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我开发的复古游戏平台,局域网联机几乎没有延迟,远程联机肯定会有延迟,但如果你有 IPV6,并且地区相隔不远,远程连接延迟也可以接受,能玩,但及时性要求过高的游戏不适合,比如拳皇。最多支持 4 人联机。 建了一个小范围公测群,想试玩的朋友可以加群,晚些带大家一起玩

29,094 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 18

Фото профиля tankxu.eth
tankxu.eth6 месяцев назад

居然是 Discord 群,加完也永远找不到群在哪里

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大帅老猿6 месяцев назад

哈哈,是的,Discord 这点挺不好的

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mengdouyo6 месяцев назад

已加群,已关注

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一刀落6 месяцев назад

双截龙有吗

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大帅老猿6 месяцев назад

有

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welleddie6 месяцев назад

支持,终于出了

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CrazyKite6 месяцев назад

厉害

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载哥硅谷笔记6 месяцев назад

非常感兴趣,加加加加加

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zh6 месяцев назад

lock step 同步吗? 最好加预测和Roll back

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Kai K-6 месяцев назад

联机是p2p吗

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大帅老猿6 месяцев назад

p2p 能打通就是 p2p,打不通会降级为转发

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Valar6 месяцев назад

已加群,咱也怀旧一回

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大帅老猿6 месяцев назад

@valarzai 好,欢迎加入测试

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Aron厚玉6 месяцев назад

拳皇 合金弹头这些不能搞 侵权 🥹

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大帅老猿6 месяцев назад

不怕,找得到我算他赢

Фото профиля 老外宣貳號機--撸起袖子干一架
老外宣貳號機--撸起袖子干一架6 месяцев назад

浩方平台

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jacky6 месяцев назад

那种双打多人打的联机才有意思,主要搞这个比较好

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大帅老猿6 месяцев назад

支持最多 4 人联机,以前的 4 人街机都可以玩

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卧槽!!!我把小时候最爱玩的《弓箭手大作战》做出来了???而且是联机版的??? 兄弟们我真的要哭了,这个游戏是我的梦中情游,从大概高中就开始玩,当时天天跟同学抢手机打,那种感觉到现在都忘不了 我一直想自己做一个,但以前想都不敢想——一个人做联机游戏?后端同步、房间管理、状态广播、断线重连,随便一个都能卡你几周 我试过两次,两次都死在联机这一步 这次不一样了 我用 GPT-6 Sol 写核心代码,整个过程就是不断对话、迭代、调试。移动、射击、升级选技能、武器切换,不到 1 小时核心玩法跑通了 美术素材全部用 Combos CLI Combos Fun by Converge.AI生成——角色精灵、地图瓦片、武器图标、击杀特效,CLI 里一条 combos asset generate 直接调模型出图,没开过 PS,没找过外包美术 音效和 BGM 也是走 CLI,射击音效、击杀反馈用它调音频模型生成,背景音乐直接接 Suno——你不用自己去对接每个模型的 API,CLI 帮你把这些全串起来了,一条命令的事 然后到了我最怕的环节——联机 以前死就死在这一步 但这次我跟 GPT-6 Sol 说了一句“用 Combos CLI 把这个游戏做成联机版,支持创建房间和邀请朋友”,它就开始调 Combos 的联机接口了 房间创建、玩家同步、状态广播——我没写一行后端代码 人不够的时候还有 AI bot 自动补位,进来就能打,不用干等 做完一条命令发布: combos post create --dir ./dist --title "[待填:游戏名]" --cover ./cover.png --platform pc,mobile 链接发到群里,点开就能玩 说真的,看到朋友们在我做的游戏里互相追着射的时候,我愣了好一会 搞了两年 AI 项目,试过几十个方向 但这一次的感受跟以前都不一样——不是“又做成了一个东西”,是小时候一直想做但做不到的事,现在真的做到了 而且不只是情怀的问题,这条路真的通了: 1、做独立游戏的,以前一个人搞联机?想都别想 光后端同步就得折腾几周,还不算服务器成本。现在从代码到素材到联机到发布,一个人,一套工具链,几个晚上搞定 2、想搞副业的,H5 小游戏 / 微信小游戏这个赛道一直有人在赚钱 以前门槛是开发成本——一个联机小游戏外包报价几万起。现在你自己做,做十个,狠狠测数据 3、大学生、找工作的,简历上写"独立开发了一个 xx人同时在线的联机对战游戏"——比任何课程项目都硬 4、想做产品验证的,游戏只是最直观的例子。底层逻辑是"一个人能快速做出一个多人实时互动的 Web 产品"。 联机游戏能做,多人协作工具、实时社交产品、互动教育都是同一套能力 但核心那件事是确定的——一个人 + AI,从零到一个真正能联机、能发给别人玩的游戏产品,这件事的门槛已经被干掉了 小时候觉得做游戏是大公司才能干的事,现在一个大三学生一个人就能搞定。时代真的变了 试玩链接和 Combos CLI 链接放评论区 视频是这次的实机联机效果👇

超级个体|柿子

36,339 просмотров • 14 дней назад