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「悪魔城伝説」に関しては「ファミコンでこんな音が出るなんて…」ではなく、もはや「ファミコンでこんな音が出るはずがない。おかしい」というレベルだったので、リアルタイムかつ実機でないとなかなか凄さの全てが伝わりにくいのが悔しい…。凄かったんだぞ。#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ40周年
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ちなみに、コナミ独自の拡張音源を搭載しているので、本体の3音にプラス3音が足されていて、かつ本体のノイズと、容量を食いすぎてあまり音楽には使われてなかったDPCMでドラムを鳴らしているという変態っぷり。

A lot of people overseas actually play this version of the game rather than the one we got, because our version of the Famicom doesn't allow for extra sound channels.

そうなんですよね。ぜひ日本の本体で日本のバージョンをプレイ頂きたいです。

MSXでコナミは神作を連発していました。 その時、独自のSCC音源も開発。 ゲーム史上に残る名サウンド、神曲が奏でられます。 それがファミコンなどにも波及した効果ですね。

@Gyusyabu2001 さん大好き!

思えばコナミって、この懐かしいエレメカの頃から、音楽に対しては特別なこだわりがありましたよね。当時こんなにメロディが流れるエレメカなんて他にありませんでした 1980年の「国盗り合戦」から、1997年の「beatmania」まで、ずっと首尾一貫してます

コレ懐かしい!コナミだったのか…

そして悪魔城伝説から「ラグランジュポイント」へ。

ラグランジュはやりすぎ感はありましたけどねーw

まぁファミコン末期、スーファミがケツを叩いて追ってくる時期でしたからね。そのぐらいはしないと、って空気感だったのかもですね。 内容はそれなりに面白かったし、いいかなと。

「ファミコンでこんな音が出るわけない」 それは当然です。サウンドチップはカートリッジ自体に内蔵されているからです。特に、日本版ROMをアメリカ版カートリッジに入れても、音楽は一切再生されません。

それがこれになってさらに感動する展開でしたわたし

月下はマジ凄かった!! ゲームも音楽も!!

当時全クリしたと思ってたのに 逆さ城を知った衝撃はやばかったです🏰

このころのコナミは輝いていたのに何であんな他と変わらない会社になってしまったんだろうか・・・

ホントに。他事業での成功がゲームへの興味を薄れさせちゃったんですかね…

雑な会社になっちゃったよね・・・

矩形波倶楽部は本当凄い。

同意

発売日にスーパーの玩具屋さんに走って、店のおっちゃんに「明日からセール価格になるけどいいの?」「はい。下さい!」徹夜で音に震えてましたね。いい思い出です☺️

いい思い出ですね…

本体だけで鳴らしてると思ってるの? ファミコン拡張音源

動くファミコン本体を所持してる限り、永久に手放さないと決心しましたね。

何なら本体がなくなっても所持したい名作です。

みんながスーファミ遊んでるとき、俺はファミコンで全然いいじゃんってずっと遊んでました 悪魔城伝説 ゴジラ スーパー魂斗羅 ドラクエIII FFI&II III ファイアーエムブレム ジェットマン まだまだファミコンの限界値をずっと楽しんでます

夢がありましたよねー

コナミ矩形波倶楽部🍑 矩形波(くけいは)とはファミコンの主軸となる音源である🍑(最近知った)

ファミコンは矩形波2音と三角波1音ですね。

スーファミ世代ですがこの曲を聞いたとき震えました

スーファミ視点でも凄いですよね…

このゲームもディスクシステムも発売日購入しクリアして来てます❗️ とにかくスタートしてのBGMがとても良くて今でも頭に残ってる位です それに2Dなのに怪しいホラー感の雰囲気も良く今も動くかわからないけどソフトにディスクシステムと持ってます😅

初代のドラキュラですかね? アレはアレでディスク音源を使わずにアレというバケモン

サウンドのKONAMIですよね〜! KONAMIのソフトは専用チップを搭載したり、お金かけてますよね☺️

この頃のKONAMIは凄かったですね…

@bonkoro1 これやってました!懐かしい! この頃のゲームってジャンプ力がなくて、武器の扱いも難しかったですよね😰

@bonkoro1 ドラキュラは全体的にジャンプとダメージアクションが鬼門ww

昔、CD『コナミスペシャルミュージック千両箱』で悪魔城伝説ステージ1の音楽が収録されてて「VRCチップってスゴいなぁ!」と衝撃でした。その勢いでお年玉の残りでソフト購入しました🎮️

ドラキュラは音楽から入った方も多いですよねー

リッチ感が桁違い過ぎるだろ、VRCⅥのサウンドは。 こちらにも伝わってしまうぞ、この凄さ。 なんというかファミリーコンピュータにもPCエンジンにも味わえない、リバーブが気持ちよすぎるわ、実際の楽器が奏でられるような‥‥リッチな音。 言葉にしにくいというのは痛いほどわかるが、これで言葉でできればなーっと思う。 ファミコンコナミ関連で言うなら『がんばれゴエモン からくり道中』も『がんばれゴエモン2』の音も絶妙なリッチさがあって初見時は正直痺れたわ。 何なんや、この音は!

ホントなんやこの音は!ですわ

凄い 今聞いても音が良いですね

ほんそれ!

小学生だった当時にクリスマスプレゼントで買ってもらって全エンディング見るまでやってました。今もまだ手元にあるソフトの1つですね。

素敵な思い出ですね。

DPCM音源なんて、最初の環境で言えば使えるはずも無かっただろうに、それでも本体に搭載する決定ってのはすごいの一言ですよね 案の定使われませんでしたけど🤭 カセットの容量が大きくなって、まさか音源ごと載せた上で、本体のDPCMでドラム鳴らすなんて、どれほどのこだわりだったのか

ゾンビマスターでちょっと喋るくらいでしたからね。

ドラキュラコレクションだと北米版キャッスルヴァニアIIIもあるので、聴き比べるとまたよいですね(国内版がVRC6なのに対して向こうは違うので

アレはもう別物ですよね…

カセット版が出たときあまりにも音が劣化してて何じゃこりゃと思いましたね

KONAMIは昔から音楽が凄く良い。ゴエモンシリーズやシューティング数々。ずっと音楽に力入れているから今でもBEMANIシリーズが続いているんだなぁ、と思っています。

今はちょっとイマイチ感はあるんですけどね…

いやあの… まぁ そこは…💦

NES版では諸般の事情で再現できなかったと言うのはコレの事か!!!

コレのことです。海外勢激怒ww

はい、ファミコンBGMの最高峰だと思います。パイプ・オルガンの音など、色々な音色のシャワーが耳に押し寄せる感覚、ここまでリアリティと臨場感が感じられるのかと、子供ながらに度肝を抜かれた記憶があります。

ファミコンは凄い音楽の宝庫ですわ…

リアルタイム世代です 悪魔城伝説、初プレイでオープニングからのBeginningで鳥肌立ちました!

ですよねー!デジャブも泣きました…

NES版のサントラと聴き比べてみると、違いが一目瞭然なので すげぇなこれ…となりました

NES版はもう別物ですよね…

メガドラCDかプレステでなければ出せないよねこんな音楽…!

ファミコンなんですよね…これ…。凄いなぁ

タカを括って「こういうのはな~どうせガチ勢じゃないと分からんような違いだろ」と聞いてみたら、のっけからすごくて声出たw

知って頂けて嬉しいです!

Castle is one of my top 3 soundtracks on the NES.

おお!素晴らしい👍

これもやったけれどその後のアルカードはもっと凄かったな〜

I played this on the anniversary collection and it's still the only game in the franchise that I have played to completion so far. It's insanely difficult and I had to use savestates. The music was really good though. Looking forward to the rest of what this series offers.

☺️
