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【川上洋平が語る、ナノケア愛】 パナソニック ヘアードライヤー ナノケアを愛する理由をナノケアloverでもある[Alexandros]の川上洋平さんが熱く語ります。スタイリングをあまりしない川上さんにとって、「ヘアメイクの全てを担う」というナノケアの魅力とは。【PR】

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今津市長〜っ(今津寛介)、突然のコメント失礼します❣️ 旭川の市政に関わる皆さんにも、もし本ポストが届けば嬉しいです🙏 旭川市選挙PRサポーター等をやらせて頂いている、旭川ユカラです。 市民の皆様の暖かい応援のおかげで、日々楽しく活動させて頂き、感謝しかありません。本当にありがとうございます。 4月19日(日)に旭川市市民活動交流センターCoCoDeにて、私が主催するサブカルイベント「あさひかわ もち博3-FINAL-」があります。 旭川は素晴らしいまちなのですが、アニメやゲームを使った地域振興が他都市に比べて遅れており 「北海道第2の都市なのに、他都市のように市が後援するサブカルイベントがない」と言う部分を何とかできないかと始めたイベントです。 ボランティアで開催しており、開催費用は自費で賄っています。 添付した動画をご覧いただけたらと思いますが、市内の高校生たちや上川アイヌさんなどの協力もあり「学びのイベント」としても成立するように運用してきました。 また出店者さんたちも、旭川ユカラをモチーフに「選挙の本を作る」「上川管内23市町村の本を作る」など、旭川周辺地域を盛り上げる観点の作品を多数制作してきてくれました。 来場者さんも「自分がアニメやゲーム文化のイメージを背負っている」と理解しており、本当にマナーの良い、情熱のあるイベントです。 旭川電気軌道さんを始め沢山の企業さん、観光に携わる団体様が視察に来てくださったり、本州からのファンも沢山お越しくださるのですが 私もハッキリ役所の方に回答をいただいた訳ではないのですが、市としての後援は難しいとのことで (旭川市がOKだったら、うちの町も後援を出すと言う自治体さんは数ヶ所ありました) (タイトルがスレスレなのは、あまり関係ない模様です💦こんなに反響があると思わず、当時ノリで付けてしまいました…ごめんなさい🙇‍♀️) 私も生活があり、赤字を抱えながら開催を続けていくのは難しく、一旦これで終了にすることにしました。 旭川市の後援のあるなしに関わらず、たくさんの方が愛してくださっているイベントなので、いつかまた開催を継続したいなとは思っているのですが もし市政に関わるどなた様かが「後援を取れるように、こうしていこう❣️」と今後アドバイスをくださるようなことがあれば、大変嬉しいです。 そのために私も真剣に努力しますし、支持してくださってる市民の皆さんも、同様の気持ちだと思います。 またですね、他都市のサブカルイベントでは市長さんが視察に来てくれたりするので 今津市長にも正直、「旭川を愛するみんなの頑張り」を見に来て欲しいです〜〜〜❣️(今更) …が、あと2週間を切っており、新年度ですし、今言われても空いていないと思うので… 動画貼っておきますので、ぜひみんなの情熱を見てください…😇 お仕事中に、大変失礼しました❣️ 「自分をよろしく」とは絶対に営業しない性格なのですが 「旭川にも、もっとアニメやゲームを地域振興に取り入れて欲しい」と言う数百人、数千人の想いを日々強く感じているので 自分のことではなく、「みんなの想いをよろしくお願いします」と言う部分になると、どうしても最後に伝えたくて… 長文失礼しましたっっ;;; どうぞよろしくお願い致します〜❣️

旭川ユカラ🐱北海道旭川市ご当地VTuber🐱

22,045 views • 3 months ago

KGMA Grand Performer 受賞スピーチ🌟 #BOYNEXTDOOR 🐶受賞のスピーチよりもまずこの賞を作ってくださったワンドアの皆さんに頭を下げて挨拶したいです 最近僕は多くの方にこの世界がたくさんの愛で包まれたら良いなと話したのですが、その愛とたくさんの関心を本当に肌で感じるほどたくさんもらっているような気がしてこの愛をどうやってお返しすれば良いのか悩んでいたのですがこうしてまた愛をくださって本当にありがとうございます 今日僕たちがgrand performerという賞をいただきましたが、僕が考えるパフォーマンスはただステージをするだけではなく観客がいてこそできるものだと思っています 皆さんがいるから僕たちはステージができて、ワンドアがいるからBOYNEXTDOORが存在できているのです 本当にこの賞の全ての功績をワンドアへ捧げたいです 本当にありがとうございます 🐠今日くださったこの賞を原動力にしてこれからも現状の安住することなく努力し続けるアーティストになります ありがとうございます 🐈‍⬛正直にお話しすると今年は本当に賞をもらいたかったんです なぜならこうしてこそワンドアに今年1年間ワンドアに'ありがとう'とカッコよく受賞コメントを通して言えるじゃないですか ワンドア!今年1年僕たちと一緒に思い出を作ってくれてすごく感謝しています 僕たちの20代をこうしてきらきらと輝かせてくれてありがとうございます 🐈‍⬛最後に聞きたい言葉があります!僕がBOYNEXTDOORと言ったらみんなでサランへと言ってくれますか? 🐈‍⬛BOYNEXTDOOR! 🏠サランへ〜〜! 🦦いつも助けてくださるヘアメイクの方々、そして今回のパフォーマンスに合う作品を作ってくれたパフォーマンスディレクター、そして現場で助けてくれる全てのhybe、kozスタッフの皆さんありがとうございます そして素敵な曲を書いてくれるプロデューサーの皆さん、そしてジコPDニム愛してます ありがとうございます 🐶いつもどんな場所でも感謝を忘れず皆さんの愛に応えられるアーティストになれるよう、音楽で応えるアーティストになります 以上BOYNEXTDOORでした

미🍎

29,382 views • 8 months ago

あなたの「あたりまえハッピー」はなんですか? 『あたりまえすぎて気づけていなかった日常のしあわせ』たち。 名付けて、『あたりまえハッピー』。 それを、市民のみなさんと一緒に、ひとつずつ見つけて、見えるかたちにしていく。 そして、このまちを訪れた人に、私たちの日常をありのまま楽しんでもらう。 そんな背伸びをしない等身大の観光プロモーションを、はじめます。 みなさんが当たり前だと感じていることって、実は外の人からすると、とっても魅力的に映っていたりするんです。 たとえば 「広い平野でまっ平なまちなので、自転車でどこまでも行ける。」 「海苔がうまい。食卓に必ずある。ふりかけより食べてる。」 「スーパーの刺身がふつうにうまい。」 「はじめて会う人でも知り合いの話題で盛り上がれる。」 というわけで、みなさんが普段から佐賀市に住んでいて自然と楽しんでいること、 「コレは何気にいい!」と感じていること、 日々の日常の中で幸せに感じていること、を 「#あたりまえハッピー」や「#あたハピ」をつけて、ぜひX・Instagramにて投稿してください! みなさんの素敵な投稿が集まることで「え、これってそんなに魅力的なことやったと?がばい幸せなことやったとね~」と気づくきっかけになると嬉しいです。そして集めたみなさんの「あたりまえハッピー」は観光PRや魅力発信に活用させていただきます! あなたの「#あたハピ」をお待ちしています。

佐賀市

42,914 views • 1 year ago

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

335,265 views • 2 months ago