pnl多少那種? 還是bitmax可以fetch這種api? 因為目前的trade log是每一次的交易(有可能是同一個order但分不同trade成交),不是同一個order跟position,想要做成那種倉位歷史的概念,請幫我做看看?" 結果他使用了FIFO (先進先出 First In, First Out)的方法來幫我整理CSV並新增了一個Position的Page,但這問題就來了,我看了一下整理出來的倉位歷史一定是錯的而且超亂,之後不論我怎麼問Gemini 3 一直鬼打牆在處理csv,結果也都一直是錯的。 4⃣ 剛好 Claude Opus 4.5 釋出,想說試試看,我就切換到Cursor + Opus 4.5,下了這個prompt (其實就是閒聊) "這是我之前設計的一個平台,有一個很厲害的交易員提供 READ ONLY的API, 讓使用者可以抓他Bitmex這家交易所的歷史交易資訊, 我之前有寫一個script把trade log都抓成 bitmex_trades csv這個檔案 不過我發現這是trade log, 每一筆trade都會記錄, 但並不是倉位歷史, bitmex有api抓倉位歷史嗎? 還是說要用這個csv去計算倉位歷史,bitmex 除了trade history以外有沒有什麼api可以抓取更多information讓這個平台更好的? 然後這個平台目前有display 每一筆交易的 chart, 我是希望可以變成倉位歷史, 然後點倉位後就可以顯示那一次的倉位操作來做學習" 神奇的來了,Opus直接去翻bitmex的api doc,抓取了wallet/order/execution history,然後直接把我卡了很久的問題全部解決了,他直接利用了order還有execution算出了比較精確的倉位歷史,甚至還幫我加了首頁的Overview Page。 5⃣ 接下來就是一些前端的修飾,我直接回到Gemini請他幫我調整CSS跟介面讓介面看起來更專業一些,還有更新Chart使用類似TradingView的畫面。 最後還是感謝 paulwei 提供實盤紀錄供別人學習,確實是我看過第一個這樣公開敢把實盤 API 直接丟出來,讓大家無死角檢視並學習每一筆進出單細節的交易員。 而這就是 Vibe Coding 的魅力,半天時間就能把一個單純的 idea 落地成實用的分析工具,整個過程基本上你也不需要懂程式。 最後希望這篇實戰紀錄能給大家一點啟發,都一起 Vibe 起來吧!

0xFunky

185,956 views • 10 months ago

相信平常開很多 terminal 跑 agents cli 的人,都會跟我一樣遇到過這幾個痛點: 1. terminal 多到找不到哪一個是你要的 2. tmux 指令不熟,每次切換都卡卡的,還容易不小心跳錯視窗,往上滑還不能用滾輪 3. 要 share 文檔給其他 agent 只能手動複製貼到 project folder 找了一圈目前開源的 agent 管理平台,沒有一個符合我的操作習慣的,所以我把之前開發 VibeHQ 的優點留下來,就自己重新做了一個TermHive的多Agents 管理平台。 • 保留 Tmux 的遞迴分割視窗 + 可拖拉分隔線,利用滑鼠就可以切換與視窗滑動不再使用指令。 • Shared Content Folder 集中式的檔案空間,讓 team agents 之間互相讀寫溝通更順暢。 • 做了一個 Project Wiki,靈感來自 Karpathy 的 LLM Wiki,每個 project 一份持久化的結構化 wiki。直接叫 agent 去讀 wiki 就能快速掌握現況,可讀可寫,等於整個 team 的 knowledge base。 已經用這個管理Agent很久了,桌面乾淨,Project 有共享wiki不怕開發記憶流失(也保留了agent原生的記憶)content 共享順暢,用這套來開發是真的蠻順手的,我公司有部署一套在雲端,另一個開發員工直接無縫共享開發。 Harness Engineering 真的太捲了,之前開發的VibeHQ一直達不到心中的標準,即使做了很多架構跟規範但最後也很容易不受控亂掉,就算讓AI做 Auto-Optimization 還是會越改越糟,最後還是回到自己操作Agent了,因為我相信那些大廠遲早會把harness給搞好,就好好使用他們達到我的目的就好😂 TermHive是開源的,連結放留言。 話說這demo影片完全是由AI用remotion做出來了的,效果也還不錯,簡單乾淨。

0xFunky

14,669 views • 6 months ago