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恶魔的“亵渎”|神明(你)x 恶魔(秦彻 )|恶魔篇就完结啦(*≧ω≦)|下篇配合肖罐茶 老师制作的模拟人生的动画|水声/指奸/spank/抱肏/后入/内射|非游戏设定,ooc致歉|bgm取材网络无任何倾向|#恋与深空 #LoveandDeepspace #sylus #秦彻 |感谢观看

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炒股票和玩魔术,在心理学、信息处理、人性博弈以及风险控制上,有着惊人相似的底层逻辑。无论是华尔街的交易员,还是舞台上的魔术师,都在跟同一样东西打交道:认知与错觉。魔术的核心是声东击西,股市也是巨大的声东击西现场。当市场上所有人都在狂热讨论某个宏观利好、明星赛道或者小道消息(魔术师的左手)时,主力资金已在悄悄逢高出货,或暗中建仓(魔术师的右手)。 概率、假象与“幸存者偏差”。很多看似不可思议的魔术,背后靠的是极其枯燥的概率和数理概率。比如魔术师让你在54张牌里盲选,他其实通过洗牌控制了其中高概率被抽中的几张。股票交易同样是概率的游戏。市场上充斥着各种“神预测”和“股神”,这就像是一场没有揭秘的魔术。人们往往只看到某人重仓押中某只翻倍股的辉煌(幸存者偏差),却看不到背后无数次失败的概率分母。 “眼见不一定为实”的趋势陷阱。完美的魔术会创造极其逼真的因果假象。魔术师挥了挥魔棒(原因),碗里的硬币就消失了(结果),但实际上,硬币在挥魔棒之前就已通过机关掉落了。在K线图和技术指标中,这种“因果假象”屡见不鲜。比如“技术图形突破,所以股票要大涨”。这种趋势是主力资金故意画出来的图形(诱多或诱空),利用人们对经典图形的思维定势,来完成筹码换手。 极致的后台纪律与台前克制。一场精彩的魔术,台下需要成千上万次的肌肉记忆训练、流程推演以及严格的应急预案。在台上,魔术师必须极度冷静,不能有一丝慌乱。成功的量化交易或趋势交易者,同样依赖极其严苛的交易纪律和风控预案。建仓多少、何时止损、如何分批出局,这些都是在“台下”(开盘前)就定好的数学模型和规则。 魔术师的目的是娱乐观众,虽然欺骗了你的眼睛,但带给你的是快乐,且魔术师对舞台拥有绝对的掌控力。而股市的“魔术”是利益的博弈,市场的掌控者,其目的是赚取对手盘的钱。白毛女股神Serenity,仅凭一张P图,上面写着4,502.45%回报,就能忽悠5万订阅。在这个舞台上,如没清晰的概率思维和风控纪律,盲目相信“眼见为实”,就很容易成为那个为表演买单的“台下观众”。

亚洲金融 Asia Finance

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Kimi-K2.6 前端/后端/Agent编程能力实测! 甚至还帮我做了个游戏! 给大家带来刚刚正式发布的 kimi-k2.6 的正式版本的实测! 本次为了考验它的长程Agentic Coding能力, 我用 kimi-k2.6-code-preview 写了个 harness 游戏自动生成框架, 它可以根据给到的人设/场景/数值设计等规则, 自动生成关卡, 背景图片, 甚至配音! 其中框架驱动和草稿模型使用 kimi-k2.6, 文生图和生成语音由 kimi-k2.6 生成 prompt 后调用其它大模型生成. 最好玩的是, 我做了个"无头"版本的游戏cli接口, kimi-k2.6 能像玩互联网早期Mud游戏一样, 使用纯文本玩这个游戏, 每当它生成关卡之后, 他就可以直接进入游戏游玩一下, 来验证关卡设计得是否正确. 而内部设计又分为了对话生成skill, 脚本生成skill, 关卡生成skill, 游戏测试大师skill, 游戏资深玩家skill(由于检讨游戏性) 等等, 从而实现了让大模型自己写游戏自己玩! 每个关卡大概需要一个小时生成和验证, 如果并行验证应该还能更快一些(做多线程BFS/DFS). 另外本次依旧使用大家都熟悉的测试项目进行了前端/后端/Agent能力测试, 从测试来看, 复杂项目前端能力(建模, 空间理解, 物理模拟等)略有下降, 但后端和 Agent 能力有明显提升. 不过如果你是纯做网站的话, 可以用 kimi 网站上的的 k2.6 Agent 模式, 由于 Agent 能力足够强所以可以在这个模式下多步来提升生成的网站质量和交互体验. #kimi #kimik26 #moonshot #月之暗面 #kimicli

karminski-牙医

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为什么GameFi赛道常年不温不火,而WEB2游戏却屡创佳绩?为什么链游一定要面对发币即暴死的窘境? 今年游戏界《黑神话悟空》的爆火,并没有为Web3游戏带来任何热度,反而会带来用户游戏质量的对比。 然而最近Steam又一款现象级国产游戏《漫威争锋》,开服一个月每日四十万的活跃用户在线,一众老外集体破防。所以证明国产游戏的成功,不一定要讲国产故事,游戏质量也并不是主导因素(漫威争锋的游戏质量是很多玩家吐槽最多的点) 正好关于IP的概念最近在web3由于Story公链的即将上线引发了热潮,或许对WEB2大IP的移植,会是web3游戏的一条出路。区块链游戏,也不一定非要讲区块链故事。 即将上线测试的Dark Machine 是日本排名第一的GameFi x 动漫网络。 🎁福利预告:对这款游戏有任何建议或者看法的小伙伴们可以在评论区留言,也可以是关于动漫IP和WEB3游戏结合,我会挑选10位小伙伴的优质留言吗每个人送20U现金 从游戏维度来看,Machina是一款7V7的机甲竞技射击游戏,融合了《变形金刚》和《光环》的竞技射击风格,通过虚幻5引擎开发。 而同时Dark Machine也是一款跨媒体IP,联合知名动画导演谷口悟朗(《海贼王红发歌姬》《Code Geass叛逆的鲁鲁修》),机甲设计师天神英贵(《超时空要塞》系列《高达》系列)等创作者参与制作流媒体内容。由腾讯作为领投,Immutable,SUI,富士电视台作为深度合作者,可以说Dark Machine意图通过区块链技术结合游戏和动漫,对传统娱乐模式进行一次颠覆。 Dark Machine游戏设定在一个黑暗的世界,巨型机甲战斗并联合到巨大的高度,同时利用创造性破坏来压倒对手的机甲和团队。在7V7规模的竞技比赛当中,玩家需要不断组合升级自己的机甲,机甲也会不断地成长巨大化,更具特色的一点是机甲可以对地图要素进行破坏,改变地貌,从而迫使玩家开发出更多元化更即时的技战术来击败对手。 从官方发布的实机演示视频来看游戏的制作水准也是相当在线的,开放测试后我也会第一时间上手体验。 Meta-X 是 Dark Machine 背后的团队,这是一支由顶尖游戏行业专家组成的日本团队,他们都曾为 SquareEnix、Bandai Namco 和 Microsoft 等公司开发过著名游戏。联合创始人拥有 20 多年的经验,曾在顶级游戏工作室担任导演/制作人,这些工作室由 SegaSammy 的前并购负责人以及 Elite Beat Agents 和 Lips 的创建者领导。 Dark Machine 引入了去中心化锦标赛的概念,让任何用户都拥有组织锦标赛的权力。Dark Machine 的平台技术将把组织者与赞助商、玩家、观众、联盟和主播联系起来,提供一种高度集成的方式,全天候举办每日锦标赛。目标是围绕锦标赛组织创建创作者经济,让整个社区都能从中受益。这一切将通过Dark Machine的治理代币$MXNA得到实现。 $MXNA将直接赋能游戏,用于购买NFT,季票,组件,以及组建锦标赛奖池,报名锦标赛等等。$MXNA总供应量10亿,TGE时间将在本周公开。 作为跨媒体IP企划,Dark Machine在24年7月公开了同名动画先导PV,该作由谷口悟朗担任创意制作人,天神英贵担任机械设计,寺田和生担任导演,Team CARBUNCLE 撰写剧本,Production +h. 负责动画制作。谷口悟朗曾监督制作过《叛逆的鲁鲁修》《海贼王红发歌姬》等知名作品,天神英贵在机甲动画领域也是王牌画师。 可以说无论是游戏侧还是动漫侧,Dark Machine的制作团队的能力都足以支撑一个世界级大IP的崛起。 Dark Machine 在动漫领域能与区块链技术相结合的点在于,玩家可民主投票决定动漫重要剧情节点,甚至将个人创造融入官方故事中。例如,去中心化锦标赛冠军的机甲设计可能出现在下一集动漫中,成为整个网络叙事的一部分。这一跨媒体网络将游戏玩家、动漫粉丝和创作者共同连接,构建了一个充满创新的去中心化创作者经济。想象一下如果一部动漫的结局是由你亲手打造的,想必你也会成为这个IP的忠实粉丝。 再说回游戏方面,首先Dark Machine将在游戏公链Immutable X上运行(最专注于链游的公链之一) 同时作为合作伙伴,SUI也会依托其拥有的面向对象数据模型、Sui Move 编程语言、网络结构以及动态 NFT 标准等核心技术,增强Dark Machine在链游赛道的核心竞争力。 目前Dark Machine的NFT在主网售价0.325ETH 质押NFT每周可以获取积分获得空投,但是TGE在即购入NFT需要自己计算好赔率。后续的测试应该也会给NFT持有者优先开放资格。 也可以玩玩Dark Machine自己推出的电报小程序 目前可以做一些社交小任务,后续会开放更多游戏相关功能。 在区块链游戏的未来发展中,IP的作用将愈加显著。 对于Dark Machine而言,动漫不仅仅是娱乐内容的一部分,它是拓展品牌宇宙、创造长期用户粘性的核心驱动力。 实际上区块链的基础建设发展到如今,已经足够搭建一个甚至多个过去仅存在于文艺作品想象当中的虚拟世界,以承载更具持久影响力和深远文化意义的世界级IP出现。也希望投资者和创作者能在链游赛道投入更多思考,建设出能达成广泛共识的,能凝聚社区力量的,能共同谋取长远利益的项目和产品。 下面来欣赏一下Dark Machine的实机演示吧,期待小伙伴们在评论区里的留言~

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🔥【内塔尼亚胡盛赞川普:“你改写了历史”】 在美军对伊朗三大核设施展开毁灭性打击后,以色列总理内塔尼亚胡公开发表讲话,罕见地以高度赞扬的语气,向川普总统致敬: “祝贺你,川普总统。你以美国强大而正义的力量,果断出击伊朗核设施,这一决定将改写历史。” 💥 这次行动被称为“Rising Line(升起之线)行动”,由美军主导,是全球首次对伊朗核心核武基础设施的联合打击。内塔尼亚胡坦言: “今晚,美国做到了全世界其他任何国家都无法做到的事。” 🧨 他强调,川普的决定不仅遏制了“世界上最危险的政权”获取“世界上最危险的武器”,更为中东乃至全球带来了通向和平与繁荣的新转折点。 🗣 内塔尼亚胡引用与川普常说的一句话:“和平始于力量,今晚,美国展现了真正的力量。” 🙏 最后,他动情地表示: •“川普总统,我感谢你;以色列人民感谢你;文明世界的力量感谢你。” •“愿上帝保佑美国,保佑以色列,保佑我们牢不可破的联盟与坚定的信念。” 喵评:这不仅是一次军事行动,更是一场政治信任与战略价值观的深度绑定。内塔尼亚胡的发言不仅感谢川普,更在全世界面前明确传达:以色列与美国,命运一体。 这场行动足以载入历史,作为“以力量争取和平”的典型范例。

淘喵先生

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评论,转发,点赞 抽5人瓜分200U的代币 $MXNA ,TGE当天空投(需要关注官推) 链游赛道画面(建模,艺术水平)新天花板,Machina 震撼来袭!🌟 🎮 由《航海王剧场版:红发歌姬》导演谷口五朗携手《超时空要塞》、《高达》首席机甲设计师天神英贵,打造基于Unreal Engine 5的7v7机甲竞技射击游戏,使用《装甲核心》,《机甲战魔》游戏风格。美术风格是这几年投资圈比较fomo的二游风格。官推来看,游戏完成度已经非常高了 动漫+游戏结合的设计在打造ip上有天然优势。 🌐 腾讯、Immutable等巨头背书,富士电视台等媒体巨头合作,创始团队拥有20年以上顶级游戏工作室经验, 老御三家,世嘉前并购负责人领衔,打造跨媒体IP,游戏与动漫同步制作,开创性地实现区块链游戏与动漫的完美融合! 🌌 精美画风与优质制作水平,每一帧都是艺术,每一次战斗都是传奇! 游戏玩法包括 每日去中心化锦标赛,DAO组织,全球赞助,打金赚钱,娱乐游戏,免费游戏 🔗 官网: 官方撸毛TG: 创世nft: 代币经济模型&NFT 用途介绍代币符号为$MXNA,在 Machina 中代币有多种用途,包括购买NFT和游戏部件、支付比赛报名费用和赛季通行证费用、承担比赛组织的成本,以及支持各种质押活动等。 Machina ($MXNA) 的代币经济模型总分配为 1,000,000,000,主要包括公司储备(20%)、社区奖励(30%)、市场推广(5%)、顾问(3%)、创始人销售(4%)、公开销售(6%)、私售(9.5%)、流动性(5%)、上市(4.5%)、生态系统基金(7%)、动漫基金(2%)、以及空投(2.5%)和关键意见领袖(1.5%)。 有钱的可以看一眼创世nft,性价比还可以 白嫖的可以开始tg签到先撸毛

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人类文明高速发展的今天,有一个邪恶非法组织中国共产党🇨🇳统治的超级大国正在践踏法制开文明倒车! 中共为了研发脑控技术不但用几十万无辜平民做活体脑控实验(很多都是整个家庭被实验迫害)还剥夺了这些受害者的作为一个人类最基本的生存权利!不能正常社交无法工作不能结婚甚至不能找男女朋友过性爱生活!每天还要被它们各种人格侮辱精神虐待肉体上的折磨!用军事级武器远程定向微波武器攻击留下“哈瓦那综合征”它们是怎么做到的?对一个目标人海战术全方位控防用价军事科技手段和民众参与! 这些都是被中共国家安全局的法西斯秘密警察非法剥夺的!这也是受害者数十年每天都在经历的人间地狱生活! 本人是受害者之一所有几十万无辜的脑控受害者和我一样的遭遇!我对我所说一切承担一切法律责任! 纵观人类史上能够做到上述邪恶事情只有中共🇨🇳这个反人类反人性反文明的邪恶恶魔组织!我对那些至今还在和中共秘密合作研发脑机接口的欧美国家的相关部门感到羞耻! 人类科技文明的发展不是牺牲一部分人的自由和生命为代价的!美国政府一再强调遏制中共研发脑控技术,然而事实上却根本不作为! 事实上这种技术被中共掌握使用不仅仅是中国人的苦难也是全人类的灾难!

一个人的战役

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