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情報として処理される言葉に、 物質としての質感を与えています。

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GPTimage2の粒々、ざらつき&そもそもアニメに使うには、情報過多すぎる問題への対処。 いろいろ教えてもらった美監さん曰く、「視線誘導させたい場所だけ情報量を残すといい」らしいです🥹 それではやってみましょう! ---------------------------------------- ① GPTimage2 でオリジナル作成 一枚絵としてはリッチな気もしますが、映像で見せるには、どこをみたらいいのか、一瞬迷う絵です。 ② NBPで、細かい情報量をつぶしてもらいます。 この時点で粒々はほとんど消えます。 ③ NBPで、もっと情報量をつぶしたverも作ってもらいます。 ④ 何をみせたいのか真剣に考えてみます。 これは 「女性が物憂げに、木陰でベンチに座っている」 ショットです 主体:女性が物憂げに座っている サブ①:木陰で サブ②:ベンチに これらが、視線誘導する上でのプライオリティ順になります。 ①+② キャラ以外はほとんど②で合成してしまいます ①+②+③ サブや視線誘導として残したいところ以外にうっすら③を重ねます。 空気遠近やレンズボケによる情報量処理も可能ですが、 まずは背景絵のコントロールとしてこういうこともできる!という例です ⑤ あとは軽くDFフィルタを入れて、遠景を飛ばして、、、 完成! -------------------------------------

ててつろう

34,404 views • 2 months ago