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Ana Sayfaya Dön

🔥 宫殿走秀新登场!这位红发女剑士气场全开…… 深V红蓝龙纹长袍把身材勾勒得极致火爆,高开叉下修长美腿若隐若现,腰肢紧束、胸前波涛汹涌,每走一步剑与披风同舞,诱惑力爆棚 😈这混血尤物的身材……你能扛得住吗? 💦 最想看她把剑放下后做什么?评论区放飞自我~ #宫殿走秀 #红发女剑士 #高叉长腿 #身材爆炸 #幻想女战神

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提示词如下,严格30秒,16:9,真人电影级中国武侠巨制质感。整体风格必须写实、真实摄影、电影感,高级武侠,不要动漫感,不要塑料CG,不要廉价光污染。 场景固定为:暴雨中的高山湖台 / 瀑布悬崖战场。一片开阔湿石平台延伸到浅水湖面,远处有高山、悬崖、翻涌云雾与巨大瀑布,地面布满积水、雨幕、水雾、碎石和反光。整个30秒都发生在同一个大场景里,不要突然变成室内或别的地方。 角色必须严格区分: A = 剑气宗师。成年亚洲男性,黑发或白发皆可,但整体必须是冷峻、锋利、轻功极高的剑客形象,身穿深色或灰白武侠长袍,手持一柄细长中式直剑。A 的武学核心固定为:高速剑术 + 半月形银白剑气。A 的所有远程攻击都必须由真实挥剑动作产生。剑气必须是 超薄、半透明、冷银白、边缘锋利如空气切面 的半圆/月牙形剑气,不是粗大光波,不是游戏激光。剑气飞行时要切开雨幕、水面、薄雾、碎石和建筑结构。 B = 太极宗师。成年亚洲男性,气质沉稳、宗师感强,身穿宽松传统太极/道袍式服装,灰白或深灰色布袍皆可,动作圆融、写意、借力打力。B 的武学核心固定为:太极手法 + 水流牵引 + 空气流场 + 圆形卸力。B 不用武器,不硬碰硬,不正面蛮挡。B 的特效必须是:透明空气流场、环形水流、圆弧卸力轨迹、太极水纹、流体回旋、水雾缠绕、柔中带刚的压缩气流。 B 的视觉核心不是发光,而是: - 一抬手,空气和雨幕被带出圆弧轨迹 - 一转身,积水与雾气围绕身体形成太极流场 - 一卸力,飞来的剑气被“拧弯”“带偏”“绕开”“反甩” - 一发力,地面与水面出现巨大太极圆纹与流体爆散 全片动作逻辑必须清晰: A 负责高速进攻、连续挥剑、不同角度剑气轰杀; B 负责用太极的圆、引、化、借,去偏转、扭曲、反送这些剑气。 必须让观众一直看清: A 怎么出剑、剑气怎么飞;B 怎么接、怎么化、怎么引、怎么反甩。 特效风格要求高级、克制、真实: - A 的剑气 = 银白、透明、极锋利、空气切割感 - B 的太极= 水流、雨幕、空气流场、圆形卸力、水汽旋涡 禁止五颜六色能量、巨大法阵、廉价仙侠光柱、低级爆闪。 要像“真实世界中的超自然武学”。 【0.00s - 4.00s|第0秒起手,第一道剑气试探】 第0秒直接开打,不要铺垫。 镜头从低机位贴着湿石地和浅水面快速推进,前景有暴雨打在水面上的细密波纹。A 与 B 相隔约20米到25米,正面对峙。A 位于画面左侧或左前方,B 位于画面右侧或右前方,空间关系必须始终清楚。 A 第0秒直接前冲半步,右手挥剑,一道巨大的银白半月剑气从左向右高速切出。 剑气飞行时切开暴雨,雨滴在剑气两侧形成真空般的切裂痕迹,贴地掠过时带起水线和碎石。 B 不后退。 B 只是沉肩、转腰、左手向外画圆、右手向内牵引。 随着 B 的手势,身前空气、水雾与雨幕形成一个巨大的半透明圆弧流场。 飞来的半月剑气进入这个圆弧流场后,不是直接爆炸,而是轨迹被明显拧弯,速度被带偏,剑气边缘在水流和空气流场中发生偏折,最终斜着擦过 B 身侧,飞向后方瀑布岩壁,远处岩壁被切开一道巨大裂痕并炸出水雾。 这一段必须重点表现: A 的剑气快且锋利;B 的太极不是硬挡,而是引偏。 【4.00s - 8.00s|A 连续斩击,B 用圆化解】 A 看到第一击被带偏,立刻连续逼攻。 A 快速前进,连续三次挥剑: 第一剑,低位横斩,贴着水面飞出一记贴地半月剑气; 第二剑,反手上撩,一道斜向上切的月牙剑气破雨而出; 第三剑,转身下劈,形成一道更大的垂直弧形剑气从高处压向 B。 B 的动作必须一一清楚: 面对第一道贴地剑气,B 右脚轻点水面,身体微侧,双手下引,水面瞬间掀起一圈环形水流,把贴地剑气从地面抬高,令它掠着 B 腰侧飞过。 面对第二道斜向剑气,B 左手向外划圆,右手向里一扣,利用空气流场把剑气在身前“拧成弧线”,让它绕过自己的肩部。 面对第三道下压剑气,B 不闪,而是原地转身,双臂一展,周围的暴雨、水雾和空气形成完整的巨大太极圆盘。剑气冲进圆盘正中后被流场完整包住,短暂停滞,然后被太极圆劲甩向侧后方,直接切断一处石桥栏杆与残破木亭。 镜头此段可做快速环绕,但必须保证每一道剑气的来源和每一次太极化解的过程都看清。 【8.00s - 12.00s|A 提速追杀,B 开始借力反送】 A 意识到普通直线剑气难以命中,开始使用更灵活的身法。 A 踩碎湿石与浅水,贴地高速滑行,突然腾空,从左上方俯冲出剑,一边移动一边连续斩出数道银白剑气。 这些剑气角度不同,有贴地横切的,有从高处斜劈下来的,有从身体侧旋转甩出的,形成多角度围杀。 B 这一段不再只是原地化解,而是开始“借力打力”。 B 脚步走太极步,身体始终圆转,脚下水面出现明显的太极圆纹。 每化掉一道剑气,B 都顺势把那道剑气继续“送”出去。 也就是说: - 第一记剑气被 B 向左后方带走,切断石柱 - 第二记剑气被 B 向上引偏,劈开屋檐 - 第三记剑气被 B 压低送回地面,炸开一道巨大水幕 - 第四记剑气甚至被 B 直接“反甩回去”,重新朝 A 飞去 A 看到剑气被反送,必须立刻在空中扭身闪避,衣袍与头发在暴雨中被速度拉起,躲开自己被反弹回来的剑气。 这一段要非常帅,重点是: A 杀气腾腾地连斩,B 四两拨千斤般把所有剑气变成环境杀伤,甚至回敬给 A。 【12.00s - 16.00s|B 主动发力,太极水流场成型】 到这一段,B 开始真正展示太极的恐怖。 B 不再只是防守,而是主动向前一步。 他双手缓慢抬起,但周围环境开始剧烈响应: 湖面水流向他周身汇聚,暴雨被带出旋转轨迹,薄雾与瀑布水汽围绕他形成一个不断扩大的圆形流场。 地面和水面逐渐浮现出巨大的太极图纹,由水线、涟漪、气流和浅浅白雾组成。 A 继续快攻,不给对手完成蓄势。 A 贴近 B,先一剑直刺,然后立刻接横斩、回身反斩、腾空下劈,四个动作一气呵成。 每一次挥剑都必须明确产生相应剑气: - 直刺形成极细长的穿透型剑压 - 横斩形成低平半月剑气 - 回身反斩形成贴身回旋弧刃 - 下劈形成高压弧形斩击 B 不直接后退,而是在不断转体与换步中,把这些攻击全部吞入自己的太极流场。 近身直刺被 B 用掌心和侧身引偏; 横斩剑气被 B 身前的水流圆劲带得绕开; 回旋弧刃被 B 以肘、腕、肩的连续圆转拆掉方向; 最后的下劈斩,被 B 双手一合一分,整道斩击竟像被“拆开”一样分流到左右两边。 左右两边的地面同时被劈裂,水幕与碎石炸起十几米高。 【16.00s - 20.00s|A 开启真正杀招,满场剑气;B 以太极圆界迎战】 A 被压得后退半步,随后彻底爆发。 A 开始以极快身法绕场移动,借石柱、断桥、屋檐、瀑布石壁连续借力,整个人像残影一样在战场各处闪现,但每次现身都是真实落点,不要无逻辑瞬移。 A 以极高频率从不同位置斩出剑气: 前方、侧方、后方、高空、贴地,整个空间里仿佛有十几道银白月牙同时飞行。 这些剑气交错穿梭,把瀑布水流切开,把石台切裂,把屋檐切断,把浅水湖面撕出一道道白色浪沟。 B 则站在战场中央,终于展开完整的太极圆界。 以 B 为核心,四周形成一个巨大的透明流场球壳,内部是水流、空气、水汽、雾线和环形太极劲不断旋转。 所有飞入这个区域的剑气都被明显减速、偏转、扭曲轨迹。 有的剑气被拧成更大的弧线飞走; 有的剑气沿着圆界边缘滑行后被甩开; 有的剑气被分流成上下两道残余切面; 甚至有几道剑气被圆劲积蓄后,突然一起反甩出去。 此时环境破坏开始升级到非常夸张: 瀑布被切得断流,石柱崩裂,残桥坍塌,浅水湖面被剑气和流场打出巨型旋涡,整个战场都在轰爆,但依然必须看清战斗逻辑。 【20.00s - 24.00s|近身宗师博弈,太极拆剑】 A 见远程剑气压制无效,决定贴身破局。 A 一口气突进到 B 身前,进入纯近身剑术段。 这一段重点是: A 不断用极短促、极凶狠、极精确的近身剑路攻击; B 用太极的粘、连、黏、随,贴着 A 的手腕、手臂、肩线和身体中轴不断化开。 A 近身连续进攻动作必须写清楚: 一记直刺胸前,接一记抹喉横切,再接下盘扫斩,然后回身反刺。 B 的应对也要写清楚: - 面对直刺,B 侧身让剑锋擦衣而过,右手搭腕引偏 - 面对抹喉横切,B 下沉缩颈并以左掌托开 A 的前臂 - 面对下盘扫斩,B 提步腾空半寸,脚尖轻点 A 剑背借力绕开 - 面对回身反刺,B 直接贴进 A 内线,用肩、肘、掌形成连续圆劲,让剑路失去锋芒 这段可以加入“太极反送”的精髓: B 在贴身拆剑过程中,顺势抓住 A 的力线,让 A 自己的剑势被带得失衡,最后 A 一剑劈空,把身后石墙劈得炸裂。 而 B 自己仍然气定神闲,动作似慢实快。 【24.00s - 27.00s|A 最终大范围剑阵,B 借整片湖瀑卸力】 A 被逼出最后杀招。 A 借一块断裂石台腾空直上,人在高空高速旋身,连续挥出全片最密集、规模最大的半月剑气群。 数十道银白剑气从不同高度、不同曲线朝 B 围剿而下,像一场剑气暴雨。 天空、雨幕、瀑布、湖面全部被这些冷银白切线填满。 B 面对这波终极剑阵,不再只是局部化解,而是把整个地形都纳入太极。 B 双脚沉入浅水,双臂缓慢展开,整片湖面与瀑布水汽被他强行牵动。 战场中央出现一个超级巨大的太极流体图案,像是把湖水、雨幕、雾气、瀑布一起卷成一个天地圆轮。 所有飞来的剑气冲入这个巨型圆轮之后,开始层层被带偏、削速、分流、旋转。 有的沿水流盘旋而走; 有的撞入瀑布形成巨大白浪; 有的在太极圆轮边缘被重新抛回天空; 还有几道最强的剑气被 B 借整片湖面的力量“软化”之后,硬生生送回 A 的方向。 A 在高空中被自己反弹回来的几道剑气逼得连续闪避,身形在暴雨和水雾中穿梭,非常惊险。 【27.00s - 30.00s|终极收束:剑气与太极正面决胜】 最后3秒必须非常震撼,但逻辑依旧清楚。 A 落回地面后,不再四处游走,而是正面冲向 B。 A 以全身力量完成最后一记终极斩击: 身体前冲、沉腰、转胯、挥剑,一道全片最大、最纯净、最锋利的巨大银白半月剑气正面轰向 B。 这道剑气不再花哨,只有极致锋利、极致纯净、极致高速,仿佛要把整个瀑布湖台一刀斩开。 B 也不再只是缓化,而是用太极的“合”。 B 双掌由外向内一合,身前所有水流、雨幕、空气、水汽、雾流瞬间压缩成一个极其巨大的透明圆形太极流场核心。 终极剑气轰进这个核心后,先被强行减速,然后在圆形流场中产生可视化扭曲,接着被一点点拧偏。 最后 B 猛然转身发力,双臂一甩,整道终极剑气被太极之力斜着抛向远方悬崖与瀑布。 远方山崖与瀑布被这一击轰然切爆,整片场景发生终极崩裂: 山石断裂、瀑布炸开、水幕冲天、石桥塌陷、湖面掀起巨浪。 最后一秒: A 与 B 隔着翻腾水雾重新站定。 A 持剑,呼吸沉重,衣袍湿透,依旧锋利如刀; B 双手缓缓收势,脚下的太极水纹逐渐平息,神情平静。 不要摆夸张结束pose,而是保留“宗师对决,胜负未尽说破”的高级余韵。

澜森

11,996 görüntüleme • 3 gün önce

上次有网友问我这个视频的提示词,我今天找出来了,但是我的完整视频过长,所以我精选了其中打斗最精彩的15秒,现在和大家分享。 Image : Midjourney + ChatGPT Video : Seedance 2.0, 1080p Music : Suno 5.5 人物外形严格参考图一,场景严格参考图二,神龙参考图三。核心指令:大量瞬移式位移、残影、雷光与水爆。摄影机大量使用贴水超低机位仰拍、垂直90°鸟瞰、极端俯冲、鱼眼广角、高速环绕、翻滚镜头和近距离掠镜,强化人与巨龙的尺度差异。0至1.2秒尾帧直接爆发,第0秒神龙已在剑客身后咆哮,双方无停顿直接发动攻击,巨龙张口向下猛扑,剑客同时从半跪状态爆发弹起,白衣与水面同时被冲击波掀开,手中裸剑瞬间亮起刺目冷白雷电,一剑逆势向上迎击龙首,镜头几乎贴着水面从剑客脚下以超低机位高速向上仰拍,龙首巨大到占据整个天空,随后摄影机瞬间穿过剑光,水面放射状炸裂,雷光过曝一瞬,剑锋拖出极细而锋利的白色光轨。1.2至2.5秒第一次正面对撞,剑锋与龙首正面碰撞无停顿,撞击瞬间形成环形冲击波掀起浅水,剑客借反作用力凌空翻身从龙首侧面高速擦过,连续三次极快斩击压缩成近乎三个闪光瞬间,只看见起点、雷光轨迹和终点,运镜从极端低角度仰拍转为随人物一起翻转180°,再突然切入90°垂直俯拍,从正上方看巨龙身体与剑客的白色雷光在黑色水面形成巨大螺旋。2.5至4秒龙身追杀,神龙巨大身体高速盘旋如巨浪横扫峡谷,剑客贴着龙身疾驰,以连续数次雷电式瞬移移动,每次脚尖短暂触碰水面便炸开一圈白色水花,巨龙尾部突然横扫,剑客在最后一瞬向后折腰躲过,随后身体贴着龙尾反方向旋转一剑横斩,运镜采用24mm超广角高速侧跟,龙尾直接擦过镜头产生强烈遮挡,摄影机被冲击力撞飞般高速翻滚。4至5.5秒极端俯冲,剑客借龙身跃至峡谷高处,身体瞬间成为黑暗空间中的极小白点,下一瞬头朝下持剑垂直坠落,雷电沿剑身迅速扩散,整个人像一道白色落雷直冲龙首,运镜从峡谷顶部近乎90°垂直向下俯拍,摄影机与剑客一起极速坠落,地面、水面、龙身疯狂放大,最后0.2秒镜头突然切至水面超低机位,剑客从镜头上方高速掠过。5.5至7秒贴脸高速交锋,神龙转头咬向剑客,镜头极近距离位于龙口前方,巨大獠牙几乎擦过镜头,剑客侧身瞬移避开,白衣从龙嘴边掠过,同时反手一剑切过龙颈,龙身瞬间化成巨量水流爆开却立即重新聚合,运镜采用14至18mm极广角呈现强烈近大远小透视,镜头高速穿越龙口、剑客与飞散水珠,绝不使用慢动作。7至8.5秒疯狂环绕对决,神龙围绕剑客高速盘旋数周形成巨大水龙卷,剑客位于风暴中心连续闪现于不同位置,每一次闪现只完成一剑,左上、右侧、水面、半空四道冷白剑光最终组成一个巨大的交叉雷纹,摄影机高速360°环绕并不断改变高度,从贴水低机位突然升至高空再垂直俯冲回来。8.5至10秒人与龙迎面对冲,巨龙沿整个峡谷长度高速冲来体型压满画面,剑客站在浅水中央没有摆POSE,仅停留不到0.2秒随即握剑向前爆射,双方正面对冲,镜头突然转为超低机位正面构图,剑客只有画面中央极小的白色身影而巨大神龙覆盖整个背景,距离迅速归零,碰撞前一瞬剑客突然消失。10至11.5秒逆斩龙首,剑客已瞬移至神龙头顶上方,身体在空中倒转,双手握住没有剑鞘的雷电长剑从上向下完成一次极快极重的逆向劈斩,剑锋落下瞬间雷光从龙首一直贯穿巨大水体,运镜从龙首正下方向天空极端仰拍,白衣剑客逆光悬在巨大龙首上方仅存在不到半秒,随即镜头随着剑锋一起垂直砸向水面。11.5至13秒终极水爆,剑光触水,整个浅滩以剑客为中心形成巨大的圆形水爆,神龙身体被雷电切割成无数悬浮水滴短暂凝固在空气中,下一瞬全部爆散,运镜瞬间切换至极高空90°鸟瞰,黑色峡谷、圆形白色水爆与中央极小的白衣剑客形成强烈尺度对比。13至15秒骤然归静,节奏突然从极快降到极静,无数水滴落回河面,神龙彻底消散成薄雾与水流不再重新出现,剑客站在浅水中央背对或侧对镜头,右手自然垂下依然握着那柄裸露没有剑鞘的长剑,剑刃最后残留几缕微弱冷白雷电随后逐渐熄灭,他不收剑、不归鞘、不做任何额外动作,白色长袍与发丝被峡谷中的风轻轻吹动,镜头从人物身后缓慢拉远,最终重新展现图三那片巨大幽暗空旷的峡谷水域,水面只剩最后一圈涟漪。 祝大家跑视频成功,我这个15秒的成功率是1/8😅

Zidan 子丹

12,545 görüntüleme • 11 gün önce

Seedance 2.5 prompt : 【核心规则】 1.零延迟衔接:招式与招式之间零缓冲,一击未落、下一击已出,剑刃始终保持高频接触。 2.动作驱动场景转换(关键):任何场景变化(柱身→地面→横梁→大殿)必须由人物的具体动作完成——例如"男主被震退撞向殿柱""女主借力从柱顶翻身跃下砸向地面""两人缠斗中撞穿一排烛台滚落台阶"——绝不允许镜头单独切换场景而人物动作不连续。 3.真实力量感:每一次剑刃相击都要有清晰的身体位移反馈——被格挡的一方手臂震退半步、脚下打滑、身体因冲击力扭转——不是"两人站定互砍",而是每一下都带着真实的体重和冲力。 4.禁止空转镜头:任何时候镜头运动(推近、环绕、甩镜)必须跟随人物正在进行的具体肢体动作,禁止画面出现人物静止而镜头单独旋转/环绕的情况。 5.贴身险招库:全片穿插以下具体招式,且不重复: •贴地躲闪:一方横扫斩来,另一方猛然后仰几乎贴地,剑锋堪堪掠过鼻尖,发丝被削断 •直刺反击:躲闪的同时反手直刺,剑尖笔直突刺而出 •旋身格挡:被直刺方原地急速旋身躲开,同时手腕翻转格挡下一击 •翻滚起身反击:被打退跌地的一方就地翻滚,借旋转之力直接刺出反击 •剑锋绞缠近身:两剑绞在一起后,双方近距离肩靠肩角力,忽然同时脱手推开重新拉开架势 【分镜控制 0:00–0:30,全程动作连续无跳切】 [0:00–0:02] 35mm广角,低角度地面轨道镜头,紧跟人物冲刺 女主与男主同时从大殿两端全速冲刺而来,在殿中央剑刃相击的瞬间发力对撞,冲击力震得两人各自后退半步、脚下地砖迸裂溅起碎屑——开场即是全力对撞,无任何铺垫。 [0:02–0:07] 50mm中景转特写,镜头紧贴人物身体运动,快速手持跟拍 近战组1:男主大幅横扫斩来,女主猛然后仰几乎贴地躲避,剑锋堪堪从她鼻尖上方划过,发丝被削断飘散;女主借后仰反弹之力顺势翻身站起同时反手直刺男主胸前;男主急速旋身躲开的同时手腕翻转格挡,两剑绞在一起,双方肩靠肩角力两秒后同时发力震开,各自后退两步喘息。 [0:07–0:09] 85mm长焦跟拍,人物动作驱动的场景转换 男主被震开的力道带得撞向身后龙柱,借柱身反弹之力翻身跃起,脚踏盘龙浮雕垂直跑上柱身;女主紧接着一个爆发式起跳追上柱身,两人在柱身上剑刃相击两三招,剑刃擦过柱身留下灼痕。 [0:09–0:12] 长焦跟拍转俯冲镜头,人物从高处坠落带动场景切换 男主被逼到柱顶横梁边缘,女主一记重击将他震退坠落,男主借坠落之势在半空中翻身调整姿态,剑尖朝下如同俯冲攻击,重重落回大殿地面的同时挥剑横扫;女主几乎同时从柱身跃下正面接下这一击,两剑相撞火花四溅,双方手臂因冲击力明显震颤——此处完成从柱身到大殿地面的自然场景过渡,全程动作不中断。 [0:12–0:17] 50mm特写,镜头持续跟随人物肢体动作,无空镜转场 近战组2(决战前最密集回合):女主连续三次变向斩击,速度一次比一次快——男主第一次侧身避开、第二次贴地躲过、第三次干脆矮身钻入她剑锋下方近身,反手横斩女主腰侧;女主凌空后翻堪堪躲开,落地瞬间衣摆被剑气削开一角;男主趁她落地瞬间欺身直刺,女主侧身堪堪避开剑尖擦过肩侧,衣料应声裂开,同时反手一记重击震得男主剑身发出金属哀鸣、虎口震裂似地后退两步。 [0:17–0:21] 超广角跟拍,两人剧烈缠斗中撞向环境 两人剑刃绞缠近身角力,忽然同时脱手震开各自后退,紧接着几乎同时再度暴起冲向对方——这一冲带倒了身旁一排烛台,烛火被撞灭又被剑气余波重新点燃,两人在倒地的烛台与四溅的烛油中继续近身缠斗,剑刃碰撞产生密集火花,地面积水被踏起层层水雾。 [0:21–0:26] 特写转全景交替,剪辑跟随攻防节奏(非空转镜头) 双方招式速度达到全片顶点:斩、刺、格挡、反击在两三秒内连续发生,每一次碰撞都有清晰的身体反馈——女主被震得踉跄半步随即反手补上一剑,男主格挡后手臂剧烈震颤仍强行反击;蓝绿剑气缠绕成螺旋光流,两人的呼吸声与兵刃声交织成密集的节奏感,全程无一帧人物静止。 [0:26–0:29] 超广角全景,剧烈镜头震动,跟随最终对撞 双方在剑锋交汇的瞬间同时使出全力一击,两股能量对撞爆发出席卷全殿的蓝绿交织光潮,冲击波将两人同时震飞后退数米,地砖与柱身被震裂,烛火大片熄灭,烟尘弥漫整个神殿,镜头剧烈震颤后画面渐趋失焦泛白。 [0:29–0:30] 固定机位,画面渐缓 烟雾缓缓弥散,两人分别单膝或站立稳住身形,胸口剧烈起伏、握剑的手因手臂力竭仍在颤抖,残存的烛火星星点点重新亮起,画面定格于两人对峙的宏大空镜。 【通用限制】 Never redesign faces. Never change costumes. Never replace the temple. Never introduce additional characters. No face drift. No costume drift. No environment drift. No duplicated people. No dialogue. No narration. No subtitles. No text. No watermark. 全程镜头必须跟随人物具体动作运动,禁止人物静止时镜头单独旋转或空转。

Zidan 子丹

22,356 görüntüleme • 10 gün önce

李沁粉看过这个视频了吗? 一笑随歌 剑舞随风 又美又飒 我把里面的提示词提取出来了,快给你的爱豆也做一个吧 第1段、 生图提示词: (参考生图+)木彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景, 动效提示词: 女子保持动作不变,风吹头发衣服动,同时镜头快速环绕至人物左侧 第2段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(手握剑柄)、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景, 动效提示词: 特写握剑,女子拔剑时,墨色如涟漪扩散,镜头跟随剑的运动轨迹环绕拉升,剑身墨色粒子随拔剑动作丝滑 展开,逐步晕染出女子舞剑的身形轮廊,墨线从剑延伸至衣袂,从握剑特写自然转场为舞剑身姿,女子正面舞剑,剑势带起水墨光孤 第3段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质盛插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(女子飞身舞剑斜)、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景 动效提示词: 水墨风格女子快速连挽三朵剑花,剑刀带起墨色飞白,随即族转身形挥剑,镜头极速环绕+跟焦,捕捉剑 花与转身的毫秒级动作,庭院米墨光斑因快速运动呈拖影狀,尽显快剑凌厉;女子剑势陡增,蹬地瞬弹起+ 空中拧身,镜头俯冲式极速拉升,随快动作呈炸裂式扩散,从剑花墨痕瞬间晕染成飞身轨迹,动作街接无停 滞,女子飞身斜刺时剑刀划破墨色,镜头定格刺出瞬间 第4段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(女子持剑横在眼前)、元素、色彩等细 节,夜晚暗色背景 动效提示词: 夜晚庭院,水墨风格女子飞身斜刺后极速旋身连舞三剑,剑风带起墨色飞白镜头极速环绕+跟拍,捕捉飞身 、快剑的连贵动态,庭院墨色背景因动作冲击呈扩散波纹女快剑收势时拧身回带,剑刀拖出的墨色光带瞬 间聚合,镜头快速推近+聚焦,从快剑动态自然过渡到持剑特写,水墨笔触随动作节奏浓淡变幻,街接丝毫 无滞;特写女子持剑横于眼前, 第5段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(红蓝服饰女子舞剑)、元素、色彩等细 节,夜晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 白衣女子于墨色背景前快剑连舞,剑刀带起水墨飞白,身形旋转变換间衣袂墨色流转,镜头极速环绕+跟焦 女子跃起时化作红白虛影,流光曲线如墨色游龙穿越森林——虚影带起的水墨粒子(在林间扩散,镜头跟 随虚影飞行动线俯冲+穿梭,墨色森林的树木以写意笔触晕染,虚影轨速如泼墨长卷丝滑延展女子于墨色森 林中挥剑定格 第6段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,合理面部结构,夜 晚暗色背景,墨色森林,红衣持剑女子与斗笠黑衣人搏斗 动效提示词: 红蓝衣女子持剑疾冲入墨色森林夜空,剑风带起水墨飞白,镜头环绕+跟焦捕捉挥剑、格挡的迅猛轨迹, 水墨笔触在刀剑碰撞处形成扩散光带,尽显拼杀的凌厉张力;女子拼杀中旋身跃起,水墨粒子(黑衣人墨色快 速运动)随飞身动作丝滑扩散,从拼杀的墨痕瞬间晕染女子空中舞剑动作定格, 第7段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景,墨色森林,红衣持 剑女千在斗笠黑衣人群中穿梭博斗 动效提示词: 红蓝衣女子从树身迅猛跃下冲进斗笠黑衣人阵中,剑风带起水墨飞白镜头极速俯冲跟拍,水墨笔触在身形、 剑刃处形成炸裂式光带,女子落地服间剑刃翻飞,多角度快切与墨色斗笠黑衣人战斗特写--挥剑格抬时墨 色在刀剑碰处炸开,旋身刺击时墨痕随剑势呈扇形扩散,镜头快速切換+局部聚焦,以水墨粒子的丝滑晕 染街接不同战斗角度,每一次快切都伴随墨色的浓淡变幻,强化战斗的节奏张力;女子于斗笠黑衣人群中拼 杀定格 第8段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 红蓝衣女子借威亚在墨色森林中与斗笠黑衣人战斗,剑风带起水墨飞白,黑衣人墨色身影如墨潮般围攻,镜 头环绕+跟焦威亚轨迹,红蓝衣袂的水墨晕染与黑衣墨田碰撞出浓烈视觉冲击,尽显吊威亚战斗的凌厉与灵 动;女子每一次挥剑都伴随墨色粒子的丝滑扩散——黑衣人被剑气击中时化作墨点消散,墨痕快速融入森林 背景,女子清场后立于林间,背影被水墨光晕环绕, 第9段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,合理面部结构,夜 晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 红蓝衣女子立于林间,衣袂随雾气飘动带起水墨波纹镜头推近+环绕,从远景的水墨森林逐步聚焦到女子背 影,镜头推近环绕时,女子缓慢转头,镜头定格女子侧脸特写, 来源:小铭Ai百宝箱

松果先森

47,071 görüntüleme • 10 ay önce

严格使用两张参考图中的两名角色作为主角,保持两人的脸部、发型、服装、体型、年龄感、气质、武器与整体轮廓不变,不换脸,不换装,不改变发型,不增加第三主角。 角色设定 角色A(青衣浪客) 成年东亚男性,长发束起,面容疲惫冷峻,穿破损青绿色武士袍与深色披风,腰间佩刀,气质沉稳、苍凉、压迫,像经历过大战后的顶级剑客。 特效体系A:苍青爆风系 / 灰烬冲击系 / 烟尘裂爆系。 技能表现为: 苍青色高速刀风 压缩空气形成的爆裂冲击波 灰尘、碎石、灰烬被刀压卷起 重斩时伴随低沉爆炸、地面崩裂、气浪炸开 整体质感偏厚重、硬派、毁灭感强 角色B(赤袍剑客) 成年东亚男性,长发高束,面部有尘土血痕,穿破损红色长袍,动作更凌厉、更主动,气质锋利、炽烈、侵略性强。 特效体系B:赤焰流刃系 / 血风残叶系 / 高速灼裂系。 技能表现为: 赤红色高速刀弧 像燃烧残叶与红色流风混合的斩击尾迹 爆发时有灼热爆闪与赤色旋流 位移时带出红色残流与撕裂空气的弧线切痕 整体质感偏迅猛、华丽、锋利、杀意极强 场景设定 场景为一片古代大战后的战场废墟,与两张参考图保持统一世界观。 环境包括: 满地尸体、兵器残骸、断旗、泥土、飞灰 远处战火与爆炸烟柱 大量破碎红旗与血色碎布在风中翻卷 地面干裂、尘土厚重,可被冲击波掀飞 空气中持续漂浮灰烬、烟雾、火星、尘埃 阳光冷硬,整体是末日战场 + 武士决战气氛 战斗要求 30秒纯享高燃双人对决视频。 全片只有这两名主角持续战斗。 必须是超快节奏、强逻辑、连续攻防、顶级剑戟决战。 不能站桩摆pose,不能慢吞吞蓄力,不能无逻辑乱砍。 每一次攻击都必须有回应: A出招 → B格挡 / 闪避 / 反打 → A再接续变化。 运镜要求 真人电影级战斗镜头,16:9,4K/8K质感,顶级动态范围。 镜头整体以高速环绕式摄影为主,混合: 穿越机环绕 贴地追踪 低机位高速推进 半环绕绕背 Whip Pan急甩 推近 / 拉远 升降机位 高速贴身侧绕 大碰撞瞬间短震 大招碰撞时镜头被冲击波推开 镜头必须一直服务战斗逻辑,始终看清人物动作、刀路、碰撞点与位移关系。 总体风格 高燃、快节奏、电影级、超帅、压迫感强。 特效必须高级、克制、有真实重量感。 不是廉价网游光效,不是随便加光条。 必须是: 刀路 + 爆炸 + 气浪 + 地表破坏 + 烟尘回卷 + 红布飞卷 + 灰烬炸裂 共同组成的顶级战斗视觉。 0s—5s|开场对峙后瞬间爆发 开场直接从大战场废墟中进入状态。 角色A立于爆炸烟柱与残旗之间,披风和青衣被强风掀起,右手握刀。 角色B从另一侧高速冲入,红袍卷起大片赤色残流与碎布。 没有长时间对视,1秒内直接开打。 角色B先攻,利用极速滑步与低身突进,一刀横斩逼入。 角色A立即拔刀迎击,苍青刀风与赤色流刃第一次正面相撞。 第一次碰撞就爆出巨大气浪与火光尘爆,地面碎石和尸体旁的兵器残片被震飞。 随后两人以极快速度连续三到四轮攻防交换: B连续斜斩、反撩、突刺 A以最短刀路格挡、卸力、反切 两人边打边高速换位 镜头沿两人外侧高速环绕,保持双方始终处于画面中心 这一段重点是: 建立两人风格差异 B更快、更锐、更主动 A更稳、更重、更有爆炸性反击 ⸻ 5s—10s|高速追斩与第一轮技能展开 B借一记上撩逼退A,随即发动赤焰残风突进。 他整个人化作一道红色高速流影,沿地面连续折线移动,刀锋拉出多道赤色残弧,连续从不同角度切向A。 A不后退,而是以短步换位和极小幅度转身连续格挡。 每一次挡刀都爆出苍青色压缩气爆与灰尘炸裂。 随后A突然抓住B换刀间隙,一刀重压斩击落下,触发苍青爆风重斩: 苍青刀压伴随强烈空气爆鸣 地面被刀气压出裂纹 大量尘土、碎甲、断矛同时炸起 爆炸式冲击波把B直接震退十几米 B滑地稳住,靴底犁出长长泥沟。 镜头贴地追着B后退,再在他停住的瞬间快速绕到侧后方。 B抬头,眼神杀意更重,红袍猛然一甩,整个人再度爆冲回战场中央。 ⸻ 10s—15s|近身连斩与大范围环境破坏 两人重新贴身对撞,进入最凶狠的中近距离连续刀战。 这段动作必须非常密: 刀背架挡 反手回斩 压刀抢中线 擦身闪避 转髋回切 蹬地换位 踏尸体残骸借力起跳 低身滑铲式切入 空中短暂交锋后再次落地 B发动自己的中段技能:赤叶爆斩轮舞。 他高速旋身连斩,红色刀弧层层叠叠扩散,像大量染血落叶和热风混成的斩击风暴。 刀弧扫过之处: 地面被撕开 红旗残布被切碎卷飞 周围战场残兵器成片弹起 A不硬吃,而是边退边挡,随后突然正面踏入风暴中心,用一记苍青裂地上挑斩直接破开红色斩击层。 这一刀从下向上撕开B的攻势,伴随一声沉重爆炸,周围地面像炸药引爆一样整片崩裂,泥土与尸体旁的碎盾、刀片、石块一起被轰上天空。 ⸻ 15s—20s|空中交锋与双特效全面升级 两人被爆炸冲击一同掀入半空。 镜头瞬间拉远,然后高速围绕两人空中环绕。 A与B在半空中连续三到五轮高速交锋: A横斩,带出苍青爆风冲击 B翻身闪过,红色流刃反切 A空中转体下压重斩 B借刀身格挡,借力后翻,再从侧面刺入 两人的刀在空中疯狂碰撞,爆出密集光点、爆风和空气环 此时两人的特效都进一步升级: A升级效果: 苍青刀风更厚重,像压缩风暴与战场灰烬混合,挥刀时会引发局部爆破与冲击波,像一刀斩出一场近距离炮击。 B升级效果: 赤色流刃更锋利、更炽烈,像燃烧的布帛和鲜血色旋风高速抽打空间,每一次加速位移都拉出极长的红色灼裂轨迹。 空中最后一次对拼后,两人同时落地,地面发生双重落点爆炸。 镜头被冲击波推开,随后迅速再冲回。 ⸻ 20s—25s|各自大招对轰 进入全片最炸的一段。 两人短暂错开,各自启动代表性大招,但不能原地读条太久,必须在高速移动中蓄势与释放。 A的大招:苍青灭阵崩斩 A拖刀疾冲,沿地面高速拉出一道苍青爆风裂沟。 随后一跃而起,双手持刀从高处斩下。 刀光落地时,形成一条贯穿战场的巨大苍青爆裂斩轨: 地面沿斩线连续爆炸 巨量烟尘与尸骸、兵器残骸被掀飞 冲击波向两侧炸开 背后火焰烟柱被刀压从中切开 B的大招:赤血残阳轮杀 B沿另一侧高速绕行,整个人化作红色风暴,连续三次闪身切位。 每次切位都留下赤色残斩轨迹。 第三次位移后,他猛然回身,一刀斩出巨大的赤色旋流月牙。 月牙像血色风暴一样卷着红布、尘土、热浪与残旗碎片高速推进。 两股大招在战场中心正面相撞。 爆出全片最大规模的第一次大碰撞: 苍青爆风 vs 赤色流刃 巨大球形冲击波向四面八方炸开 残旗、碎石、武器、尘浪全被掀起 附近地面整体塌陷 镜头被强行冲飞后再急速拉回 ⸻ 25s—30s|最终决胜对斩 大招对撞后,两人都没有停。 A和B同时从烟尘风暴中高速冲出,进入最后的终极贴身决胜。 这一段要表现成: 速度再快一档 刀路更短更狠 每一招都带杀机 镜头疯狂环绕,但动作逻辑必须清楚 最终连续攻防链建议如下: B从左侧低身突进,赤刃斜挑 A下压格开,顺势回刀横斩 B转身避开,借袍摆旋身刺入 A后撤半步,刀背格挡,肩撞逼近 B膝顶干扰,接反手回切 A低头闪过,拖刀转体 A蓄出最后一记苍青重爆居合斩 B也同时发动最后一记赤焰残月瞬斩 最后两人一瞬间交错而过。 画面在交错瞬间爆出: 苍青爆风纵向炸裂 赤色流刃横向扫开 两种不同特效在人物交汇点形成“十字爆斩” 周围战场地面被彻底炸碎 背景残旗、尸体旁残兵、烟柱、泥土全部被终极气浪卷飞 交错后两人背对背短暂滑行数米。 地面留下两道深深的破坏沟壑。 披风、红袍、灰尘、碎布仍在高速翻卷。 最后一瞬其中一人缓缓稳住,另一人半跪或单膝失衡,但不要太拖。 以尘浪翻卷、战场仍在爆燃、余波未散的状态直接结束。 ⸻ 【统一特效与物理规则】 两人的特效必须明显不同,不要混成同一种颜色同一种风格 A的特效偏:苍青爆风 / 灰烬冲击 / 重爆裂地 B的特效偏:赤色残风 / 热浪流刃 / 血风轮斩 特效必须跟刀路和位移绑定,不可悬空乱飞 每次大碰撞都要有: 气浪、爆鸣、地面开裂、尘土炸开、碎石掀飞 环境破坏必须持续累积,不能一秒恢复原样 地面、尸体堆、残旗、兵器残骸、爆炸烟柱都要参与互动 可以有爆炸特效,但必须像战场冲击和刀压引发的真实爆破,不要廉价法术光波

澜森

18,430 görüntüleme • 6 gün önce

【爆炸现场:长征失控观众狂呼过瘾】 ​【释放压抑:数亿挣扎期待二次爆炸】 ​这是最清晰版的海南文昌现场火箭爆炸视频,首次发布于推特。科技的进步,清清楚楚地记录下了文昌火箭爆炸的现场画面与背景音——这些音频与镜头细节,深刻地折射出当下中国社会的真实现状。 ​长征7A发射失利的瞬间,这段来自现场的高清镜头捕捉到了比火箭解体更为震撼的信息——现场大批观众都在为火箭的大爆炸而兴奋欢呼! 现代科技清晰记录下了火箭在空中爆裂的细节,更完整收录了地面观众席上排山倒海般的尖叫与欢呼,这才是更加深刻的中国人真实心理状态。 这​不是震惊,也不是遗憾,而是一种积压已久、骤然释放的异样亢奋。 ​这种狂欢的背后,是当今社会极度扭曲与撕裂的现实:一边是数亿人在底层社会艰难挣扎,承担着窘迫生活困境,送外卖、秀网红,在灵活就业中挣扎;另一边,则是权贵的剥削与压榨,将民脂民膏转化为爆炸礼花。 ​当这颗载着被压榨血汗的长征火箭,在夜空中轰然连续炸裂两次时,现场民众积压的心理瞬间找到了唯一的出口。 ​视频音轨里,首次爆炸刚发生,人群便爆发出排山倒海的狂欢,有观众意犹未尽地大喊:“又炸了一次!” ​随着夜空被更猛烈的二次爆炸火光彻底照亮,现场人群的亢奋与欢呼被推向了最高潮。 ​在极度压抑的现实面前,这颗火箭爆炸的最大社会价值,是关键时刻的爆炸让全国网民释放压抑,增添欢乐。 ​如同当年毛泽东死了,是对中国和全人类最大的贡献价值,这次火箭的失败爆炸,同样构成了它对这个社会贡献价值。

赵兰健 Lanjian Zhao

21,689 görüntüleme • 1 ay önce

屠龙断岳 🆚 倚天涤尘🔪 Seedance 2.5 prompt 👇 【风格】东方玄幻武侠大片(Eastern Fantasy Wuxia Epic),好莱坞真人特效大片(Hollywood Live-Action Blockbuster),IMAX电影画质,8K超清,真实摄影(Photorealistic),高速摄影(High Frame Rate),达芬奇高级调色,虚幻引擎5级别写实特效渲染,无动漫感、无卡通线条 【时长】30秒 【画幅】横屏16:9宽银幕电影感 【核心视觉对比】屠龙刀=金黄色实体巨龙(有鳞片、有体积、有重量,暖金色,咆哮冲锋);倚天剑=青蓝色水龙(由高压水流构成的巨龙,通透、翻涌、水花飞溅,冷蓝色,蜿蜒游走)。暖金 vs 冷蓝,实体鳞甲 vs 流动水体 【场景】雪山之巅的开阔断崖平台:黑色裸岩被厚雪覆盖,残破石阶与倾倒的木桩半埋雪中,暴雪横扫,云海在崖下翻涌,天光惨白 【角色】(仅2人) 女侠:三十岁上下女性,清冷凌厉的名门剑客气质——长发高束成马尾被暴风雪吹得横飞,面容冷峻、下颌线绷紧,素白劲装外罩深青色斗篷,身形挺拔轻盈,出剑快、准、狠。手中长剑细长笔直,泛冷青蓝色寒光。 男大侠:四十岁上下男性,狂野暴烈的江湖悍匪气质——络腮胡杂乱结着冰碴,头发半散,黑色皮甲破损烧焦,肩背宽厚、肌肉贲张,眼神凶狠不驯,动作大开大合。手中重刀宽厚沉重,暗黑刀身泛暗金纹路。 [00:00-00:04] 镜头1:开场即高潮·连环快打(Shaky Handheld / Rapid Cuts) 机位:贴身手持晃动跟拍,镜头随每次兵刃相击猛烈震动。 动作:快速剪辑,招招不停。女侠一剑直刺咽喉,剑尖快到只剩残影;男大侠横刀硬架,刀剑摩擦迸出长串橙红火星。她瞬间抽剑、转腕连刺七下,剑尖全点在刀面同一处;他咆哮着抡刀横扫,她贴地滑铲从刀下穿过,反手撩剑削向他小腿;他抬脚踏空、顺势沉刀下劈,刀锋砸进雪地炸出深坑;她踩着刀背腾身跃起,凌空一剑直刺;他仰身举刀硬顶,两人被震得同时弹开。 特效:兵刃碰撞处爆出火星与冷蓝色气刃碎屑,积雪被斩成两道扇形雪墙腾起。 [00:04-00:08] 镜头2:崖边搏杀(Rapid Cuts / Impact FX) 机位:低角度绕身跟拍,跟着两人打到断崖边缘,镜头探出崖外,崖下云海翻涌入画。 动作:女侠剑走轻灵,连刺带削十余剑封住门户,一路把男大侠逼到崖沿;他不闪不避,仗着刀重每每硬砸,一刀劈空砸进崖壁、崩落大块山岩坠入云海。他抽刀反手横斩,她以剑格挡被震得半个身子甩出崖外,仅靠剑尖插进岩缝挂住,随即借力荡回、双脚蹬在他胸口把他踹翻,两人在雪地上翻滚扭打,兵刃始终不脱手。 特效:刀势砸地掀起环形雪浪;剑锋划过之处溅起细密水雾。 [00:08-00:11] 镜头3:升格错身·瞬间反击(Super Slow-mo → 速度回复) 机位:正侧面横移跟拍,两人交错瞬间速度骤降至极致慢动作,错身之后速度立刻拉回正常。 动作:慢镜——两人同时冲向对方,肩擦着肩交错而过,谁也没有停。她的剑贴着他耳侧掠过,削断几缕结着冰碴的胡须,胡须与冰粒在空中缓缓翻飞;他的重刀擦着她的斗篷划过,青色布料被整条撕开、碎布飘散,她的马尾被刀风带得整片扬起。两人瞳孔同时紧缩,视线在交错的那一帧对上。 速度骤然拉回——两人同时刹住转身,他抢先一步、整个肩膀撞进她怀里,她倒飞出去、后背砸塌一段积雪,落地即以剑拄地稳住身形,抬头,眼神更冷。 特效:交错瞬间两人之间的暴雪被压成一道笔直涡流通道。 [00:11-00:14] 镜头4:拉开距离(Rapid Pullback) 机位:极速后拉超广角,画面瞬间从贴脸拉到全景,崖顶全貌与翻涌云海一并入画。 动作:又一次刀剑硬碰,冲击波炸开,两人同时向后滑行数十米,在厚雪上犁出两道深长沟壑,积雪与碎石卷上半空。两人分别站定在崖顶平台的两端,中间隔着几十米空旷雪地,暴雪横扫其间。 [00:14-00:18] 镜头5:蓄势·双人快切特写(Rapid Cuts / Macro) 特写A:男大侠双手抡刀过顶,脖颈青筋暴起,暗金纹路自刀柄向刀尖逐寸点亮,刀身周围空气因高温扭曲变形,隐隐传出低沉龙吟,脚下积雪压出蛛网状裂纹。 【台词】男大侠爆吼四字:"屠龙断岳!"(中文普通话,口型清晰,一字一顿,声音沙哑爆裂) 特写B:女侠双手竖握长剑于身前,剑身由下至上亮起冷青蓝光,周围暴雪靠近剑身即刻融化成水珠,大量水汽在她身前盘绕汇聚,她眼神死盯前方。 【台词】女侠冷声喝出四字:"倚天涤尘!"(中文普通话,口型清晰,一字一顿) [00:18-00:24] 镜头6:金龙对水龙·绝招对轰(Epic Wide Shot) 机位:史诗级超广角全景,正侧面平视,两人分居画面最左端与最右端各占一小块,中间是大片空旷的雪地与天空,所有特效都在这片中间区域展开。机位保持距离,全程不推进。 动作(同时发生): 男大侠一刀劈落——伴随震天龙吟,一条耀眼的金黄色实体巨龙咆哮着从刀锋冲出,龙鳞、龙须、龙爪细节清晰,龙身翻卷、通体燃烧着金色光焰,从画面左侧向右横向奔袭,汇聚成一股金色洪流贴地扫过,所过之处整层积雪被掀翻、山岩被犁开。 女侠长剑向前一挥——一条巨大的青蓝色水龙从剑尖激射而出,龙身完全由高压翻涌的水流构成,通透可见内部漩涡,水花不断从龙身剥离飞溅,龙首张口、须发由水丝拖曳而成,从画面右侧向左蜿蜒游走冲锋,所过之处雪地被冲刷出一道深沟。 特效碰撞:金龙与水龙在画面正中央狠狠撞在一起,金色火光与青蓝水流疯狂绞杀、彼此侵蚀,大量水汽瞬间蒸腾成白色雾墙,爆发出直径数百米的圆形冲击光环,环形气浪横扫整座山巅,积雪整片被掀上天空,崖下云海被冲开一个巨大缺口。 [00:24-00:26] 镜头7:龙首相搏(Orbit Shot / Macro FX) 机位:环绕特写,镜头贴着碰撞核心在气流中盘旋。 画面:金龙巨口张开,龙牙死死咬进水龙躯体,咬合处的水体被高温蒸腾成大团白汽;水龙同时缠绕上金龙脖颈,高压水流冲刷得金色鳞片一片片剥落熄灭。两条巨龙绞成一团,谁也不退。 [00:26-00:28] 镜头8:两败俱伤(Impact Shot / Super Slow-mo) 机位:侧面中景,镜头被冲击波剧烈震动。 画面:绞杀核心轰然炸裂,金龙溃散成漫天金色光点,水龙炸成倾盆而下的大片水幕。极致慢动作:两人同时被冲击波推得双脚离地向后腾空,斗篷与破甲向后翻卷,兵刃仍死死握在手中。画面停在两人悬空后仰的这一瞬,不拍落地。 [00:28-00:30] 镜头9:终局定格(Hard Cut / Freeze Frame) 机位:硬切到静止画面,镜头极缓慢推进,无剪辑、无位移。 画面:崖顶两端,女侠单膝跪雪,长剑剑尖斜插雪地撑住身形,白色劲装被撕开数道口子、湿透贴身,长发散乱贴在脸侧,抬眼直视前方;男大侠屹立不倒,重刀重重插进岩石,双手扶着刀柄,肩膀起伏喘着白气,眼神依旧凶狠。两人之间的雪地被彻底掀空,露出焦黑龟裂的岩面,地面积水正在结冰。漫天金色光点与水珠缓缓飘落。 【音效设计】金属高频摩擦声、重刀破风闷响、兵刃硬碰的清脆爆音、低频金龙咆哮、水龙奔涌的巨大水声、水汽蒸腾的嘶嘶声、冲击光环炸开的次声波,结尾骤然静音只剩暴风雪声与滴水声。 【禁止项】横屏16:9。无动漫感、无漫画特效线、无卡通闪电、不要眼睛发光、不要刀刃映像与镜面反射、不要文字字幕、不要慢镜贯穿全片(仅镜头3、镜头8使用升格)、不要拍摄摔倒落地的完整过程、不要精细手指抓握动作、两条巨龙体量全程保持一致且远大于人物、绝招镜头机位保持远距离不推进、特效发生在两人之间的空白区域不糊住人物、台词只在镜头5出现。

John

42,353 görüntüleme • 1 ay önce

最近seedance 2.0 审查整顿后各种提示词不通过,估计已经给大家造成很大困扰了吧,明明没有什么违禁词,就连CLAUDE 都查不出来毛病的提示词可是 Seedance 就是通不过,关键是seedance 也不告诉我哪里犯禁了,连想改都无处着手,怎么办呢?现在我找到一个折中方案,至少表达我要表达的方案没问题了。 鸣谢:教主大老王再次联觉主演,案例如下: 这是用CLAUDE 写的提示词:《湖上决剑》- 两段式结构(每段15秒) 第一段:湖面初战(0-15秒) 影片类型与形式 类型:武侠史诗 × 轻功决斗 × 东方美学 风格:青蓝色调;江南水墨意境 摄影方式:稳定镜头与手持结合;慢镜头强调关键动作 音频:古琴声;竹笛;水声;剑刃破空声;棍击风声 场景设定(本段唯一有效) 地点:江南湖面;湖水呈青蓝色;远处有朦胧山峦与竹林;湖面漂浮荷叶 时间:清晨 光线:柔和自然光;薄雾弥漫;水面反射天光 色彩基调:青色、蓝色、灰色为主;红色(女剑客)与白色(盲侠)为焦点 出场人物(本段锁定) 红衣女剑客:深红色绸缎武服;腰系多层金色链饰;发髻高束;金色手镯;细长直剑,剑身银白;骄傲、自信、不服输 盲侠:米白色长袍;黑色领带;戴墨镜;发型整齐;长棍(竹制);沉稳、从容、精准 正文剧情(四幕 × 15秒) 【0-2秒】第一幕 | 对峙·湖面初见 剧情描述:清晨江南湖面,薄雾轻笼。红衣女剑客站立湖面荷叶上,右手持剑,剑尖指地,眼神锐利。对面盲侠身着米白色长袍,墨镜反射湖光,手握长棍,姿态静若止水。 镜头设计:中景女剑客正面;中景盲侠墨镜反射;远景两人对峙 音频:低沉古琴声;微弱水声;竹叶声 【2-4秒】第二幕 | 杀机·眼神交锋 剧情描述:女剑客眼中杀意凛然,抬起长剑,剑身折射银光。出鞘瞬间,剑刃破空。硬切至盲侠面部,墨镜反射波光,嘴角微扬。他转动长棍,发出低沉风声。 镜头设计:特写女剑客眼睛;特写长剑出鞘银光(慢镜头);硬切;特写盲侠墨镜;近景转动长棍 音频:剑刃"铮"声;棍身"呼"声;古琴骤停 【4-10秒】第三幕 | 初交锋·水上激战 剧情描述:女剑客率先攻击,足尖点地,身形如箭,红衣飘扬。她轻功踏水,激起涟漪水花,剑招凌厉。盲侠侧移,轻功掠湖面,长棍轻巧格挡。两人快速交手,剑棍碰撞,水花四溅。 激斗中,盲侠棍法一变,长棍精准刺出,击中女剑客右肩。女剑客后退,捂肩,脸现痛苦震惊。 镜头设计: 4-6秒:中景女剑客飞跃;近景脚尖踏水(慢镜头) 6-8秒:中远景交手;特写剑棍碰撞 8-9秒:近景长棍刺出(慢镜头);特写击中肩膀 9-10秒:近景后退捂肩 音频:踏水声;密集碰撞声;破风声;竹笛加入;棍击闷响;痛苦轻哼 【10-15秒】第四幕 | 怒而反击·冲向竹林(结尾/过渡) 剧情描述:短暂停顿后,女剑客眼中怒火燃起,低吼:"看剑!"她不顾肩伤,再次飞身,剑招更凶猛。 盲侠长棍横扫,将女剑客击退。女剑客身形倒飞,借力在水面荷叶上轻点,向湖畔竹林方向飞掠。盲侠紧随其后。 两人身影一红一白,快速冲向远处的翠绿竹林。镜头拉远,展现湖面与竹林的过渡。 画面在两人冲入竹林的瞬间,突然切黑。 镜头设计: 10-11秒:特写眼睛转愤怒;对白字幕"看剑!" 11-12秒:中景女剑客飞身猛攻 12-13秒:盲侠长棍横扫,女剑客倒飞 13-14秒:远景,两人身影冲向竹林(红白对比青蓝) 14-15秒:超远景,两人冲入竹林边缘,突然切黑 音频: 愤怒喊声"看剑!" 古琴转激昂 棍击声 破空声 竹叶沙沙声渐强 在切黑瞬间,音效突然停止 结尾设计(引擎六:戛然而止): ✅ 在冲入竹林的动作最高点切黑 ✅ 制造悬念:"竹林里会发生什么?" ✅ 驱动观众看第二段 制作建议(第一段) 视觉风格:青色、蓝灰色、薄雾白为主;深红与米白对比;后期降低饱和度,增强青蓝色调 摄影技术:稳定镜头(对峙);手持跟拍(打斗);慢镜头占30% 音效设计:古琴主旋律;竹笛辅助;高频剑刃声;低频棍击声;多层次水声 动作设计:女剑客"快狠准";盲侠"稳柔精";参考《卧虎藏龙》轻功 第二段:竹林决战(0-15秒) 影片类型与形式 类型:武侠史诗 × 轻功决斗 × 东方美学 风格:翠绿竹林 + 青蓝湖面;江南水墨意境 摄影方式:动态跟拍为主;大量仰拍俯拍;慢镜头强调竹子弯曲 音频:竹笛主导;古琴辅助;竹子断裂声;风声;剑刃破空声;棍击风声 场景设定(本段唯一有效) 地点:湖畔密集竹林 + 湖面;翠绿竹海;晨光透过竹叶投下斑驳光影;竹林边缘可见青蓝色湖面 时间:清晨 光线:晨光透过竹叶,金色光斑;竹林内部半明半暗;湖面柔和自然光 色彩基调:前半段翠绿色(竹林)+ 金色(晨光)为主;后半段青蓝色(湖面);红白对比贯穿 出场人物(本段锁定) 红衣女剑客:深红色武服;腰系金色链饰;发髻高束;持剑;已受肩伤;愤怒、不甘 盲侠:米白色长袍;黑色领带;戴墨镜;持长棍;沉着、精准 正文剧情(四幕 × 15秒) 【0-4秒】第一幕 | 竹梢追逐 剧情描述:画面从黑色快速淡入,直接进入竹林。色调从青蓝突然转为翠绿。 女剑客轻功点在竹梢上,竹子在她脚下弯曲摇晃。她连续在多根竹子间跳跃,红衣在绿色竹海中格外显眼。每踏一根竹子,竹子都会弯曲颤动。 盲侠紧随其后,在竹梢间追击。他的长棍挥出,击断女剑客踩过的竹子,竹子"啪"地断裂翻飞。 镜头设计: 0-1秒:从黑淡入,晨光透过竹叶 1-2秒:仰拍,女剑客在竹梢间跳跃,竹子弯曲 2-3秒:跟拍,盲侠挥棍击断竹子(慢镜头),竹子断裂翻飞 3-4秒:侧面广角,两人在竹林上空追逐,多根竹子同时弯曲 音频: 竹子弯曲"嗖嗖"声 竹子断裂"啪啪"声 脚步点在竹梢的轻响 竹笛快速演奏(紧张) 【4-10秒】第二幕 | 弯竹对决 剧情描述:女剑客落在一根粗壮的弯曲竹子上。盲侠紧接着落在同一根竹子的另一端。 两人各站竹子一端,竹子因两人重量弯成巨大弧形,在空中摇晃。晨光透过竹叶,照在两人身上。 女剑客抢先出剑,剑光刺向盲侠。盲侠长棍横扫格挡。剑棍在弯曲的竹子上激烈碰撞3次,每次碰撞竹子都剧烈摇晃。 第3次碰撞后,盲侠棍法突然加速,一棍扫向女剑客持剑的手腕。 镜头设计: 4-5秒:中景,两人分别落在弯竹两端(对称构图) 5-6秒:近景,竹子在两人脚下弯曲晃动(慢镜头) 6-8秒:快速切换:剑刺出→棍格挡→碰撞(3次快切) 8-9秒:中景,竹子剧烈摇晃,两人身形起伏 9-10秒:盲侠棍法加速,长棍扫向女剑客手腕(慢镜头) 音频: 竹子弯曲"咯吱"声 剑棍碰撞"铛铛铛"(3次) 竹子摇晃"嗖嗖"声 竹笛与古琴合奏达到高潮 【10-12秒】第三幕 | 剑脱手·落回湖面 剧情描述:盲侠一棍扫中女剑客手腕。女剑客剑脱手,长剑在空中旋转飞出竹林,插入远处湖面。她失去平衡,从弯曲的竹子上坠落。 盲侠也跃下竹子。两人先后从竹林落回湖面。 镜头跟随两人从翠绿的竹林落回青蓝色的湖面——色调再次转换,从绿色回到青蓝色。 镜头设计: 10秒:特写,剑脱手旋转飞出(慢镜头) 10-11秒:长剑飞出竹林,插入湖面,水花溅起 11秒:女剑客从竹子坠落 11-12秒:镜头跟随两人从竹林落回湖面(色调从翠绿转青蓝) 音频: 棍击手腕清脆声 剑飞出破空声 落水"噗通"声 竹林音效渐弱 水声重新出现 【12-15秒】第四幕 | 终局·败者跪地(结尾) 剧情描述:女剑客落回湖面,已无力再战。她单膝跪在湖面荷叶上,一手撑肩一手按膝,头微低垂,红衣散开,金链垂落。长剑已不在手中。 盲侠收棍,转身背对女剑客,静静站立,长袍在风中轻摆。远处,竹林在薄雾中隐约可见。 画面定格:左侧盲侠背影(米白长袍),右侧女剑客跪地(深红武服),中间平静湖面与朦胧远山。背景竹林在薄雾中隐约。青蓝色调,水墨意境。 在定格画面最静止的瞬间,突然切黑。 镜头设计: 12-13秒:中景,女剑客落水跪地 13秒:近景,女剑客跪地姿态,头微垂 13-14秒:中景,盲侠收棍转身背对 14-15秒:远景对称构图(左盲侠背影,右女剑客跪地,中间湖面远山竹林);定格1秒;突然切黑 音频: 女剑客落水衣料摩擦声 所有战斗音效停止 只剩:微弱水声、远处竹叶声、极低古琴余音 在切黑瞬间,所有声音戛然而止 结尾设计(引擎六:戛然而止): ✅ 在对称构图定格的最高点切黑 ✅ 没有任何"结束信号" ✅ 观众会觉得"意犹未尽" ✅ 驱动评论:"这画面太美了" 制作建议(第二段) 视觉风格: 前半段(竹林):翠绿色、金色晨光、高饱和度 后半段(湖面):青蓝色、薄雾、低饱和度 色调转换在12秒处 摄影技术: 竹林段落:动态跟拍、仰拍、俯拍 湖面段落:稳定镜头、对称构图 慢镜头占35%(竹林动作密集) 音效设计: 竹林:竹笛主导,竹子断裂声、弯曲声 湖面:古琴主导,水声、风声 音效层次随场景转换 动作设计: 竹梢轻功:参考《十面埋伏》 弯竹对决:强调不稳定性 落回湖面:优雅与无奈并存 📋 两段连贯性设计 第一段 → 第二段 衔接 第一段结尾:两人冲入竹林边缘,突然切黑 第二段开头:从黑淡入,已在竹林深处(时间跳跃,无缝衔接) 独立性 每段都可以单独观看 第一段:完整的"湖面初战"故事 第二段:完整的"竹林决战"故事 连续性 连起来看是完整的30秒武侠短片 色彩:青蓝(湖)→ 翠绿(竹林)→ 青蓝(湖) 情感:势均力敌 → 追击 → 决胜 完全找不到不符合规矩的地方,但是就是通不过,后来我就用SEEDANCE 同公司旗下的豆包用这个方法: 找出可能在SEEDANCE 2.0 生成中违规的提示词内容如下:《湖上决剑》- 两段式结构(每段15秒) 第一段:湖面初战(0-15秒) 影片类型与形式。。。.。。。。。。。。。。。.。。.。。。。。。。然后就会得到一个大体意思不变的提示词结果。可能有人会问为什么不直接用豆包写,我想说的是CLAUDE 的推理能力豆包现在还难以望其项背。

John

68,476 görüntüleme • 7 ay önce

使用 Seedance 2.5在Higgsfield上创建 视频提示词: 【全局设定】 30秒,16:9,顶级3D国漫CG,电影级立体光影、精细角色建模、真实布料动力学与金属质感。不是真人摄影,不是二维动画。整体凌厉、高速、招招见力,近战斩击与群体技能递进,最终全灭收剑。 【资产引用与锁定】 @女主资产:使用「3D女主.png」,锁定同一成年女性的脸型、五官、棕金眼睛、黑发高束与额间蓝色三道印记,保持参考图的深蓝黑战袍、旧金属护肩与装饰;参考图三个视角属于同一个人,视频不出现三联画。右手仅持一把参考长剑,左腰从开场起固定配套剑鞘,直至结尾不消失。 @魔兽群资产:仅对应普通四足魔兽群,锁定体型、黑色甲壳、暗红裂纹、角与四肢结构;数量有限,死亡后不刷新、不复活,不变成巨型魔兽。 @巨型魔兽资产:对应全文所有“重兽/重型魔兽”,全片仅一只,严格参考资产图的巨大体型、厚重肩甲、双角、粗壮前肢与胸甲下暗红核心;体型明显大于普通魔兽,比例始终一致。从t=1s起就在兽群后排可见,t=14s开始冲撞,t=25—26s被大招击杀,此后不复活、不再新增。 @草原场景资产:锁定起伏草原、低矮石脊、中央孤岩和浅沟的位置关系;草高至小腿,交战脚步清晰,远方双峰作为方向参照;破坏痕迹持续保留,不自动恢复。 以上资产仅在本区引用,逐秒分镜使用“女主、普通魔兽、重兽”等简称,不重复添加@。所有资产统一为3D国漫CG风格。 【战场与战斗逻辑】 阴云透出斜向日光,狂风压低草浪。开场全景交代前、中、后三层魔兽,数量有限,不刷新、不复活、不从画面外无限补充。普通魔兽低身扑咬、侧向包抄;重型魔兽沉肩冲撞、前肢砸地,攻击先有发力动作再接触。 前段0—9秒:快速小技能接光速感位移,反复穿过兽群。 中段9—21秒:移动释放群体技能,清除中心兽群,外围残敌和重型魔兽仍可见。 后段21—28秒:压缩残敌位置,移动中完成大招,杀尽所有魔兽。 最后28—30秒:明确战场无活兽,再完整收剑入鞘,结束战斗。 【位移、技能与特效】 女主位移必须表现为“整个人与手中剑收束成一道细长金色光线,外缘带青色流光”,不是人物慢跑拖着光带;光线实际穿越草原、绕过孤岩、掠过浅沟,到达攻击位置立即恢复清晰人形完成斩击。起点、路径、落点连贯,不生成分身。 小技能【掠光斩】:蹬地化光穿阵,落点挥剑,释放贴着剑路的短促青金刃弧。 群体技能【回澜剑潮】:移动挥剑连续带出三层贴地弧形剑潮,逐层推过中心兽群,敌人先被命中,再失衡、崩解。 终极技能【一剑平川】:高速折返过程中将流光压入剑锋,落脚转髋横斩,低矮而宽阔的青金剑潮覆盖剩余敌阵;不站桩结印,不召唤新武器。 特效配比:能量体50%+水墨25%+流体25%,红、青、金三色为主;青金属于女主,暗红属于魔兽。能量紧贴剑路,水墨沿受力方向迸裂,流体表现为附着剑锋的黏稠能量与翻卷浪沿。零血液、零断肢,魔兽死亡化作水墨粒子与失去光泽的甲壳碎屑,碎屑受重力落地。 【运镜与节奏铁律】 连续高速跟拍、一镜到底,十组三秒镜头仅表示连续调度段落,不代表硬切。每秒写明运镜、景别、动作与结果;组间借人物追击、草叶和碎屑掠镜连续换位,不跳轴、不突然瞬移机位。 低机位急推、侧向追踪、交错点环绕、快速升降和攻击方向甩镜交替;命中后短促定向震动,随即追踪敌人飞退。主体接触时清楚,背景沿运动方向拉伸,禁止全屏模糊掩盖动作。 清怪期间持续冲刺、侧蹬、滑步与折返,短蓄力融入移动;正常时间下的极高速动作,无慢动作、子弹时间、冻结帧。敌人全部死亡后才允许自然减速收剑。 无台词、无字幕;声音为剑鸣、密集破空、兽吼、冲撞、甲壳崩裂与草浪声,最后以清晰入鞘声收束。 【镜头1(0—3秒)】 t=1s运镜贴草向前急推,FS全景低机位侧视女主从左侧石脊蹬地化成细长金光穿入前排兽群,落点恢复人形横斩扑来的魔兽,青金刃弧命中后炸开黑墨碎粒,后排重型魔兽清楚可见。 t=2s运镜沿横斩方向高速侧移,MS中景斜侧视女主顺势压身滑过第二只魔兽的扑击,反手斜挑击中其侧甲,魔兽翻向外侧压倒草丛,剑锋流体沿斩线甩成细弧。 t=3s运镜绕交错点快速弧移并拉宽,FS全景俯斜视女主侧蹬地面化光折返,从两兽夹击的空隙贯过并在末端回身一斩,两侧魔兽接触刃弧后崩解,草原留下清楚折线压痕。 【镜头2(3—6秒)】 t=4s运镜沿金光贴地追进,FS全景低角度侧视女主以【掠光斩】穿过横扑兽腹下方的空隙,现身后旋腰扫中侧甲,魔兽受力横飞,墨粒与草屑沿同一方向喷开。 t=5s运镜快速横甩至反击方向,MS中景侧视一只魔兽从孤岩旁扑向女主持剑侧,女主短促架开前爪并借接触旋身绕后,碰撞处先出金属火星,再带动其前肢偏转。 t=6s运镜贴孤岩外缘疾掠,FS全景侧视女主脚掌蹬岩化作一道金线绕过岩背,在魔兽后侧恢复人形落剑,其甲壳沿命中处炸裂,孤岩留下蹬踏裂痕与飞散石粉。 【镜头3(6—9秒)】 t=7s运镜降至浅沟上方高速跟拍,FS全景斜俯视女主贴沟化光穿过追扑间隙,在沟沿落脚转身劈出短刃弧,前兽被斩灭,后兽踩入沟底失衡,泥块沿沟壁滚落。 t=8s运镜沿沟沿侧移并收近,MS中景侧视女主向前压步连续斜斩两次,分别击碎两只扑近魔兽的肩甲与能量核心,兽体先折退再散成黑墨,镜头在第二次重击后短震。 t=9s运镜随女主跃过沟沿迅速抬高,FS全景俯视她化光绕向中心兽群外侧,落地拖剑划出第一道青金弧线,魔兽转向追咬,远处外围残敌仍在向战区奔来。 【镜头4(9—12秒)】 t=10s运镜贴女主身侧高速平移,MS中景斜视她在连续侧滑中转腕收剑,剑锋流体迅速增厚并接一记低位横斩,【回澜剑潮】第一层浪沿从剑路推出,撞翻中心前排魔兽。 t=11s运镜沿第一层剑潮斜向急推,FS全景腰高侧视女主紧随浪沿蹬地折向,再斩出第二层更宽刃浪,刚跃起避浪的魔兽被第二层截住,黑墨与甲片沿后退方向炸开。 t=12s运镜升至孤岩侧上方拉宽,FS全景俯视女主绕中心兽群奔行完成第三次斩击,三层剑潮依次推过夹击区域,中心魔兽接连崩解,外围兽群与重型魔兽仍留在远端。 【镜头5(12—15秒)】 t=13s运镜沿女主冲出剑潮的路线急降,FS全景低机位侧视她化光穿过正在落下的墨粒,落点挑斩一只冲出浪沿的魔兽,兽体向后折翻,草浪被切出狭长通道。 t=14s运镜迅速转向重型魔兽并后拉,FS全景斜侧视重型魔兽低头沉肩猛冲,女主侧蹬化光让开正面撞击,其肩甲撞碎低矮石脊,碎石先接触崩裂再沿冲势滚飞。 t=15s运镜贴撞碎的石脊高速侧跟,MS中景侧视女主在重兽外侧现身斩中前肩甲,重兽踉跄侧摆却未倒下并抬爪反扑,青金刃弧与暗红护甲光短促对撞,镜头随接触震动。 【镜头6(15—18秒)】 t=16s运镜压低跟随横扫前爪,FS全景低角度侧视女主低身滑过爪下并划开其侧甲,爪尖扫中身后碎岩而非空气,石屑向外扇开,女主出滑步立即继续前冲。 t=17s运镜贴草追踪女主折返路线,FS全景俯斜视她化作金线绕重兽外侧切入外围兽群,落点连续两记短斩逼开左右扑兽,青金弧线与翻飞黑墨标出清楚攻击落点。 t=18s运镜随斩击横向快移并拉宽,FS全景侧视女主顺势推出一道低位扇形剑潮扫过聚集的普通魔兽,前排被命中后层层倒向后排,重兽从浪沿后方重新踏稳追来。 【镜头7(18—21秒)】 t=19s运镜沿追击方向向后疾退,FS全景平视女主一边反手截斩近身扑兽一边沿浅沟移动,最后几群魔兽与重兽被连续追击路线引向同一片低洼草地,远端战区已无其他活兽。 t=20s运镜贴沟壁侧向掠过,MS中景侧视女主撑过沟沿避开两兽扑咬,落脚回斩清掉封住退路的一只,另一只跌入沟底后重新追来,所有残敌位置保持可见。 t=21s运镜沿女主斜向奔行路线快速升高,FS全景俯视她化光绕过孤岩折返至残敌侧前方,重兽与剩余普通魔兽共同转向扑来,双方之间形成无遮挡的扇形攻击区。 【镜头8(21—24秒)】 t=22s运镜跟随金线贴地急推,FS全景低机位侧视女主穿过一只突前魔兽的侧面并现身斩灭它,随即借脚下碎岩变向拉开半步距离,剑气始终朝远离自身的方向释放。 t=23s运镜转向重兽攻击点并同步后撤,MS中景斜视重兽抬起前肢砸向女主,女主向侧后方蹬地闪开,双爪落地后草皮与泥石才向外炸起,残余普通魔兽绕其两侧继续逼近。 t=24s运镜沿女主回冲线路高速弧移,FS全景侧视她借重兽落爪后的空隙化光穿至其侧前方,在落脚转髋过程中将拖尾压入剑锋,剑身青金流体收紧发亮,身体没有停止移动。 【镜头9(24—27秒)】 t=25s运镜贴女主持剑侧迅速前推,MS中景斜侧视她承接落脚旋势挥出【一剑平川】,剑锋先切开扑至面前的重兽肩甲防线,随后低矮宽阔的青金剑潮沿草地全面展开。 t=26s运镜沿剑潮前沿高速横移,FS全景侧视重兽被剑潮压退并显露熄灭的核心,厚甲接连裂解成失去光泽的碎片,镜头在核心破碎之后短促重震,墨浪继续向普通魔兽推进。 t=27s运镜顺剑潮传播方向急升拉宽,FS全景俯视整片残余兽群被横贯低地的剑潮依次命中,扑击动作中断后全部化为落地墨粒,近、中、远处再无奔跑、挣扎或发光的魔兽。 【镜头10(27—30秒)】 t=28s运镜从清空的低地连续侧移回女主并保持广景,FS全景斜视她完成斩击后的滑步制动,最后一处魔兽核心熄灭,草浪越过满地暗淡碎甲,战场全灭状态清楚可见。 t=29s运镜沿女主侧前方收近至MS中景,女主自然沉肩稳住重心,右手收回长剑、左手固定腰间剑鞘,将剑尖准确送入鞘口,剑上余光从尖端向剑柄依次熄灭。 t=30s运镜保持轻微侧移完整展示收剑,MS中景斜侧视女主顺畅将长剑全部推入鞘内,以一声清脆入鞘声结束,右手从剑柄自然放松,发梢与衣摆仍随风摆动,身后只有空旷草原和沉落碎屑。 【负面提示词】 真人摄影,二维平面动画,三联画,多名女主,替换面孔,额间印记消失,服装改变,武器复制,剑身弯曲,刀剑互换,剑鞘突然出现,剑柄先入鞘,剑刃穿过手掌,未完全入鞘就结束;慢跑拖光代替化光位移,无路径瞬移,残影分身,站桩施法,悬空蓄力,轮流放技能,慢动作,子弹时间,冻结帧,硬切,跳轴,纯抖镜,全程失焦;魔兽无反击,攻击未接触就爆炸,震镜早于命中,魔兽无故飞天,普通魔兽突然变成巨型魔兽,多只巨型魔兽,巨型魔兽比例突变,特效遮住整个战场,环境破坏自动恢复,血液断肢内脏;最后仍有活兽,新兽潮,新BOSS,死兽复活,未清场先收剑,再次拔剑,再次冲锋,悬念续战,黑屏转场,字幕,水印,UI。

Arvin

18,556 görüntüleme • 11 gün önce

泡妞顶配秘笈:不花钱让她身体先认输 这套东西是从孙割的翻车现场倒推出的终极结论: 钱能开场,也能把场子买脏,烧完再撕、再追、再上热搜,最后剩一地纠纷。 今天分享的是回归本质的路子,用身体征服,不靠嘴也不靠转账。 好处很实在:不花钱、不留把柄、没有事后纠纷,她服的是你这个人,不是你的账单。 整套心法分六条,下面逐条拆解。 - 第一步:先把总闸练出来。凯格尔不是养生操,是你下半身的命门。开会、开车、坐着刷手机的时候,把那圈肌肉当开关一样夹,收三秒、放三秒,一天五组,谁都看不出来。练到位是什么状态?锁得住,硬得久;收得住,不会一紧就缴械。她最容易服的不是你买单多痛快,是你进去之后还能面不改色、不乱节奏地往上加。 - 第二步:让她先到,你还在。倒计时的人身体是慌的,一慌就快,一快就散,一散就软。反过来,把她顶到抖两三次,你还能按自己的节奏一寸一寸地走,这个反差比任何礼物都狠。她哭着说慢一点,手却把你的腰往里按、腿却往上送的时候,你就知道这一局已经定了。 - 第三步:每一下都要会收。蛮干只会累,会收才有杀伤力。顶进去的同时把会阴往上提,抽离的时候别整股泄力,让她里面始终有被咬住、被托住、被带着走的感觉。这种一收一放,比单纯求深求快更让她上头,她会自己追着你的节奏动。 - 第四步:稳住你的架子。肩、腰、胯一条线,别一兴奋就乱晃乱砸。压迫感来自你压得住场,能慢、能停、能突然加上去。停住的那几秒,她里面空落落地等着、缩着找你,往往比连续顶更快让她崩。 - 第五步:读她的信号。腿软、腰塌、呼吸乱、手在推你又在抓你,脚趾绷直、眼神涣散,这些全是转账记录里看不到的实时数据。会读的人,才叫在征服;不会读的,砸再多钱也只是买。 - 第六步:心态先换,身体才跟。满脑子怕太快,身体先输一半;满脑子节奏在我这儿,你才敢让她先到、敢把她顶到求饶还不乱。征服不是凶,也不是豪,是你始终比她冷静半拍。 孙割那套是拿钱污染场子。开关在你身上,不在卡上。等你练狠了,她里面突然被咬住的那一下,她会明白什么叫不用转账的征服。 能随时练的,才进得了战场。等压下去第一下,她就会知道你变了。里面突然咬上来的力度,比任何开场白都准,也比任何转账都干净。
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泡妞顶配秘笈:不花钱让她身体先认输 这套东西是从孙割的翻车现场倒推出的终极结论: 钱能开场,也能把场子买脏,烧完再撕、再追、再上热搜,最后剩一地纠纷。 今天分享的是回归本质的路子,用身体征服,不靠嘴也不靠转账。 好处很实在:不花钱、不留把柄、没有事后纠纷,她服的是你这个人,不是你的账单。 整套心法分六条,下面逐条拆解。 - 第一步:先把总闸练出来。凯格尔不是养生操,是你下半身的命门。开会、开车、坐着刷手机的时候,把那圈肌肉当开关一样夹,收三秒、放三秒,一天五组,谁都看不出来。练到位是什么状态?锁得住,硬得久;收得住,不会一紧就缴械。她最容易服的不是你买单多痛快,是你进去之后还能面不改色、不乱节奏地往上加。 - 第二步:让她先到,你还在。倒计时的人身体是慌的,一慌就快,一快就散,一散就软。反过来,把她顶到抖两三次,你还能按自己的节奏一寸一寸地走,这个反差比任何礼物都狠。她哭着说慢一点,手却把你的腰往里按、腿却往上送的时候,你就知道这一局已经定了。 - 第三步:每一下都要会收。蛮干只会累,会收才有杀伤力。顶进去的同时把会阴往上提,抽离的时候别整股泄力,让她里面始终有被咬住、被托住、被带着走的感觉。这种一收一放,比单纯求深求快更让她上头,她会自己追着你的节奏动。 - 第四步:稳住你的架子。肩、腰、胯一条线,别一兴奋就乱晃乱砸。压迫感来自你压得住场,能慢、能停、能突然加上去。停住的那几秒,她里面空落落地等着、缩着找你,往往比连续顶更快让她崩。 - 第五步:读她的信号。腿软、腰塌、呼吸乱、手在推你又在抓你,脚趾绷直、眼神涣散,这些全是转账记录里看不到的实时数据。会读的人,才叫在征服;不会读的,砸再多钱也只是买。 - 第六步:心态先换,身体才跟。满脑子怕太快,身体先输一半;满脑子节奏在我这儿,你才敢让她先到、敢把她顶到求饶还不乱。征服不是凶,也不是豪,是你始终比她冷静半拍。 孙割那套是拿钱污染场子。开关在你身上,不在卡上。等你练狠了,她里面突然被咬住的那一下,她会明白什么叫不用转账的征服。 能随时练的,才进得了战场。等压下去第一下,她就会知道你变了。里面突然咬上来的力度,比任何开场白都准,也比任何转账都干净。

舵主陈老大 | FWA Club

947,969 görüntüleme • 3 gün önce

今天再看这段,文贵先生太牛了… “我今天可以告诉中国人民解放军海军司令部、火箭军司令部,你不信你走着看。 不是美国人抓你,是共产党抓你,军纪委抓你,总政治部会亲自去抓你。 那些视频资料,他一定怀疑是你泄露资料,一定把你抓了。而且共产党是错杀1000不放过一个,那就把你们成为错杀1000的其中一部分。” 飞飞直播的第二天军事节目的时候,她第二次节目军事爆料的时候,就她在播的当中,有人给我联系,他说:“这飞飞的料太猛了,《飞飞秀》这从哪弄的资料?太猛了!有一件事情即将发生”他说”我不知道这对不对?”,我说:“真有可能”,结果真的不到几个小时,那就发生了。 就是一下子抓了一批人——解放军军队里面,抓这些人是我当初这个飞飞出来爆料的时候,我这本来我叫第一期文斌爆料的时候,我就认为就可能会发生,结果文斌那个节目搞得砸,别人听不清楚,看不明白,没引起高度重视。 飞飞这一上来,清晰“咵”一下,傻眼了,抓了这些人,对我来讲,这是我们的《飞飞秀》的第二天直播最重要的价值。因为这些人该被抓,他们被抓以后,他身边的人会更加清楚,如果你不和爆料革命合作,你就是那下一个。 我今天可以告诉中国人民解放军海军司令部、火箭军司令部,你不信你走着看。 我哪天再让《飞飞秀》爆你军事节目的时候,你指挥部的一半人都把你抓起来,而且你没有反抗的余地。 不是美国人抓你,是共产党抓你,军纪委抓你,总政治部会亲自去抓你。 因为你那些视频,下次就有视频了,记住,下次《飞飞秀》再干就有视频了。因为你那些视频资料,他一定怀疑是你泄露资料,一定把你抓了。而且共产党是错杀1000不放过一个,那就把你们成为错杀1000的其中一部分。 (唱)“你若不相信呢,咱们走着看,你若有本事,敢去打台湾”,海军的火箭军,你看着,我下次让《飞飞秀》直播爆料之前,提前一个小时给你公告,你就在电视,你只需看20分钟就够了,所以说我们要直播、行动、爆料。 共产党你要记住,我用五、六年证明给你看,傅政华是真是假、孙力军是真是假。还记得傅政华给我打来的电话吗?傅永华吗?当年,“哇塞,那个我的好哥们”,公安部的说:“哎呀,行了大佬,你发发气,是不是?行了,那他靠谱吗?你说的不毁自己的吗?”最后他服了吧。 📌中共军队

盘古千寻

196,188 görüntüleme • 11 ay önce