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尘封了半个多世纪的皮克定律 复杂事物简单化,就是一种美。
10 条评论

MOneMax2 个月前
虽然我之前不知道皮克定律。但我一直知道通过在不规则图形上打格子估算面积。我用的是微积分的原理

Jen Wal2 个月前
如果边不是整数点怎么算?

jeddroo2 个月前
Here’s a proof sketch: We first show it works for any triangle, then we cut any polygon into triangles and add the area together. I’m a little surprised that it works perfectly. I didn’t state the proof in very detail though

Mr N 独孤求敗2 个月前
点距是怎么确定的呢??

B.Z.在下张三2 个月前
那么图形内的几个点是如何定义的?@grok

ZHL2 个月前
概率

Eeic Wang2 个月前
说国籍而不是民族!科学家不是只有a和非a,怎么国产博主也跪舔呢

Dashuli2 个月前
如果有一个角都不在一个格子的顶点上就没法算。

0xN1o_Cheese2 个月前
這條定律完全戳中 Web3 的痛點!我們總是把私鑰、Gas、跨鏈搞得像天文學,但真正能破圈的,往往是把複雜技術隱藏在極簡體驗背後。 最近很紅的「意圖導向 (Intent-centric)」本質上就是皮克定律的體現:用戶只想達成結果,不想管繁瑣過程。 Jingle 大覺得在現在的 Web3 裡,最急需被這條定律「美化」的是哪一個環節?錢包體驗還是跨鏈交互?🧀

隨便啦2 个月前
H明明是2別想騙我
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