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尝试去制作了一个简易的撞击效果,在奔跑时会撞到墙壁或者撞飞物体
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40 Kommentare

这么设计的目的是想避免一直按着奔跑就可以躲避大多数敌人,后期大概会根据撞到物体的材质和大小做出一些相应的效果

Come on girl! Show those walls who's boss!

This is Besna's mercy; these walls would have been smashed to pieces by her

can't help but think of...

@kunaineko Yeah, that's one of the sources of inspiration. Besna has great mobility, so something is needed to stop her 🐱👍

做这个功能就要考虑降低平台跳跃的障碍设计,马里奥系列都没有实装过这种功能的

对的对的,我想看的就是这个。

好有感觉,手柄会震吗hh

一直撞牆很好笑

I need references My rat is asking

Bonk bonk bonk bonk - ad infinitum.

可爱捏

Honestly great attention to detail. Keep it up!!!

|O□O|

Looking good!

看来是不能开火车了

好可爱😍

撞墙后会倒地不起,然后怪物上来直接享用吗🥵🥵🥵

如果敌人并没有被撞出硬直,那就有可能发生这种事吧

要不来点被怪物撞飞撞到墙上出大硬直,无法反抗之类的()

@guppyinfishbowl Adorable! I love it! ✨️🙀✨️

看完脑子突然蹦出来个想法,撞击东西的话,说不定可以撞击多次眩晕一段时间,然后眩晕期间有敌人还会有特殊情况(自己异想天开哩)

虽然不排除有人试图使用撞击来攻击敌人……但是它本质上只是用来让玩家不那么轻易的通过有敌人拦截的区域,不想做得太复杂……

٩( °༥° )و ₎₎原来是这样

太细节了老师

🐉:脑瓜子嗡嗡的

操作要求高

感觉玩起来会手忙脚乱的

虽然机制多一些,但是操作本身会尽量设计得足够简单……

请不要手感黏黏滑滑的

快端上来罢(急)

人物的动作sprite怎么做的啊

可爱飞了

出必赞,快端上来罢(喜

这期神了

wall cat!!

期待

要是撞到一些大型敌人身上难道不会被直接抓起来ccb吗😨

被你猜到了,一些重量大的敌人是不会被撞击出硬直的

还有这种事?!无所谓,看我一命处通(处通能给个成就就好了)😋
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牛魔王
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