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#崩壊スターレイル 刹那の星旅 「迷い浮き沈む」 人生という名の迷路において、選択は至る所にある。戦争の苦しみがある道、救世の心に導かれる道、生が死に変わる道、死から生へと繋ぐ道……「出口」は何処?それを見つけるのは難しい。 キャスト 椒丘 CV: #豊永利行 ▼YouTube 新★5ャラクター #椒丘 まもなく登場! 本アカウントフォロー&リポストすると、抽選でギフトカードがその場で当たるチャンス! ▼サイトから結果を確認! 締切:8月23日 24:59 今すぐダウンロード ▼

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Комментарии: 10

Фото профиля Arooj Fatima🗻🇯🇵
Arooj Fatima🗻🇯🇵1 год назад

YouTubeリンクを提供していただきありがとうございます

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그만큼-Atlantis1 год назад

5人の新しいキャラクターが待ちきれません、これは本当に美しいです #崩壊スターレイル

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ヤクバ やっぴー1 год назад

いや、RTしてるのにリンク開いても結果見れないんだが

Фото профиля 霊月@蒼角に食べられたい
霊月@蒼角に食べられたい1 год назад

毎回こういうの参加してるんだけど、結果が表示されないんだよね…どうすればいいんだろ

Фото профиля 拓也|資産運用と経済の知恵袋
拓也|資産運用と経済の知恵袋1 год назад

やばいめちゃくちゃ楽しみだ😭 サムネからもう顔が良すぎる

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リュウキ1 год назад

まじで楽しみだー!

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シンジ1 год назад

その前に、ストーリーの続きが見たい

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しげポン*1 год назад

新★5ャラクター←???

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なーちゃん1 год назад

#崩壊スターレイル 応募します✨

Фото профиля Dexter Apewood 🦍
Dexter Apewood 🦍1 год назад

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「死があるから人生に意味がある」という言葉は、進歩が止まった世界の慰めにすぎない。真の問いは別にある。——もし明日も愛する人と過ごせ、創造を続けられるなら、なぜ生を終える必要があるのか? 技術がその可能性を示すとき、僕たちは答えを迫られる。 カーツワイル「私は多くの人が死を恐れていると思います。私自身もそうです。死は非常に孤独な概念であり、愛する人が亡くなることは悲劇です。彼らが亡くなってから20年、30年、40年経っても、私たちはなお彼らを取り戻したいと願います。 死は祝うべきものではありませんが、私たちはそれを受け入れる世界で生きてきました。『人生は短い』『精一杯生きろ』とよく耳にします。100歳以上生きたくないという人もいますが、実際に100歳になったときに同じことを言えるでしょうか。私たちは『死は良いものだ』『死が人生に意味を与える』と自分を納得させてきましたが、実際に命に関わる病気に直面すると、必死に治療法を求めます。 選択を迫られれば、人は生を選ぶのです。耐えがたい肉体的・精神的・霊的な苦痛にある場合のみ、人は死を選びます。私たちは生物学を超える種です。そうでなければ、寿命はいまだに千年前と同じ20年のままでしょう。生物学的限界を克服するという物語は、新しいことではありません。 私が無期限に生きたい理由は、結局のところ『一日一日を生きたい』からです。明日を迎えたいのは、愛する人に会いたいからであり、自分の創造的なプロジェクトを続けたいからです。その気持ちを失う時が来るとは思えません」

Tsubame

44,819 просмотров • 10 месяцев назад

これはロシアとウクライナの戦争ではありません。 この戦争が本当は何なのか、今まさにロシアと本当に戦っているのが誰なのかを見せましょう。 この地図を見ると、ここに私たちがまとめた線がすべてあります。 アメリカから来ている線が見えます。 イギリスから来ている線もありますよね。 ドイツ、フランス、カナダから来ている線もあります。 ずっと上のほうからです。 そしてデンマーク、ノルウェー、フィンランド。 そうした線は、すべて1か所に向かっています。 ポーランド南東部です。 そこにあるのは飛行場です。 そしてそこから、世界中から送られてきたものがすべて、突然ウクライナへ入っていくのです。 ここがハブです。 西側によって設けられた飛行場。 ロシアを破壊しようとするために使われる兵器の90%が、そこに飛び込んでいるのです。 そしてそこから、ちなみにその場所がどこかは誰でも知っています。 それを列車やトラックを使って、ウクライナへ運び込んでいるのです。 ⚠️ちなみに兵器だけでは戦争は出来ません ウクライナの人口は半減しました。あとは言いたいことが分かりますよね………… チタロは日本がこの道に進んでいるように思えてならないです。

チタロ

148,272 просмотров • 10 дней назад

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 просмотров • 5 месяцев назад

「あと10〜15年で老化そのものに決定打が入りうる」という見立てを真剣に受け取るなら、「どう生きるか」の設計図は根本から書き換わるべきだ。ここ数年の進歩を見てなお、「どうせ自分が生きている間には間に合わない」と諦めるのか、「だからこそ、あと10年だけでも延命する努力をする」のか。 デリヤ・ウントゥマズ「ブライアン・ジョンソンは、今ある技術で不老不死になろうとしているわけではありません。彼がやろうとしているのは、私たちが老化の問題を解決する地点に到達するまで『死なないようにする』ことです。『死ぬな(don’t die)』というコンセプト全体について、私は母にも『これから10年間は死なないで。どうか生き延びてください』と言っています。 なぜなら、もし10年生きれば、そこからさらに5年生きられるようになりますし、15年生きれば、そこからさらに50年生きられるようになるからです。私たちが老化を解決するからです。 私は、多くの人がこの『死ぬな』というコンセプトを誤解していると思います。ナルシシズム的な『自殺するな』という意味ではありません。むしろ、『私たちがこれを直すまで、十分長く生きていてください。そうすればこの問題も解決できます』ということなのです。 もしブライアン・ジョンソンがこれを50年前に言っていたら、本当にばかげていたでしょうし、とても自己中心的に聞こえたはずです。しかし今は、私たちはその地点に本当に近づいています。本当にあと10〜15年のところまで来ています。ですから、『これから10年は死なないで』というのは現実的なお願いなのです。 そして彼がしていることは、自分自身の身を完全に賭けているということです。自分で自分に実験をしているのです。例えば、『血液の輸血をしたらどうなるか——これはあまり効果がありませんでしたが——毎日1時間運動したらどうか、この食事を続けたらどうか』といったことを試し、『ほら、自分の老化は遅くなっている』と示しているのです。 もしあなたがその一部でも真似をすれば、さらに10年生きられる可能性は高まります。彼は人類に対して本当に驚くべき貢献をしているのだと思います」

Tsubame

19,526 просмотров • 7 месяцев назад

スピリチュアルカウンセラー 江原啓之 修行しているし勉強しているし留学しているし師匠が二人いる 2025年ビジネスに引っ掛かるな 惟神(かんながら)の道とは、自然とともに生き、神意に即して生きることを表す神道に関する言葉です。 惟神の精神を実践する。 一つ一つの家庭を、ゆにわ(神様が降りるところ)にする 自宅の神社化 自分自身の住む所をゆにわにしなければ、神社に行ったところで意味がない。 悩むというコとはあり得ない。 悩むということは、なきことにしようという考えだから。 あることは全てじぶんじしんの身から出たもの。 全て映し出しだから。 それをしっかりと目をそらさず見つめて、そして生きること。 本当の幸せとは何なのかということを常に思考してしあわせは得るものだと思う。 幸せの定義は「何も恐れることがないこと」 何も怖くない。死は怖くない。 自分のなかで怖いことがあるとすれば、自分が見えなくなること。 自分が自分を見失い、自分が何なのかわからない。 自分で自分を見つめること。 内観して生きることが大切。 あとは惑わされないこと。 出版している本「家族卒業したら罪ですか?」 親の顔色を伺って、自分の主体性を見失ってる人が多い。 自分自身で自分の人生を貫いて生きたほうがいいってこと。 同調圧力で死ぬわけにはいかないし、死なない。 カルト宗教=同調圧力 会社のパワハラ 生きることは食べること。 年取ると何でも言えるから楽しい。 神社チャンネル 江原啓之

橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫

35,994 просмотров • 1 год назад

座って作業していると、 いつの間にか足元で靴紐がほどけている。 見下ろすと、犯人はあーちゃん。 ハシボソガラスだ。 一見すると「イタズラ」に見えるこの行動。 けれど、動物行動学の視点で見ると、ここで起きているのは悪ふざけではありません。 ハシボソガラスが向けている関心は、物そのものではなく、 それによって何が起きるか。 靴を突いたら反応はどう変わるか。 靴紐を引いたら状況は変化するか。 ほどけたあと、人は何をするのか。 これは感情の発散ではなく、 因果関係を確かめるための検証行動に近い。 注目すべきはタイミングです。 立っているときではなく、 こちらが座って動きの少ない状態のときに限って近づいてくる。 逃げない。 追い払わない。 反応が急に変わらない。 そうした条件がそろった、 安全で再現性のある状況だと理解しているからです。 靴紐は、 動く。形が変わる。力加減で結果が変わる。 ハシボソガラスにとって、因果を試すには最適な“教材”。 ほどけたあと、もう一度引くのか。 少し距離を取って様子を見るのか。 そこに目的達成はありません。 あるのは、結果の違いを確かめる過程だけ。 この行動が成立していること自体が、関係性を示しています。 近づける。触れられる。試せる。 それは警戒心が消えたからではなく、 相手の反応を予測できる存在だと理解しているということ。 あーちゃんの靴紐行動は、甘えでも悪さでもない。 「この世界は、どう動くのか」 それを確かめ続ける、静かで知的な行動。 ハシボソガラスらしい、 慎重で合理的な“遊び方”です。 ※この文章は、行動を美談や感情で断定するものではありません。 観察された行動と、そこから読み取れる行動学的背景の記録です。

SCIENCE FACTORY ltd.

564,574 просмотров • 6 месяцев назад

人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然進化が止まるわけがない。汎用知能が成立した瞬間、次に来るのは超知能であり、その時点で発明の主役は人類から機械の心へ移る。産業革命との比較では足りない——それは「ホモ・サピエンスの出現」あるいは「生命の誕生」に匹敵する断絶かもしれない。 ニック・ボストロム「技術と科学の発展が広い範囲でこのまま続くことが許されるなら、私たちはいずれそこに到達すると思います。しかも最近は、実際にその方向へ進みつつあるように見えます。ですから、こうした点は、この問題をかなり真剣に受け止めるべきだと示す、基本的な考慮事項だと思います。 そして、もし私たちが本当にAGI、すなわち汎用人工知能を開発したら、それが何を意味するのかを考えることができます。私がまず思うのは、それはほどなくして超知能の開発につながるだろうということです。人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然止まるとは思いません。 そうなると私たちは、心そのものを設計できる世界に入ることになります。そして自動化されるのは、産業革命において蒸気機関や内燃機関によって自動化が始まったような筋肉労働だけではありません。たとえば掘削機は、どんな力自慢の人間よりもはるかに強いですが、それと同じように、今度はあらゆる人間の労働が自動化されることになります。 しかもそのときには、どんな天才的な科学者や芸術家よりも深く考えられる機械の心が現れるでしょう。ですから、それは実質的に、私たちが最後に必要とする発明になるのです。その時点以降の発明は、こうした機械の心によって、はるかに優れた形で、はるかに速く生み出されるようになるからです。 したがって、これは人間のあり方そのものを非常に根本的に変える出来事になると思います。これを理解するにあたって、産業革命との類比を持ち出す人もいますし、そこから学べることもあるとは思います。しかし、おそらく本当に近い比較対象は、むしろホモ・サピエンスそのものの出現や、あるいは生命の誕生にまでさかのぼる必要があるのかもしれません」

Tsubame

20,061 просмотров • 2 месяцев назад

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

450,180 просмотров • 1 месяц назад

日本保守党の百田代表と有本氏が、日本の商社で出世する人は猛烈に仕事をするが、50歳ぐらいで突然死んでしまうと嘲笑。有本氏が番組の最後に、あれは身近にそういう人間がいたから言った、悪質な切り取りはやめてくださいと発言。身近にいたら過労死を笑っていいのか、理解に苦しむ。 ---文字起こし--- 2025/2/5 あさ8 百「日本の商社マンはそうやってね、出世する奴はどんな奴か言うたらね、とにかく体力のある奴」 有「そうでしょうね、みんな体育会系の人とかも多いですからね、結構ね」 百「最後まで生き残る奴はね、もうあいついつ寝とるんのかな、睡眠時間2時間でも平気、海外へ行ってもう日帰りでも平気、酒は浴びるくらい飲んで、もうバンバンバン、ブルドーザーみたいに仕事して。それなのにガー出世して行ってね」 有「ある日突然死ぬんですよ、そういう人って」 百「そうですそうです」 有「ある日突然死ぬ」 百「50ぐらいの時ね。部長、部長、あー死んでるって(笑)」 有「いや本当にね、ある日やっぱりそうやって壊れるぐらいに仕事をするっていうのは、まあ聞く話ですね」 有「それでね多分ね今日もまたね、アンチの方々が一生懸命、私たちの番組を見ていると思いますけれどもね。あのひとつだけ申し上げておきますけど、ある商社とかそういうところが給料が高いと言いました。でたくさん働いてね、早死にする人もいますよという話をして。またなんか人の死をなんとかするのかっていう人がいるかもしれませんけど。私、実際身近にそういう人間がいたので、だから申し上げているんですよ。本当にね、そういう会社で、もう猛烈サラリーマンとして働いて働いて早死にする人、実際に身近にいましたから。だから申し上げているんです」 有「その早死にした人が悪いってわけじゃなくって、まあそういう太く短く生きた人もいれば、そうじゃない生き方もあるよねという話で申し上げているところなので。あんまりね、悪質な切り取りはやめてください」

maku

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日本保守党に所属する名古屋の広沢市長が、定例会見で田中氏の公認申請について質問を受ける。なぜ前回の衆院選で公認が出たのに、今回は時間がかかっているのか、田中氏に何か問題があるのかなど答えにくい質問。第三者から見て今回の公認保留は不可解で、このような質問が出るのは当然だと思われる。 ---文字起こし--- 2025/6/2 定例会見 記「田中さんっていうのは、前回衆院選で公認をもらって、日本保守党から出られているということで。前回公認が出たにもかかわらず、今回実質時間がかかっていることに関しては、どう捉えていいものかっていうところなんですけど、それに関してはいかがですか?」 広「公認申請してから、かれこれ2週間くらいですかね今。どうして未だ出ないかに関しては、ちょっと我々、私としてはなかなか知るところではないんですが、一般的に衆議院に出たから、また参議院にすんなりいくというものではないとは思いますので。ひょっとしたら他にもう少しね、別の方がいて迷うということもあるでしょうし」 記「前回は公認が出たけれど、今回はこういうことがあったから、例えば本人の何かされていることで問題視されることがあるとか、なんかそういうわけではなく、ただ単に?」 広「わけではないと思いますけどね」 記「党としてじゃあ特に何かで処分が出てるとか何か?」 広「それはないですね別に。それは特にないですね」 記「わかりました。ありがとうございます」 記「広沢さんどれぐらい、今できるだけ早くってことですけど、どれぐらいまでには決めるべきだと考えられますか?」 広「それは一ヶ月切ったら、ちょっといよいよかなという気がしますけど。今日何日でしたっけ?今日2日じゃないですか。ということで近々かなと」

maku

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エアリスは姉さん女房タイプ クラウドは母に勧められた「お姉さんタイプの恋人」の話をエアリスの家で思い出している。クラウドが内心、母が勧めていた女性ってエアリスみたいな人のことではないか…?と感じているとわかる演出。 エアリスがクラウドの恋愛対象として「グイグイ引っ張っていくお姉さんタイプ」の女性として演出されているのは、作中、書籍、インタビューなどで何度も説明がある。 エアリスの年齢がクラウドより1歳年上なのも「ちょっとお姉さん」をわかりやすく表現するための設定だろう。 エアリスはクラウドを先導し「道案内」をする。また「グイグイ姉さん」を表現するために、手を引っ張る仕草がこれでもか!と演出として入っている。 母クラウディアが「恋人がいれば安心」と気にかけるように、クラウドにはいくつか心配事がある。 エアリスがクラウドを引っ張る理由 ①迷子にならないように。道に迷ってもうまく助けてと言えないクラウドの性格から、正しい道を示してくれる相手として描かれる。 これは複数の世界を行き来している今作のクラウド、「約束の地」を見つける旅、「黄色い花が道しるべ」、主題歌Hollow「Guide me(案内してくれ)」と重ねて描かれているのではないだろうか。 ②一人にならないように。幼少期に親しい友達がいなかったように、孤独にならないようにクラウドを導く癒しの存在。エアリスからグイグイ誘われると内心嬉しそうに微笑むクラウドが見られる。 ③「本当のクラウド」へと導く。エアリスは「あなたに会いたい」「自分のことだけ考えて」「本当の自分を見つけて」と彼の本質に気づいており、そのために動いている節がある。 ④セフィロスから守るため。クラウドがセフィロスの影響を受けて苦しんでいるとエアリスが阻止する場面が描かれる。エアリスは「セフィロスのことは私に任せて」と先に立って動き、クラウドを守ろうとする。 ⑤ルーザ姫も「勝気な姫」として紹介されており、アルフリードが復讐にかられて囚われの身になり泣いていると現れる。#FF7R #FF7リバース

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