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Ana Sayfaya Dön

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64,702 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

田村智子です。 新宿では大山とも子さんは実績があまりに豊かなので、大丈夫だということが流されているんですね。 でも、みなさん、大丈夫かどうかで投票先を変えるってことはおかしいですよね。 自分の願いと一番マッチしている候補者は誰なのか、この人を都議会に押し上げたい、それが大切な選挙の1票です。 ぜひ、その願いを大山とも子さんに必ず託していただきたいと思います。 そして、意図的に大丈夫と流す人たちがいる。 私はこれは選挙に対する妨害だと思います。 あなたの本当に託したい相手ではない。こっちの人に託してください、こっちの人は大丈夫。これは本当に選挙の大切な部分を、私は汚すやり方だと思います。 そんな風に言ってきた方には選挙ってそうじゃないよ。一番、自分の思いがかなう人に託すのが選挙だよ。 それが一番政治動かす力になるよと、そういう人に言ってほしいと思うんです。 みなさん、ぜひ、選挙に大丈夫なんてないんです。そして、日本共産党にどれだけ都民の皆さんの声が集まるか。支持が集まるか。これが続く、参議院選挙でも大きな力になっていきます。 大山とも子さんにどんどん支持を広げて、必ず必ず勝ちとらせてください。 よろしくお願いします。

大山とも子東京都議会議員(新宿区)

64,654 görüntüleme • 1 yıl önce

龍が如く極3、桐生さんのセンス👖 ひょんなことで三雄のコーディネートを任された桐生さんですが… 「ファッションのことは任せろ」と大見えを切る桐生さんには不安しかありません 桐生さんが服を選ぶのかと思いきやプレーヤーである私に服装の選択権が与えられるとは 桐生さんのセンスなので選択肢自体少ないです 最終的にはどういう選択でも理緒奈ちゃんにツッコまれるのは確定だと思うので、龍のシャツでもちょんまげでも私は悪くないです、はい、私は全く悪くない🤗 厄介なのが虫捕り🪲 アサガオの子供たちに挑み続けてやっと全員に勝てたのですが、子供たちの言う「あの方」には全く歯が立ちません 勝てるイメージすら湧かない… これ、皆さんは勝利してるんですかね? 子供相撲大会では、「ホントに小学生か⁉︎」と思われる規格外のお子さんが太一くんの前に立ち塞がります これはいくらなんでも…年齢偽ってません? 実際の子供相撲でもこういった「大物」のお子さんっているんでしょうね 人間の可能性について考えさせられます🤔 なんのかんの言っても桐生さんは「良き父親役」を立派にこなしているので、アサガオパートは好きです ストーリーは進みませんが😅 #龍が如く極3 #YakuzaKiwami3

𝚂𝚊𝚔𝚞𝚛𝚊 🌸

11,470 görüntüleme • 4 ay önce

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

314,835 görüntüleme • 1 ay önce