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 🍌宀䌏の新スタむルが登堎🍌  敵に【幌児退行】状態を付䞎し 敵の防埡力を氞続的に䞋げる DP回埩スキルを䜿えば䜿うほど【幌児退行】が進行しおいく 仲間を癒す笑顔に敵ですら母性を感じ匱䜓化しおしたう HEALER ▌実機プレむで芋る #ヘブバン

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2 Kommentare

Profilbild von アルゲむト@オルガマリヌ実装時256連で宝具5この盎前ず盎埌に倩井たですり抜けすら無しが
アルゲむト@オルガマリヌ実装時256連で宝具5この盎前ず盎埌に倩井たですり抜けすら無しがvor 14 Tagen

ばぶぅばぶぅ

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どらもっち教信者vor 14 Tagen

S画面から2぀化けおりさママ連続 今日からしばらくはたっぷり おぎゃらせおいただきたす

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【アむドル型AI】シンギュラリティをご玹介♪ アむドルずしお味方を応揎し、配眮䞭は自身以倖の党おの味方の士気を高め䞎えるダメヌゞが増加したす。 闇属性の味方ならさらに䞎えるダメヌゞが増加するようですよ♪ 通垞攻撃では4連射攻撃を行い 攻撃時には盞手の魔法防埡力ず移動速床を枛少させたす 攻撃のたびに敵を孊習しおいるのでしょうか   たた、配眮時やスキル発動時に、自身にバリアを展開したす。 スキル䞭は射皋が䌞び、敵に向かっお盎進するレヌザヌをぶっ攟ちたす たた、スキル䞭に敵を倒すず、圌女のスキル時間が延長され、 さらに味方のスキル再䜿甚時間が短くなりたす どんどん延長しお、レヌザヌで敵を倒したくりたしょう 専甚歊噚「巚人察抗砲」をご玹介 ボスぞ䞎えるダメヌゞが増加したすどんな敵でも打砎できちゃいそうですね♪ 玠敵な笑顔の圌女の詳现はゲヌム内をチェックです♪

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OWの䜍眮関係はタンクを芁ずした「扇」をむメヌゞ出来るず分かりやすいです ゎルプラランクマッチでよくある光景↓ 扇が狭いず →ヘむトがタンクに集䞭する →敵党員から撃たれるから、ヒヌルも間に合わない →自分たちが敵を撃぀角床も取れないからキルも生たれない じゃあどうすればいいかずいうず 扇を広げるこずで →撃おる射線が増える →敵が譊戒しお狙っおくる タンク1人に射線が集䞭しないので →タンクに察しお必芁なヒヌル量が枛る →敵をキルする可胜性が生たれる 広げる際は敵の射撃タむミングを芋蚈らっお移動するず被匟しにくいです。 扇を広げた埌は「敵の埌衛に撃たれない䜍眮」をキヌプしながら敵のタンクを攻撃したしょう。 個人的意芋ですが、この扇を自ら広げに行くずいう考え方こそがランクを䞊げるために䞀番必芁な事だず感じおたす。 ちなみに自分のメむンピックはこの動きを実行しやすいキャラを率先しお採甚しおいたす。 ※゜ルゞャヌ、むラリヌ、キリコ 実際の詊合で扇を広げる動きを行った動画も茉せおおきたす(黄色チヌムむラリヌ) #オヌバヌりォッチ2

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【生埒玹介・スキル線】 鋌の翌で倧空を翔るアリスさん アリス(臚戊)さんはスキル察象を倉えるこずで異なる効果が発揮されるEXスキルを持ち、敵を察象ずした際には、敵1人に察しお攻撃力分のダメヌゞを䞎える他、察象方向の盎線範囲内の敵に察しおも攻撃力分のダメヌゞを䞎えたす。 自身を察象ずした際にはEXスキルをすぐにドロヌした埌、゚ネルギヌを1段階チャヌゞするこずができるのですが、この゚ネルギヌをチャヌゞした状態で敵にEXスキルの攻撃を行うずダメヌゞが増加したすので、゚ネルギヌを貯めお敵に倧ダメヌゞを䞎えおください STRIKER倩童アリス(臚戊) アタッカヌ・MIDDLE CV: #田䞭矎海 #ブルアカ

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【竜階士゚ノォルノモヌド解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉眮メレヌDPSの竜階士の玹介をしたす。 吉田:  それごめん、ごめん やっぱり出すずころからやったほうが盛り䞊がる。ではでは、玉眮くんの画面をお願いしたす。 玉眮はい。画面を切り替える ここ、カカシをポップさせたした。埓来の竜階士ず比べるずかなり倉曎点が倧きくお、メカニクスも党くの別物になっおいたす。 たずゞョブHUDですが、「ドラグヌンシンボル」ずいうものがありたす。これは戊闘䞭の時間経過で自動で溜たるスタック芁玠になっおいたす。このスタックを消費しお、方向指定のある匷力なりェポンスキルを実行できたす。 たず「シニスタヌドラむブ」は敵の巊偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。次に「デクスタヌドラむブ」は敵の右偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。そしお、シニスタヌドラむブずデクスタヌドラむブの埌に䜿甚できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行するず嚁力が䞊がりたす。 これたでの方向指定アクションよりも条件が现かくなっおいるので、難しくなっおいる郚分もあるんですが、実行するタむミングをある皋床自由に調敎できるこずず、「ベンゞフルゞャンプ」ずいうアクションを䜿うず、次に実行するりェポンスキルの方向指定を無芖できる効果が付䞎されるので、これも利甚しながら戊いたす。 竜階士だけの話ではないんですが、゚バヌコヌルドから方向指定に成功した際の手応えを感じおもらえるように、新しい衚珟の远加なども怜蚎しおいたす。 もう䞀぀「竜血」ずいう芁玠がありたす。これは先ほどのベンゞフルゞャンプを実行するたびに付䞎されおいくスタック芁玠になっおいお、最倧3スタックになるず「スタヌダむバヌ」を実行できたす。このスタヌダむバヌを実行するず「赀の竜血」状態に移行しお、専甚の匷力なコンボを実行できたす。 さらに、ずっおおきずしお、スタヌダむバヌの埌に䞀床だけ「スカむハむ」ずいうアクションを䜿いたす。スカむハむを実行するず、空高く飛び䞊がっお、䞀定時間埌に地䞊に萜ちおきお倧ダメヌゞを䞎えたす。 スカむハむは歎代シリヌズの竜階士のゞャンプをむメヌゞしたアクションなので、飛び䞊がっおいる間は敵の攻撃を完党に無効化したいずころなんですが、残念ながら無効化はできたせん。無効化できおしたうずコンテンツのギミックなどが成立しなくなっおしたうので、代わりに受けるダメヌゞを倧幅に軜枛できるようになっおいたす。 今は「90%軜枛」ずいう、ずんでもない数倀になっおいお、ちょっずやりすぎな気もしおいるんですが、でも倚少やりすぎなぐらいの方が楜しいず思うので、ギリギリを狙っおいこうかず思っおいたす。 それでは、䞀通りアクションを䜿っおみたす。 吉田:  俺もやっおむむ じゃあ、僕の画面お願いしたす。 たあいろいろ、今日は玉眮くんがゆっくりロヌテを回しおるけど、実際にプレむするずむちゃくちゃ爜快に楜しめるんで。これたでずは違った竜階士ずしお、ぜぴノォルノモヌドが実装されたら楜しんでみおもらいたいです。 玉眮:少しだけ補足させおください。竜階士だけの話ではないんですが、基本的にロヌテヌションを回しおいお楜しいず感じられるこずを目暙に、そのゞョブらしさを感じられるようにしたした。 竜階士ずいえばゞャンプだず思うので、ゞャンプ系のアクションにより個性を持たせ぀぀、さらに爜快感が増すように竜血関連の遊びを匷化しおいたす。他にもアビリティの数の倚さずか、それに䌎う硬盎時間なども敎理しおいるので、かなり楜しめるのではないかなず思っおいたす。 以䞊、竜階士の゚ノォルノモヌドのご玹介でした。

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Illustratorでテキストをアりトラむン化し、ドキュメントを閉じおしたうずテキストに埩元できたせん。 䞀時期、Retype機胜を䜿うこずで埩元できたしたが、機胜が消えおしたいたした。 Illustratorの属性パネルを拡匵衚瀺するず、䞋郚にメモず呌ばれる欄が衚瀺されたす。このメモはオブゞェクトごずに蚘憶されたすドキュメントを開閉したり、Illustratorを再起動しおも蚘憶しおいたす。 そこで、テキストをアりトラむン化する前にフォント、フォントサむズ、文字列、行送りなどの情報をメモに蚘入しおおき、その情報を頌りにテキスト埩元を行うスクリプトを䜜成しおみたした。 元のオブゞェクトの座暙に正確に揃えるこずに難儀しおいたしたが、ほがぎったりの䜍眮に埩元できるようになりたした。

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