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実際に動いている画面ではこんな感じ。 一枚絵に音声付きで流れるシーンと、その前後を補足する立ち絵パート(テキストのみ)がある感じですっ

185,256 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 12

Фото профиля ベテルギウス・スカーレット⚖️🧊
ベテルギウス・スカーレット⚖️🧊9 месяцев назад

○□○ ↑この表情で思わず笑ったwww

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ツキギ9 месяцев назад

可愛い驚き顔と迷ったんですけど、やっぱこれかなって思いましてw ありがとうございますー!!!!!!!!!

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煎茶9 месяцев назад

春樹………可愛いぞ

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🍅🍅🍅9 месяцев назад

そのゲームの名前は何ですか?

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旅野文師9 месяцев назад

高熱は春樹ちゃんのせいだったりw

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Danradarplayscreen9 месяцев назад

これが無実であることを願います。

Фото профиля やさホム@はざひにゃマニア
やさホム@はざひにゃマニア9 месяцев назад

これもしかして前に体験版出してたゲームの本編ですか?!

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ツキギ9 месяцев назад

春樹くんのゲームはチャプター毎に個別に公開されていくので今のところ「本編」ってものがないんですよ…!!! あえて「ゲーム本編」とすれば、たぶんあまり想像しない形のものがドカンと発表されると思います…

Фото профиля やさホム@はざひにゃマニア
やさホム@はざひにゃマニア9 месяцев назад

な、なるほど… 週刊誌みたいなスタイル…!

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ツキギ9 месяцев назад

だいたいそれでOKです!!!!!!! ありがとうございますー!!!

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けんぼう9 месяцев назад

かわいすぎる

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ツキギ9 месяцев назад

ありがとうございますっ😊🌸

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メイキング的なものです🥹 アニメらしい動きに見えるミソは、 ⑤のコマ抜きとタイミング調整かと思います。 ④と⑤の比較を見ていただけるとなんとなく共感いただけるでしょうか? 中途半端なポーズを抜いて、できるだけ良いポーズ、かっこよいポーズを、2コマや3コマで見せることで、その絵を印象付けることが出来ます。また、タメや跳躍しているところなんかも3コマ。早い動きは、1コマ2コマを混ぜることで、動きのメリハリがつきます。 (リプ欄に、コマ送りver置いておきますので、もしご興味のある方は覗いてみてくださいませ) その後の⑥の残像処理(タッチ、オバケなど)は、⑤の結果、前後の絵が飛びすぎるところに入れています。ちょっとだけ入れるだけであら不思議、ちゃんと、つながって見えるんですよね~🥹 ちなみに、動きを、③のGrokの実写ベースにしたのは、その方が演技に説得力があったからです。Grokはアニメでも演技力高いと思いますが、デフォルメの強いアニメ系だとガチャが多かったので、実写スタートにしました。 ④のWanSCAILは、回転も拾ってくれるので良き。勝手に入れてくれるセカンダリー(揺れ等)も美しい。 ただ、顔が溶けるのでこの辺が課題ですね~🥺 最後の⑦はデフュージョンフィルタといって、アニメの「撮影」という工程でよく使われるものです。ちょっとリッチになります。AIの場合、動画化する前の元の絵から入れてしまうのが良いのですが、今回みたいにレタッチする場合は、後から入れないとちょっと大変かもです

ててつろう

247,429 просмотров • 8 месяцев назад