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実はコンプレッサーには 「液圧縮」と呼ばれる故障があります。 本来は気体だけを圧縮するはずなのに、 液体が入り込むと内部部品を破損させてしまいます。 また冬でもエアコンを動かした方が良いのは、 冷媒に混ざったオイルがシールの乾燥を防ぐためです。 これがエアコンの内部だ😎✨

644,002 views • 2 months ago •via X (Twitter)

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今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 views • 6 months ago

マロありがとうございます! あたたかいお言葉身にしみます🥺✨️ 文章では説明が難しかったので簡単に動画にしてみました! 動画のような感じで分けています。 ※側頭部の髪以外は説明省略の為統合しちゃってます🙏 動画内の青、紫、ピンクが側頭部の髪にあたる部分なのですが 塗り方にもよりますが、ととりはこのように後頭部の塗りに馴染むように 上部はジグザクにしております!! お好みで少し境目をぼかしても🙆‍♀️ 図解の薄紅の◯で囲ってある辺りであればどこで分けても大丈夫です! ただし、Yを作る際に分けてあったほうが頭頂部の処理は楽です。 この側頭部の髪が正面時と横向きの時にどう見えるのかを考えながらパーツを作成するといいかもしれません....! まずは髪の変形の考え方から簡単に補足をしますと.... ととりの解釈では、正面時に側頭部の髪は横幅が圧縮されていると考えています。 そして横を向いた際に、圧縮が解除され幅が広がるイメージです! 身近なもので例えると、タバコ等の平たい長方形の箱を横から見た時が側頭部の髪の正面で この箱を正面に近い角度で見た時が横向きの時の側頭部の髪の面とイメージしていただけるとわかりやすいかと思います✨️ (ちょっと極端な例ではありますが...) そして、側頭部の生え際の考え方としては 基本的にあまり輪郭側に寄せすぎない方が自然になりやすいかと思います。 動画内のパーツもなるべく側頭部の頭蓋のカーブに沿った描画を心がけています。 ボールの最上部から下に向かってコピー用紙を髪に見立てて貼り付けた状態をイメージしてもらうとわかりやすいと思います! このボールを正面から見ると、側頭部の髪に見立てて貼り付けたコピー用紙はボールに沿って最上部からボールの中間地点までは、ボールに張り付いているはずです。 これがイメージできればもう大丈夫です✨️ 簡単にといいつつ長くなってしまいました🥺 イメージ重視の補足なので頭蓋は正円ではない等のつっこみはご容赦ください!!! 興味があれはぜひ頭蓋骨の資料を見てみたり等も勉強になるのでオススメです!

ととり🦉Live2D

335,437 views • 8 months ago

ジョンウ YouTube LIVE 🐺🎥▶️ . ライブを残せたら良いと思って、プラチャは消えちゃうからね まずは今日はみなさんに感謝を伝えたくてライブをつけました 本当にありがとうございます これが当たり前のことではないじゃないてすか? 当たり前じゃないのに、&♥たちが「どうにかしてでも1位をあげたい!」「私がこの子たちを1位にしてあげたい!」という思いで投票をしてくださったので.... 僕たち“投票”というものに縁があるチームだから、投票というのはとても怖いものというイメージがあったんです でも&♥が幸せな経験をたくさんくれたから、おかげで幸せなものだって思えるようになりました だから本当にありがとうございます &♥が僕たちにたくさんのことをしてくださるじゃないですか、時間・お金・体力だったり、 血汗涙全部注いでくださるので、 その期待に応えるために僕も努力しますが、一方では現実的に難しいことも多いんです だから悲しい思いもたくさんあります 今日がまさにその日ですよね それでも&♥のみなさんに本当にすごいです、本当に感謝しています 本当に本当に幸せな経験でした だからなんか、僕はアーティストの立場として、ファンのみなさんの気持ち...? 僕がTだからなんだけど、ファンのみなさんの気持ちを全部理解することは出来ないけど、それでも知ろうと努力しています だけど、誰かのために、他人のためにたくさんのことをするということが僕には本当にすごいことだと思うんです みなさんが僕たちを愛してくださる気持ちが本当にすごいと思います だから本当にありがたいんです このありがたい気持ちを覚えておきたくて、消えないラバン(YouTube)をしています 全世界の&♥の皆さん本当に愛しています🫶🏻 . #ONEPACT #원팩트 #종우

ふぁる

14,890 views • 1 month ago

勝敗予想をめっちゃ当てているベラルは平良達郎予想‼️ 「ヴァンvs平良。この試合について、世間は十分に語っていないと思います。メインイベントの影に隠れて、本来受けるべき注目を集められないのは確かですが、ロースターの中で最も才能のある2人の対決。ヴァンと平良、両者ともにビーストです。彼らがUFCに入ってきた頃の試合を振り返ると、ヴァンは早い段階で負けを経験し、平良はロイバルに敗れました。しかし、それ以降も、そしてそれ以前から、この2人は常にアクティブで圧倒的な強さを見せてきました。だからこそ、この試合が楽しみで仕方ありません。 ・ヴァンの勝利の鍵 スタンドの展開を維持することです。できる限りグラウンドを避けなければなりません。もしテイクダウンされたとしても、絶対にバックを取らせてはいけない。平良がバックを取った時、トップを取った時、マウントを取った時の彼がどれほどのダメージを与えるか、私たちは知っています。彼は体が大きく、一度密着されると振り払うのは至難の業です。トップクラスの選手と渡り合ってきたモレノのような相手をあそこまで圧倒した事実が、彼がいかに優れているかを示しています。だからヴァンは、コンビネーションでパンチをまとめる必要があります。とにかく手数です。平良が1発打ってきたら、3発、4発と返し、ボディショットで終わらせる。そしてフットワークを使ってその場から離れる。タックルに入らせず、ケージに押し込まれないようにすることです。平良はリーチが長いため、一度捕まると厄介です。足払いを仕掛けたり、ダブルレッグに入ってきたりします。だから、何がなんでも彼に掴まれないように避けること。打撃を当てて、特に相手が不用意なテイクダウンを狙ってきたら、その踏み込みにしっかり代償を払わせる必要があります。 ・平良の勝利の鍵 相手を捕まえることだと思います。まずは、自分の打撃を相手に警戒させる。リーチを活かして、ハイキックや大きな右のオーバーハンドを見せます。相手がそれを意識してディフェンスし、『スタンドで打ち合ってくるな』と思わせたところで、タックルに入るんです。そしてタックルに入ったら、すぐにバックを狙います。ヴァンは背が低いので、四の字を素早く組めて、より簡単にコントロールできるはずです。グラウンドは平良の海であり、彼はそこにいるサメです。だから相手をそこへ引きずり込むんです。 ・勝敗予想 私は平良を選びます。彼のグラウンドゲームはあまりにも優れすぎています。体が大きく、リーチがあって、強い。平良が新チャンピオンになると思いますよ。」

ISSA

75,206 views • 3 months ago

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 views • 3 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 3 months ago

実は今日ライブ配信をつけたのには、どうしても話さなければいけない理由がありました。 このまま何も言わずに済ませることは出来ないと思って。昔の僕たちの姿を愛してくださることはわかっていますし、気持ちも理解しています。 でも、今のENHYPENの姿を受け入れられなかったり否定したりする方もまだかなり多いようです。これまで僕たちがはっきり話してこなかったから説明してない、メンバーの人数について色々話される事も多かったです。 今のENHYPENは6人です、皆さん。ENHYPENは6人です。 コンサートでそういう事を言ったり、応援方法の事も含め、これまで明確にしてこなかったのでその気持ちは理解できます。でもその事でエンジン同士が争う姿を見るのは本当にいい気持ちはしません。正直に言うと公演にもかなり支障がでています。 今日こうしてはっきりお話ししたので、本当にこれからもENHYPENを好きで、僕たちを応援してくださる方なら、どう行動すべきかは皆さん自身が分かると思います。これは僕がはっきり言います。曖昧な言い方をすると伝わらないかもしれないので。 「ENHYPEN は7人だ」といった話をする事は結局エンジン同士を争わせる事になると思います。ファン同士が争うことなんて誰も望んでいませんよね。会社も望んでないしエンジンももちろん望んでない。 そして何より、僕たち6人が望んでません。だから今後そういう争いを煽るような事をするひとは、僕はファンではないと考えます。 メンバーを代表して、僕が話しに来ました。他の5人のメンバーもみんな同じ考えです。 これからそういうことはやめてほしいです。本気でお願いしています。公演中も本当に気になってしまいます。お金を払って長い時間をかけて来てくださる方々がいるし高価な公演です。そういう方々にも迷惑がかかっています。 だからそういう事はもうやめていただきたいです。 ジョンウォン、やっぱりジョンウォンがリーダーでよかった。これからもついて行くㅠㅠㅠありがとう

yo~i

447,862 views • 1 month ago

「すごいプロンプト1発ですべて解決する」という幻想に対して、かなり重要な現実論が語られている。現場では、入力も出力も何度も修正し、文脈を足し、確認しながら前に進む。AI革命の核心は魔法の呪文ではなく、反復と文脈とUXにある。ここを押さえている議論は強い。 マイク・キャノン=ブルックス「Xを見れば、『この魔法のようなプロンプトを貼り付けるだけで、一人で10億ドル企業を動かせる』みたいな話がいくらでも出てきます。ですが、それはかなり馬鹿げています。現実には、データ面でもかなり反復が必要です。ワンショットは確かに有用ですが、実際には出力も入力も何度も編集し直すことが多いのです。 たとえば『宿題のエッセイを書いて』と言えば、AIはエッセイを返してきますが、『いや、違う、歴史の授業なんだ』と言うと、『分かりました、ではエッセイを出します』と返ってくる。つまり、実際には入力自体を変えているわけです。ある意味、これはチャットによる反復です。ですが、画像編集をチャットで何度もやったことがあるなら分かると思いますが、あれは非常にフラストレーションがたまります。『いや、変えてほしくなかった部分まで変わってしまった』となるからです。つまり、入力の設計と体験に問題がある。その一部は、適切な量のコンテキストをどう持たせるかという問題であり、さらに出力と反復の問題もあります」

Tsubame

18,758 views • 5 months ago

【動画の投稿です。】【1/10-①】 ※度々申し訳ございません。 1本目の動画にて、今回の件と無関係である方の投稿等が映ってしまっておりましたため、その動画投稿を削除の上、該当する部分を切り取りました上で再度投稿させていただきます。 その際、4分割となってしまいましたので、本投稿にツリーの形で投稿させていただきます。元の動画の内容はそのままで、無関係である方が映ってしまった部分のみカットしております。 度々、本当に申し訳ございません・・・。 --- この度は色々とお騒がせしてしまい、 皆さまに不快な想いをさせてしまいまして、 本当に申し訳ございません。 あのまま投稿を全て止めようと考えていたのですが、 影響範囲があまりに広がってしまい、このままですと、数え切れないほどの皆さまやクリエイター様に更にご迷惑をお掛けしてしまうと思いますし、 私としても出来る限りのことはしたく、 最後に、争点に上がっております様々な詐称などの疑惑について、出来る限り、 自分なりにこうして動画を投稿することで、もし解決することができればと一縷の望みを抱きつつ、 もし解決が無理であっても、悔いのないように生きたいと思い、投稿させていただきました。 今回の動画の撮影場所は自宅で、撮影者は私の妻です。 おおまかな内容につきましては、 ・今回の件でインプレッション等が伸びてしまうことによって、青バッジの身である私に利益が生じていないか ・今回のイラストがAI生成されたものなのかどうか ・過去のイラストについて ・写真加工について ・プロフィール詐称疑惑について ・実際に描けるのかどうか などのことをメインに、お話しさせていただきましたつもりです。 全部で1時間34分ほどありますが、 X(Twitter)での投稿が最大10分とのことなので、動画を10個に分割して投稿させていただきたく思います。 「この動画自体がAIじゃん!」 と言われてしまえばもはやそれまでであり、 何も証拠は出すことができないのですが、 撮影自体はノーカットで、 私なりの想いをお伝えしたいと思います。 動画は本来であればツリーの形の方が良いかもしれませんが、 ひとまず1つずつ順番に投稿させていただきたいと思います。 こちらをご覧いただいても、なお 「ここの動画のこの部分がAIじゃん!!」 などと思われてしまうかもしれませんが、 これ以上のことは、私にはできず、申し訳ございません。 疑いが存在する以上、 「ないこと」や 「やってないこと」 を完全に証明するのは困難だと思いますし、 その点申し訳ない限りではございますが、 これ以上のことはもはやできません… なので、この動画投稿が本当に最後となります。 色々と突っ込みどころは多いと思います。 それでも、それを更に一つずつ解決していくだけの力は、残念ながら私にはありません。 ですので、 もし可能であれば最後までご覧いただき、 皆さまなりにご判断いただけましたら幸いに存じます。 今まで、本当にありがとうございました。 お騒がせしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 秋月の空
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Sensitive content

【動画の投稿です。】【1/10-①】 ※度々申し訳ございません。 1本目の動画にて、今回の件と無関係である方の投稿等が映ってしまっておりましたため、その動画投稿を削除の上、該当する部分を切り取りました上で再度投稿させていただきます。 その際、4分割となってしまいましたので、本投稿にツリーの形で投稿させていただきます。元の動画の内容はそのままで、無関係である方が映ってしまった部分のみカットしております。 度々、本当に申し訳ございません・・・。 --- この度は色々とお騒がせしてしまい、 皆さまに不快な想いをさせてしまいまして、 本当に申し訳ございません。 あのまま投稿を全て止めようと考えていたのですが、 影響範囲があまりに広がってしまい、このままですと、数え切れないほどの皆さまやクリエイター様に更にご迷惑をお掛けしてしまうと思いますし、 私としても出来る限りのことはしたく、 最後に、争点に上がっております様々な詐称などの疑惑について、出来る限り、 自分なりにこうして動画を投稿することで、もし解決することができればと一縷の望みを抱きつつ、 もし解決が無理であっても、悔いのないように生きたいと思い、投稿させていただきました。 今回の動画の撮影場所は自宅で、撮影者は私の妻です。 おおまかな内容につきましては、 ・今回の件でインプレッション等が伸びてしまうことによって、青バッジの身である私に利益が生じていないか ・今回のイラストがAI生成されたものなのかどうか ・過去のイラストについて ・写真加工について ・プロフィール詐称疑惑について ・実際に描けるのかどうか などのことをメインに、お話しさせていただきましたつもりです。 全部で1時間34分ほどありますが、 X(Twitter)での投稿が最大10分とのことなので、動画を10個に分割して投稿させていただきたく思います。 「この動画自体がAIじゃん!」 と言われてしまえばもはやそれまでであり、 何も証拠は出すことができないのですが、 撮影自体はノーカットで、 私なりの想いをお伝えしたいと思います。 動画は本来であればツリーの形の方が良いかもしれませんが、 ひとまず1つずつ順番に投稿させていただきたいと思います。 こちらをご覧いただいても、なお 「ここの動画のこの部分がAIじゃん!!」 などと思われてしまうかもしれませんが、 これ以上のことは、私にはできず、申し訳ございません。 疑いが存在する以上、 「ないこと」や 「やってないこと」 を完全に証明するのは困難だと思いますし、 その点申し訳ない限りではございますが、 これ以上のことはもはやできません… なので、この動画投稿が本当に最後となります。 色々と突っ込みどころは多いと思います。 それでも、それを更に一つずつ解決していくだけの力は、残念ながら私にはありません。 ですので、 もし可能であれば最後までご覧いただき、 皆さまなりにご判断いただけましたら幸いに存じます。 今まで、本当にありがとうございました。 お騒がせしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 秋月の空

秋月の空

160,165 views • 18 days ago

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 views • 8 months ago

【ルールを知らないと混乱する】 この動画では、守備側がインフィールドフライの打球を、あえて捕らずに落としています。 これはミスではなく、ルールを理解したうえでの『頭脳プレイ』です! ■ インフィールドフライは打者がアウト インフィールドフライが宣告され、その打球がフェアになれば、捕球したかどうかに関係なく『打者はアウト』になります。 つまり、打球が落ちたとしても、走者は必ず次の塁へ進まなければいけないわけではありません。 ここが重要なポイントです! ■ 守備側が狙っていること 守備側があえて捕らずに落とすことで、走者が一瞬、 『落ちたから進まないといけない?』 『フォースプレイになる?』 と勘違いして、慌てて塁を離れる可能性があります。 その走者をアウトにできれば、ダブルプレイに繋げれます。 つまりこれは、インフィールドフライのルールを正しく理解していない走者のミスを誘うプレイです。 ■ 意外と難しいルール 『誰が引っ掛かるの?』と思う方もいるかもしれません。 ただ、実際にはインフィールドフライを完璧に理解している人は、意外と少ないです。 プロ野球選手であっても、 『ざっくりでしか理解してない』 『実際に打球が落ちた瞬間に混乱する』 このような選手は意外といます。 またルールを文章上は理解できていても、試合中に突然その場面が起きると、混乱することが多々あります。 ■ 見る側も知っておくと面白い インフィールドフライは、本来、守備側がわざと打球を落として、安易に『ダブルプレイを取ることを防ぐためのルール』です。 そのため、インフィールドフライが宣告されれば、走者は無理に進塁する必要はありません。 ただ、ルールを正しく理解していないと、打球が落ちた瞬間に慌てて飛び出してしまうことがあります。 本来はルールに守られているはずなのに、ルールを知らないことで損をしてしまう。 野球には、そういうプレイが意外とあります。 ぜひこの機会に、インフィールドフライのルールを少し勉強してみてください! ちなみに、走者の判断ミスを誘うためにあえて落としても、味方がその意図を理解していなければ成立しません! こういうプレイは、守備側全体の『ルール理解度』と『連携』もかなり大切になります!笑

坂井遼太郎

178,184 views • 3 months ago