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Ana Sayfaya Dön

「悪魔城ドラキュラ」アーケード版 3面をクリア。 ここはみんなが好きなあのBGMが流れる。 飛んでくる食器はノーダメージで処理するのが難しいので、懐中時計で止めてスルーした方がいい。 階段を上った所には剣を持った敵がいるので、必ず取っておこう。 ボスは懐中時計で動きを止めれば楽勝。

16,833 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

11 Yorum

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Truvativ2 ay önce

この面のボスの元ネタはゲームの三年前に公開された「ヤング・シャーロックホームズ ピラミッドの謎」って映画のコレ

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ワードナ2 ay önce

元ネタがあるとは知りませんでした。

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ルナ姐さん2 ay önce

ドラキュラⅡの名曲Bloody Tearsですね(^^)d この曲大好きなのですが、アーケード版悪魔城ドラキュラ本当に難しい( ・ε・) もっさりモーションで難しいですが、ワードナさんスルスルクリアして凄いです(≧▽≦)

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ワードナ2 ay önce

ありがとうございます。 ジャンプに少しクセがあって、着地するまでキャラを左右に制御できなかったりしますね。

zoiteki | Cyber Oni VTuber profil fotoğrafı
zoiteki | Cyber Oni VTuber2 ay önce

I wonder how well-known this game is in Japan? It’s not very well-known in the West—only die-hard fans of retro and arcade games know about it. It's fun!!!

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ワードナ2 ay önce

It seems that the number of units installed in Japanese arcades was not particularly large.

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Rush-DX2 ay önce

こいつですね

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ワードナ2 ay önce

その曲です。

変態紳士 -あぶのーまるジェントルメン- profil fotoğrafı
変態紳士 -あぶのーまるジェントルメン-2 ay önce

「悪魔城ドラキュラ」アーケード版は色々名曲が収録されていて凄く嬉しいのですが難しい(;^_^A 流れている曲はファミコンディスクシステム用ドラキュラII 呪いの封印から「Bloody Tears」ですね(*'▽')

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ワードナ2 ay önce

これも名曲ですが、1面の曲も好きです。

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ウサオ🐰2 ay önce

ドラキュラの事を調べると悲しいんよな 元はルーマニアの英雄なのに…

Benzer Videolar

🏀第7節GAME1🏀 【越谷 65-68 琉球】 🎙️試合後コメント 🗣️#12 池田 祐一 ─────── 後半自分たちのディフェンスの失点から、琉球さんに勢いを与えて逆転されてしまった。 1試合を通して、積極的に打てる場面でシュートをしっかり狙って、決めきれるようにしていかないといけない。 安齋HCにアドバイスを受けながら、自分がチームに求められている役割の中で、チームが勝つために必要な力をつけられるよう、試行錯誤しながらできる部分を増やしている段階。 ─────── 《試合総括》 序盤リードを奪えたんですけど、後半自分たちのディフェンスの失点から、琉球さんに最後勢いを与えてしまって逆転されて、クロスゲームにはなったんですけど、ショットを打つべき人が打って外れた部分ではあったんですが、僕たちも1試合を通して、僕自身もそうですし、他の日本人選手もそうなんですけど、もっと積極的に打てる場面でシュートをしっかり狙って、そこを決めきるっていうところをもうちょっとしていかないといけないかなっていうのは個人的に思った試合でした。 (安齋HCが戻ってきてどういったところを汲み取ってプレーをしているか) 移籍してきて、今怪我してはいるんですけど、マツ(松山)さんだったり、クレモンズ選手であったり、僕とタイプが違うポイントガードが2人いて、僕自身ここに来て、越谷で求められてる役割っていうのが変わってきてますし、その部分で竜三さんにはそういう要所要所で、こうした方がよかったとか、こうできたんじゃないかっていうアドバイスを受けながら、自分でチームに求められる役割で、チームが勝つために必要になる力の部分で、試行錯誤しながら、できるような部分を増やしていきたいなって思いながら、やってる段階ですね。 (得点を取ってくる選手がいる中で青森時代とは役割が大きく変わると思うが、自分自身の中でのアピールポイントは変わったか) ボールを持つ時間が長かったので、B2時代は。ただこっちに来て、それよりも相手のポイントガードの中心になる選手をディフェンスで抑えにいったりだとか、あとはトランジションの中で、そこでは僕の速いペースを上げるっていう、ボールをプッシュするっていうところは、個人的にもそうですし、チーム的にも求められているものなので、その中でサップ(アンソニー・クレモンズ)であったり、セクー(・ドゥムブヤ)選手の負担を減らしながら、なおかつ、そこでクリエイトしていかないといけないかなっていうところは、個人的にまだまだだなって思ってる部分ではあります。 (岸本選手とマッチアップをした印象は) 小さい頃からみていた選手だったので、特別な感情があるんですけど、細かいところ、ボールを持ってないところであったり、ボールを持ってる時もそうですけど、細かい駆け引きであったり、体を寄せてくるタイミングであったりというところが本当に上手だなと思ったのが一番の今の率直な感想で、長年B1でトップリーグでやってきている、この経験の差っていうのは、もろにあるんですけど、その中でもそれをいち早く吸収しながら、やりたいことをやらせないようにするっていうのが、ディフェンスの一番醍醐味だと思っているので、そこは継続して、やっていきたいなとは思ってます、明日もあるので。 (沖縄のファンに向けて) 沖縄のファンに向けて僕が話すことはあんまりないんですけど。生まれて育ってきた場所だったので、キングスは僕も一ファンですし、ただ今は敵として、対戦相手としてやってるので、沖縄のファンの皆さんには、申し訳ないですけど、明日はしっかり勝ちにいって、僕たちもしっかり勝ちたいので、そこは頑張っていきたいので、いい試合、今日もクロスゲームでしたけど、本当に最後の最後まで、アルファーズの応援ももちろんですし、琉球さんのブースターの皆さんの応援も白熱してたので、ああいう空間でバスケットできてるっていうことが、僕も本当に幸せだと思っているので、明日もまたお互いに白熱した試合ができるように、沖縄のファンの皆さんも一生懸命応援すると思うので、それに負けないように頑張りたいと思います。

越谷アルファーズ

43,787 görüntüleme • 11 ay önce

ある議員が 講師の先生に質問したんです 「先生の仰っている事は、理想ではある けれども現実の政治では難しいと 思うんです。いかがでしょうか?」 ちょっと情けない質問をした 議員がいたんです そうしたら 先生がいい答えをくださった 「理想のない政治などをやって 意味があるんですか?」と 「政治が理想を失ってしまったら どうなりますか?」と 確かにその議員が言っていることは 間違ってはいないんです 世の中は、しがらんでいるし 政治は、汚いことばかり、お金で動くし 面倒くさいことばかりです けれども だから、と みんなが逃げたら 結局、今権力を握ってる人達だけが 好き勝手やることになるんです 「どうせ国民なんか俺達が 適当に言っとけば黙るんだから」 と思われてしまうんです 私が講師の先生の言葉を聞いて 思い出したのは 吉田松陰先生の言葉です 「夢なきところに成功なし」 夢がない人は、理想を持たない 理想を持たないから それを実現するための計画がない 計画がないから、行動しない 行動しないから、成功しない ゆえに「夢なき者に成功なし」 今の日本には 夢がないんじゃないですか 明日への希望がないんじゃないですか みんなが理想を持ち 現実のそういった矛盾や攻撃と戦う 勇気がなくなってるんじゃないですか ~ 参政党代表 神谷宗幣 参議院議員 ~

参政党広島県連【公認】

21,582 görüntüleme • 2 ay önce

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 görüntüleme • 10 ay önce

保護猫カフェから迎えた猫が懐かないと 相談の電話がありました 話を聞くと、そのカフェは来店時チュールを必ず購入して猫に食べさせるシステムみたいです お膝の上に来て食べるので懐いているふうに見え、飼い猫として連れて帰ってみたは良いけど、1ヶ月経ってもチュールを初めペースト状のおやつにしか反応せず、他のご飯を全く食べないとか 朝の10時以降はチュール欲しさに騒いで飼い主さんについて回るとのこと (お店の開店時間を覚えているのでしょう) カフェの人からは あなたの事が好きなんですよと言われたようですが、 実際は開店時間以降にたくさんのチュールを食べて来て来たシステムがクセになっているだけだという事がわかり、そのため悲しいと言うことでお電話で相談いただきました 私に懐いたのではなく、チュール目当てでべたべたしてただけなのね という感じです 新玉旅館ではご飯で猫を 寄せるということは一切してません そのため、 ライブで猫たちが初めての人に寄っていく姿を見て、どうすればそうなるのかと言う相談でした 女将さんができることをいろいろアドバイスしました チュール抜きで猫との距離が縮まると良いね

にゃんたまチャンネル@猫と遊べる温泉旅館

2,097,109 görüntüleme • 8 ay önce

やっぱり高市総理の演説が好きすぎる😭👍✨ (要約)批判することは簡単。でも私は諦めない。絶対に諦めない。馳浩もそう。何があっても諦めない。ずっと私も馳さんもその姿勢でやってきた。そんなんできない理由を全部クリアしていけばできるようにしようやと。いや、これ日本のためやろ。だって本当に、諦めたらもう未来なんて作れませんから! ———————————— でも皆さま、これからこういう、できないって言わない知事、何でもやると。 できない理由を挙げるのは簡単なんです。 今、高市がやっている責任ある積極財政、成長投資、危機管理投資、こういったものにもたくさんご批判はあります。 メディアでも、それはもうどんだけ叩かれているか、私はテレビも今見る暇ないし、あんまりインターネットもチェックしてないし、週刊誌とかも読んでないし、どんだけ叩かれているかっていうのは暇なうちの旦那さんがですね。療養中の旦那さんが見て教えてくれる程度で、私自身はあんまり分からないんですが、批判するのは簡単で、誰かがやろうとしている政策に対してできない理由を言うのも簡単。 それはこういうことがあるからできんでしょう。いや、批判は簡単なんです。 でも私は諦めない。絶対に諦めない。馳浩もそうです。諦めません。何があっても諦めない。 ずっと私も馳さんもその姿勢でやってた。 できない理由を考えるんじゃなくて、一緒に、できないんだったら、そのできる方法を考えようよ。これが私たちの共通点です。馳さんはとにかくできないことをできるようにする。これが一番、一番彼のすごいとこなんですね。 できないことをできるようにする。私も同じです。どんなに叩かれようが、どんなにできない理由をあげつらわれようが、いや、そんなんできない理由を全部クリアしていけばできるようにしようやと。 いや、これ日本のためやろ。 だって本当に、諦めたらもう未来なんて作れませんから!でしょ!

ドンマイおじさん

61,895 görüntüleme • 7 ay önce