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我开发了一个竹知了游戏 真的太神奇了,我在MakePlay(Makeplay.ai | Free AI Game Maker)用一句话就实现了一个竹知了的游戏开发,全程没有写一行代码,就用下面的提示词+竹知了的图片作为参考,它开发完了游戏还会自动测试可用性,太强了。 提示词:做一个摇动竹知了发出声音的游戏,通过点击屏幕的速度来决定竹知了转动的速度,速度越快,竹知了的声音越大,并在顶部显示转了多少圈,竹知了的造型参考图1 游戏玩法简单,就是通过点击屏幕的快慢来转动竹知了发声,通过MakePlay真是极大的降低了开发游戏的成本。 我的游戏链接:
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44 Kommentare

@makeplayai This is where AI becomes a true creative partner. One prompt, one reference image, and a playable game is generated, tested, and ready to iterate. That dramatically lowers the barrier for indie developers and first time creators. Excited to see what people build with @makeplayai.

@makeplayai Wait, you built the whole mechanic and sound sync just from one prompt and an image reference? How did it handle the audio latency when you tapped fast?

@makeplayai no code at all and it even auto-tested itself this is the kind of simple nostalgic idea that makes you smile

@makeplayai Turning a simple childhood toy into an interactive game with nothing more than a prompt is a great example of how accessible game creation is becoming. I like that it keeps the mechanics simple while still giving players instant feedback through the spinning speed and sound.

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@makeplayai 太强了!一句话+一张参考图就能做出完整可玩的竹知了游戏,还自动测试,MakePlay真的把游戏开发门槛打穿了。 刚点开链接试了一下,转速越快声音越“哇哇”的感觉还原得超好,童年回忆直接拉满。 再加个抢竹知了的对手模式就更好了

我要是再加入一个角色来抢这个竹知了,会不会更有趣了?

@makeplayai The real value isn’t just building the game, it’s how quickly you can experiment. If you can prototype, test, and refine mechanics in minutes instead of weeks, creativity becomes the biggest advantage.

@makeplayai Add a choking interaction: once choked, no sound; if not choked, then wailing loudly.

hahhaha😂

@makeplayai 哇什么哇 这个... 这个 热点 已过了😁

@makeplayai 咱可没说跟遥遥领先有关系哈,咱是个游戏,哈哈

@makeplayai 这个简单又好玩,我要去体验一下!

@makeplayai 感觉我可以再打磨下游戏🙂

@makeplayai 也是腻害了 直接就生成游戏了,竹知了还赶上当前热度了 哈哈

@makeplayai 蹭个热度说不定游戏还能火

@makeplayai 机智如你啊 哈哈 👍

@makeplayai 开发成本接近零、零代码还能自动测可用性,对想快速验证创意的人来说 MakePlay这类工具把原型到上线的周期压缩到了小时级

@makeplayai 赞👍🏻;各种版本 LLM 不断迭代出新版本,基于 Web 游戏开发来测试 LLM 能力倒是一个不错的选择;久而久之就可以搞一个超大在线游戏合集。 这个竹知了游戏,可以增加点灵魂:🐟👄哇哇哇。

@makeplayai 哈哈,鱼只会吐泡泡

@makeplayai 可以考虑把这个特效加上,用户可以自行选择「鱼」的品种。

@makeplayai 童年竹知了都能做成互动小游戏,按描述就能还原手感,零代码做小游戏门槛直接没了!

@makeplayai 厉害,给博主点赞

@makeplayai 鱼哥牛逼哈哈哈哈

@makeplayai 竹知了这种靠手速控节奏的小玩具特别适合零代码工具,点击频率直接驱动旋转和音量,童年手感还原得很到位。

@makeplayai 确实还原的很好,就给它一个素材图片就行了

@makeplayai We are now proudly a developer without any need of stressful setup

@makeplayai That's seriously impressive too it just generates the game directly, and even 'Zhuzhiliao' rides the current wave of popularity, haha

@makeplayai 紧跟时事,没绷住但还是要说这AI好强,一句话就能生成简单的小游戏

@makeplayai 时下最流行的游戏喔!哈哈 果然游戏不在深奥,只在过瘾 看来应该不用15分钟就能出来,我也尝尝

@makeplayai really neat how a simple traditional toy idea turned into a playable game so smoothly tools like dis make it easy to bring those small, nostalgic sparks to life without any coding hassle.

@makeplayai 竹知了,哇哇哇哇哇~ @cgnot996 注射死刑部你要笑死我

@makeplayai nice prompt, nice idea, i should check out what you built as well

@makeplayai This is interesting This is like 4399 mini-games

@makeplayai 鱼哥 够会玩 哈哈 别说 还挺有质感的

@makeplayai 一句提示词就能出这个效果,要是再打磨下应该会比较完美

@makeplayai 很强 ai简化了人的技术门槛

@makeplayai 以后技术真的不太是问题,创意才是

@makeplayai 从“竹知了”到游戏,中间只差一句 Prompt。 人类负责做梦,AI 负责加班。🤣

@makeplayai 你就不怕大嘴给你发个律师函哟,你居然敢做竹知了游戏

@makeplayai Turning a simple childhood idea into a playable game with just a prompt is pretty impressive.

@makeplayai 给了参考图片以后 与脑中的想法估计更贴切

@makeplayai Building a whole working game from just one prompt and reference image without touching any code really does sound impressive. That automatic usability testing on top of the generation is such a genuinely useful bonus feature to have.

@makeplayai 点击速度决定声音大小,这不就是练我手速的时候吗。
