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崩壊スターレイルのキャラPVにあった文字アニメーションを再現。 有料プラグインのDust Transitionを主に使用して作ってみた。 多分一文字ずつコンポしてディテールを作ってるんだと思う。 マジでHoYoverseの映像担当は天才しかいない。 #aftereffects

72,734 views • 1 month ago •via X (Twitter)

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

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動画編集者でこれ使ってない人正直100万円くらい損してるよ PremierやCapcutで文字起こし便利だけど改行めちゃくちゃで手修正の時間意外とかかる AI知識ないけどテロップは時短したいっていうワガママな人はManusでこのプロンプトを実行してみて ーーーーー ## 指示 動画編集の字幕作成処理をします。添付の動画に対して下記の『処理手順』に従って順番に処理を実行してSRT形式のファイルを作成してください。各種処理過程では中間データとして temp.json を作成してそこに中間出力データを入れて進めること。 ## 処理手順 ### STEP1:音声抽出 ・添付動画を受け取ったら、 ffmpeg を使って音声ファイル(wav形式)を取得する。 ・後段ではこの音声ファイルを使って文字起こし(ASR)の処理を行う ### STEP2:音声文字起こし ・取得した音声ファイル(wav形式)をもとにWhisperで音声文字起こしをする。 文字単位のタイムスタンプ付きで取得すること ・取得したテキスト情報は temp.json に格納すること ### STEP3:テキストの分割整形 ・文字起こししたテキスト全体に対して BudouX を使って視覚的な見やすさを考慮したトークンを作成する ・このデータに対して動的計画法を使って字幕の表示最適化を行う。1行の字幕にしてください。1テロップでは文字数は13文字前後にしてください。 ・文字起こし時に取得したタイムスタンプ情報を使って各字幕の[start, end]のタイミングは実際の時間情報をもとにセットしてください ### STEP4:セルフレビュー 作成した字幕テロップの整形データを見てセルフレビューをしてください。下記の項目でチェックすること: ・意味的に崩れてないか?:日本語でそのテロップを見た時に明らかに中途半端な位置で字幕切り変えが発生してないかを確認 ・文字数は適切か?:1行あたり13文字程度の分量になっているかを確認 ・タイムスタンプは維持できているか?:元の文字起こしデータのタイムスタンプとずれた情報をセットしていないかを確認 ### STEP5:字幕ファイル(SRT)作成 作成したテロップ情報をSRT形式で成果物として出力してください ## 注意点 ・必ず各ステップで処理が正しく進んでいるかをセルフチェックすること ・特に字幕整形処理は、意味的に不自然な区切りで視認性を下げたテロップになってないかを逐一チェックすること ーーーーー 脳死で丸コピでOK 編集ツールにインポートもできるから超絶時短が一瞬でできるの神すぎる

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ウィル・オスプレイが、ジョン・モクスリーを頼ることになった理由を明かします。 ケニー「俺は何度も忠告したよな。デスライダーズのことも、ジョン・モクスリーのことも。特にモクスリーについては何度もだ。 でも、お前は『自分の方が分かってる』って顔をしてた。自分で痛い目を見ないと学べないってな。 で、どうだ? 全部、お前に跳ね返ってきた。今さら何て言い訳するんだ?」 オスプレイ「言い訳だって? 俺は首の手術から復帰するのが早すぎた。頭の中にあったのは復讐、それだけだった。やっとそのチャンスをつかんだと思ったのに、自分の手で逃した。あの試合に負けた時、一緒に、自信まで全部失った。みんなの期待を裏切った気がした。本当に申し訳ない。みんなは俺が、"ビリー・ゴート"として、"エアリアル・アサシン"として、あのカーテンをくぐってくることを期待してくれてた。でも、体がついてこなかった。期待に応えられなかったんだ。 あの時、頼れる仲間は誰もいなかった。カイル(・フレッチャー)もいない。(マーク・)デイビスもいない。カラム(・ニューマン)もいない。俺のヒーローだったあんたにさえ、頼れなかった」 ケニー「おい、何言ってる。俺はいつだってそこにいただろ。分かってるはずだ」 オスプレイ「でも、あの時そこにいたのは誰だった? 俺を救ってくれたのは誰だった? 俺の人生を壊した男。ずっと憎み続けてきた男。でも、その男が、新しい人生をくれた。チャンスをくれた。 あの瞬間の俺は、首を壊した相手としてじゃなく、4度の世界王座を戴冠した男として見ていた。俺を、ずっと目指してきた場所まで連れて行ってくれる男として」 #AEWDynamite

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言語化するのがすごく難しいけど 好き、素晴らしい、と思ったら声に出して文字にして書いてしっかり表していくべきと改めて思った 楳図かずお先生の素晴らしい作品たちにファンは世界中にいるし私も含め人生を救われた人もずっと大好きな想いを持っている人もたくさんいる 楳図かずお先生の作品それが当たり前にあるわけじゃない決して お会いしたときに印象的だったのが、 一生懸命漫画を描いても、だめだしされてばかりで全然褒めてもらえない。だからつらくて描かなくなっていった、 だけど数年前に海外が賞をくれてちゃんと評価して褒めてくれた。だからまた描こうと思えた、とおっしゃっていた 独特な天才的な世界を生む苦しみがたくさんあったと思う。唯一無二の素晴らしい美しい世界。個性。もっともっとちゃんと素晴らしい功績に、みんなで大好きをしっかりと伝えていくべきだし日々の中でもそういう環境になってほしいと思った。 元気に居てくださるうちにもっともっとそういう環境になってほしかった。 海外から日本の文化をはっきりと愛してくれてかたちにしてくれた そういうことは大事で大切で素晴らしいこと 日本もまだまだもっと素晴らしい人たちをしっかりかたちにして評価してほしいし、 これからも作品たちの輝きは、 ファンとしてみんなで語り継ぎ口伝していくこともとても大切だと思う 当たり前だけど当たり前なんてないから 純粋で天使のような少年のような優しい心を持った楳図かずお先生に あたたかい気持ちや言葉が世界中から未来永劫届き続けることを 一ファンとして願います ずっとずっと、大好きです

🍉中川翔子🍉🐈‍⬛

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